Дизайн метавселенной: технологические компании совершенствуют дизайн метавселенной
Дизайн метавселенной: технологические компании совершенствуют дизайн метавселенной
Дизайн метавселенной: технологические компании совершенствуют дизайн метавселенной
- Автор:
- 20 февраля 2023
Метавселенная задумана как полноценная онлайн-среда, охватывающая весь цифровой мир. Технологические компании стремятся воплотить то, что когда-то было концепцией научной фантастики, в повседневную реальность, отчасти за счет творческого применения различных дисциплин дизайна.
Контекст проектирования метавселенной
Еще предстоит проделать значительную работу, прежде чем метавселенная сможет соответствовать тому, как ее описывают в научной фантастике. Многие аналитики, работающие в технологическом секторе, прогнозируют, что метавселенная в конечном итоге станет центральной платформой для будущего технологий, развлечений и онлайн-услуг. Чтобы реализовать эту концепцию, несколько технологических компаний делают ставку на то, что разработка реалистичных виртуальных симуляций станет ключевым фактором улучшения общественного принятия платформ и технологий метавселенной (например, гарнитур виртуальной реальности).
В 2021 году разработчик Epic Games привлек 1 миллиард долларов США в рамках нового раунда финансирования для поддержки своих усилий по созданию метавселенной. Этот раунд финансирования включает стратегические инвестиции в размере 200 миллионов долларов от Sony, укрепляющие тесные отношения между двумя компаниями и их цели по развитию технологий, развлечений и социальных онлайн-сервисов.
Тем временем технологическая фирма Nvidia представила Omniverse Enterprise, программную платформу по подписке, позволяющую 3D-дизайнерам сотрудничать и работать над ней. Платформа позволяет дизайнерам одновременно работать в виртуальном мире с любого устройства. Omniverse Enterprise имеет коннекторы с приложениями Adobe, Autodesk, Epic Games, Blender, Bentley Systems и ESRI, что позволяет дизайнерам работать в нескольких форматах. С момента запуска бета-версии в 2020 году у Nvidia было почти 17,000 400 пользователей, и она работала с XNUMX компаниями.
Разрушительное воздействие
Технологические компании используют метавселенную для создания захватывающего и интерактивного пользовательского опыта. Например, платформы социальных сетей включают элементы виртуальной реальности (VR), позволяющие пользователям вместе посещать и исследовать виртуальные пространства. Компании электронной коммерции также обращаются к метавселенной для создания виртуальных витрин и возможностей покупок.
Одним из основных преимуществ разработки платформ для метавселенной является возможность создавать уникальный пользовательский опыт. В виртуальном мире нет физических ограничений, поэтому компании могут проектировать и строить практически все, что только могут себе представить. Еще одним преимуществом метавселенной является потенциал для расширения сотрудничества и общения. В виртуальной среде люди со всего мира могут работать над проектами или проводить встречи в режиме реального времени, независимо от местоположения. Эта функция может быть полезна для компаний с удаленными командами или тех, кто хочет расширить свое глобальное присутствие.
Однако существуют и проблемы, которые технологические компании должны учитывать при разработке своих платформ для метавселенной. Одним из самых больших препятствий является потребность в высококачественном и стабильном подключении к Интернету, что может быть проблематично в районах с плохой сетевой инфраструктурой. Кроме того, существуют опасения по поводу безопасности и конфиденциальности в метавселенной. Поскольку люди все больше времени проводят в виртуальных пространствах, личная информация может быть скомпрометирована или использована не по назначению. Еще одной проблемой является необходимость создания удобных интерфейсов и дизайна. Метавселенная может быть сложной и запутанной, особенно для старшего поколения, поэтому технологические компании должны обеспечить, чтобы интерфейсы их платформ были интуитивно понятными и простыми в использовании.
Последствия дизайна метавселенной
Более широкие последствия дизайна метавселенной могут включать:
- Технологические фирмы и стартапы выпускают все более интуитивно понятные платформы, которые позволяют дизайнерам создавать высокореалистичные виртуальные миры и аватары.
- Разработка новых социальных норм и взаимодействий на основе пользовательских интерфейсов, разработанных для нынешних и будущих сред метавселенной.
- Виртуальные классы и платформы онлайн-обучения дополняются иммерсивными и интерактивными элементами, что делает процесс обучения более увлекательным и интерактивным.
- Технологические фирмы, сотрудничающие с поставщиками медицинских услуг, предлагают VR-терапию, телемедицинские консультации и удаленный мониторинг для улучшения ухода за пациентами и доступа к медицинским услугам.
- Виртуальные витрины и опыт покупок позволяют компаниям охватить более широкую аудиторию и предлагать уникальные впечатления от покупок и мероприятия.
- Виртуальные туры позволяют людям исследовать и знакомиться с новыми направлениями без физических путешествий, что потенциально может привести к снижению воздействия туризма на окружающую среду.
Вопросы для комментариев
- Если вы занимаетесь пользовательским опытом или дизайном пользовательского интерфейса, как ваша компания оптимизирует метавселенную?
- Как технологические компании могут обеспечить большую доступность своих метавселенных для людей с ограниченными возможностями?
Ссылки на статистику
Для этого понимания использовались следующие популярные и институциональные ссылки: