Добейтесь головокружения с искусством виртуальной реальности

Добейтесь головокружения с искусством виртуальной реальности
КРЕДИТ ИЗОБРАЖЕНИЯ: Кредит изображения: pixabay.com

Добейтесь головокружения с искусством виртуальной реальности

    • Имя автора
      Маша Радемакерс
    • Автор Twitter Handle
      @Quantumrun

    Полная история (используйте ТОЛЬКО кнопку «Вставить из Word», чтобы безопасно копировать и вставлять текст из документа Word)

    Медленно вы делаете первые шаги вперед в густом лесу. При каждом движении чувствуешь мох как мягкий ковер под ногами. Вы чувствуете запах свежести деревьев и чувствуете, как влага растений оставляет маленькие капли воды на вашей коже. Внезапно вы выходите на открытое место, окруженное огромными скалами. Желтая змея чудовищных размеров ползет к вам с открытым клювом и ядовитым языком, готовым убить вас одним быстрым прикосновением. Как раз перед тем, как он доберется до вас, вы вскакиваете и расправляете руки, но обнаруживаете два крыла, прикрепленных к вашим плечам, и улетаете. Плавно вы обнаружите, что плывете над лесом к скалам. Все еще задыхаясь от шока, вы спокойно приземляетесь на кусочек альпийского луга. Вы сделали это, вы в безопасности.  

    Нет, это не каскадер героя «Голодных игр». Китнисс Эвердин летать по студии, но вы и ваше воображение привязаны к маске виртуальной реальности (VR). Виртуальная реальность сейчас набирает обороты, и мы являемся непосредственными свидетелями этого революционного развития, когда приложения для этой технологии появляются ежедневно и меняют то, как люди взаимодействуют с окружающим миром. Городское планирование, прогнозирование дорожного движения, защита окружающей среды и планирование безопасности — области, в которых все чаще используется виртуальная реальность. Тем не менее, есть еще одна область, в которой бурно развивающиеся технологии пользуются даром: это сектор искусства и развлечений.  

     

    воссоздание реальной жизни 

    Прежде чем мы погрузимся в исследование виртуальной реальности на арт-сцене, давайте сначала посмотрим, что влечет за собой виртуальная реальность. Одно подходящее научное определение можно найти в статье Ротбаум; VR — это технологическая симуляция реальной ситуации, в которой используются «устройства слежения за телом, визуальные дисплеи и другие сенсорные устройства ввода, чтобы погружать участника в созданную компьютером виртуальную среду, которая естественным образом изменяется при движении головы и тела». Другими словами, виртуальная реальность — это воссоздание реальной обстановки в цифровом мире.  

    Развитие VR идет рука об руку с развитием дополненной реальности (AR), которая добавляет сгенерированные компьютером изображения поверх существующей реальности и объединяет реальный мир с этими контекстно-зависимыми изображениями. Таким образом, дополненная реальность добавляет слой виртуального контента в реальный мир, например, фильтры в Snapchat, в то время как виртуальная реальность создает совершенно новый цифровой мир — например, с помощью видеоигры. Приложения AR опережают приложения VR, а некоторые доступные продукты уже представлены на коммерческом рынке.  

    Многочисленные приложения, такие как ИнхунтерSkyMapТявкатьсканеры штрих-кода и QR и очки дополненной реальности, как Google стекла дать людям возможность испытать AR в своей повседневной жизни. Устройства дополненной реальности в настоящее время более доступны, чем устройства виртуальной реальности, благодаря функции, которую легко отображать на смартфоне или планшете, в то время как для виртуальной реальности требуются дорогие гарнитуры и программные устройства.  Oculus Rift, разработанный подразделением Facebook, — это ранний адаптер, доступный на коммерческом рынке по более доступной цене.  

     

    Искусство виртуальной реальности 

    В Музее американского искусства Уитни в Нью-Йорке выставлена ​​арт-инсталляция Джордана Вулфсона «Настоящее насилие», которая на пять минут погружает людей в акт насилия. Опыт описывается как «шокирующий и ‘очаровательный', когда люди нервно ждут в очереди, прежде чем надеть маску на лицо. Вольфсон использует виртуальную реальность, чтобы воспроизвести повседневный мир, в отличие от других художников, которые используют виртуальную реальность, чтобы свести людей лицом к лицу с фантастическими существами в стиле видеоигр.  

    Все большее число музеев и художников открывают для себя виртуальную реальность как новую среду для демонстрации своих артефактов и информации. Эта технология все еще находится в зачаточном состоянии, но за последние два года она очень быстро развивается. В 2015 году Даниэль Стигман Мангране создал виртуальный тропический лес. Phantom, представленный в рамках Триеннале Нового Музея. Точно так же посетители лондонской Frieze Week могли потеряться в Сад скульптур (Хедж-лабиринт) Джона Рафмана. В январе Новый музей и Rhizome представили VR-работы шести ведущих пионеров этой среды, в том числе Рэйчел Россин, Джереми Куйяр, Джейсона Муссона, Питера Берра и Джейколби Саттервайта. Россин была даже назначена первым сотрудником музея по виртуальной реальности, работающим в музейном инкубаторе виртуальной реальности NEW INC. Она является независимым художником виртуальной реальности, работающим без каких-либо сторонних разработчиков над переводом картин маслом в виртуальную реальность.

      

    '2167' 

    Ранее в этом году Международный кинофестиваль в Торонто (TIFF) анонсировала VR-коллаборацию с продюсером Представьте родной, художественная организация, которая поддерживает кинематографистов и медиахудожников из числа коренных народов, а также Инициатива за будущее коренных народов, партнерство университетов и общественных организаций, посвященное будущему коренных народов. Они запустили VR-проект под названием 2167 в рамках всероссийского проекта. Канада на экране, который отмечает 150-летие Канады в 2017 году.  

    Комиссии проекта шесть кинематографистов и художников из числа коренных народов создать проект VR, который рассматривает наши сообщества на 150 лет вперед. Один из художников-участников Скотт Бенесинабабандан, промежуточный художник Анишинабэ. Его работа, в основном сосредоточенная на культурном кризисе / конфликте и его политических проявлениях, была удостоена множества грантов от Совета искусств Канады, Совета искусств Манитобы и Совета искусств Виннипега, а также работает художником-резидентом Инициативы за будущее коренных народов. в Университете Конкордия в Монреале.  

     Benesiinaabandan интересовался виртуальной реальностью еще до своего проекта, но не был уверен, куда пойдет VR. Он начал изучать эту технологию во время получения степени магистра в Университете Конкордия и одновременно начал работать над 2167.  

    «Я работал в тесном контакте с техническим программистом, который проинформировал меня о программировании и сложных технологических аспектах. Потребовалось много человеко-часов, чтобы полностью научиться программировать на высоком профессиональном уровне, но я достиг среднего уровня», — говорит он. . Для проекта 2167 Benesiinaabandan создала виртуальную реальность, которая позволяет людям погрузиться в абстрактный мир, где они слышат обрывки разговоров из будущего. Художник, который уже несколько лет восстанавливает свой язык коренных народов, беседовал со старейшинами коренных общин и работал с писателем над созданием рассказов о будущем коренных народов. Им даже пришлось создать новые индейские слова для «черной дыры» и других футуристических понятий, потому что этих слов еще не существовало в языке.