Смоделированные люди: футуристическая технология искусственного интеллекта

ИЗОБРАЖЕНИЕ КРЕДИТ:
Кредит изображения
Istock

Смоделированные люди: футуристическая технология искусственного интеллекта

Смоделированные люди: футуристическая технология искусственного интеллекта

Текст подзаголовка
Смоделированные люди — это виртуальные симуляции, которые будут использовать нейронные сети для воспроизведения человеческого разума.
    • Автор:
    • Имя автора
      Квантумран Форсайт
    • 4 марта 2022

    Сводка статистики

    В цифровой сфере происходят значительные изменения, поскольку искусственный интеллект (ИИ) развивает способность создавать реалистичные виртуальные симуляции людей. Эта технология способна преобразовать отрасли: от улучшения обслуживания клиентов за счет реалистичного взаимодействия до изменения индустрии развлечений с помощью виртуальных актеров. Однако эти достижения влекут за собой заметные последствия: предприятия смогут увидеть снижение операционных расходов, а такие отрасли, как образование и виртуальная реальность, смогут увидеть инновационные приложения. 

    Смоделированный человеческий контекст

    Виртуальные симуляции людей, также известные как симуляции человека, представляют собой цифровые представления людей, созданные передовыми системами искусственного интеллекта. Эти симуляции — не просто визуальные имитации; некоторые из них даже способны имитировать человеческие мыслительные процессы, такие как рассуждение и сочувствие. Этот уровень сложности технологий искусственного интеллекта меняет ландшафт виртуального взаимодействия. 

    За последние несколько лет многие компании начали осознавать потенциал человеческого моделирования и инвестировали в эту технологию. В 2020 году технологический гигант Samsung произвел фурор в отрасли, представив проект Neon. Эта инициатива стала одним из первых примеров моделирования человека с помощью искусственного интеллекта и стала маяком вдохновения для других компаний. 

    Практическое применение человеческого моделирования уже начало проявляться в различных секторах. Одним из примечательных случаев стал случай, когда генеральный директор Nvidia использовал свою виртуальную копию для части своей презентации. Это мероприятие продемонстрировало, как моделирование человека может быть использовано в профессиональных сценариях. Кроме того, Epic Games разработала инструмент под названием Metahuman Creator, который студии анимации и анимационной графики используют для создания высокореалистичных симуляций человека для различных медиа, таких как видеоигры и фильмы.

    Разрушительное воздействие

    Одной из основных областей, где моделирование человека может привести к преобразующим изменениям, является обслуживание клиентов. Эти модели искусственного интеллекта могут обрабатывать взаимодействие с клиентами с такой реалистичностью и эффективностью, что клиенты могут даже не осознавать, что разговаривают с машиной, а не с человеком. Кроме того, использование ИИ в обслуживании клиентов может значительно снизить эксплуатационные расходы, что представляет собой привлекательное преимущество для бизнеса.

    Сектор развлечений — еще одна отрасль, в которой симулированные люди могут оказать огромное влияние. Виртуальные люди могут выступать в качестве компаньонов в видеоиграх, предоставляя игрокам более реалистичный игровой опыт. Более того, эти симуляции могут заменить актеров в фильмах и телешоу, потенциально меняя ландшафт производства цифровых медиа. 

    Разработка иммерсивных виртуальных сред, известных как метавселенные, — еще одна область, на которую может существенно повлиять моделирование человека. Такие технологические гиганты, как Meta, работают над созданием цифровых пространств, где люди могут взаимодействовать со множеством человеческих симуляций. Эти платформы могут значительно улучшить личное и профессиональное цифровое взаимодействие, что приведет к более захватывающему и реалистичному виртуальному опыту. 

    Последствия человеческого моделирования

    Более широкие последствия моделирования человека могут включать:

    • Увеличение инвестиций в индустрию виртуальной реальности, поскольку симулированные люди могут улучшить пользовательский опыт.
    • Потенциальное сокращение затрат на рабочую силу для компаний, поскольку симулированные люди берут на себя функции обслуживания.
    • Изменение социальных взглядов, поскольку грань между людьми и ИИ становится размытой.
    • Появление иммерсивных виртуальных технологий, таких как метавселенная, которые могут сделать удаленную работу более естественной и интерактивной.
    • Стимул для сектора образовательных технологий, поскольку симуляции человека потенциально могут использоваться для обучения.
    • Потенциальный сдвиг на рынке труда, когда определенные роли будут заменены ИИ, что потребует новых навыков и обучения для людей.
    • Изменения в законодательстве и нормативной базе для обеспечения растущего присутствия ИИ в повседневной жизни.
    • Увеличение использования данных и потребностей в цифровом хранении, поскольку для работы моделирования требуется значительный объем данных.
    • Сдвиг в маркетинговых стратегиях, поскольку предприятия могут использовать человеческие симуляции для персонализированной рекламы и привлечения клиентов.

    Вопросы для рассмотрения

    • Видите ли вы, что виртуальные симуляции людей заменяют реальных актеров в индустрии развлечений?
    • Вы видите себя с помощью симуляций человека, подобных тем, которые продемонстрированы в проекте Neon от Samsung? Если да, то для каких целей вы бы их использовали?

    Ссылки на статистику

    Для этого понимания использовались следующие популярные и институциональные ссылки: