Электронный допинг: у киберспорта проблемы с наркотиками

ИЗОБРАЖЕНИЕ КРЕДИТ:
Кредит изображения
Istock

Электронный допинг: у киберспорта проблемы с наркотиками

Электронный допинг: у киберспорта проблемы с наркотиками

Текст подзаголовка
В киберспорте происходит нерегулируемое использование допантов для повышения концентрации внимания.
    • Автор:
    • Имя автора
      Квантумран Форсайт
    • 30 ноября 2022

    Сводка статистики

    По мере того, как конкуренция в киберспорте становится все более жаркой, игроки все чаще обращаются к ноотропам или «умным наркотикам», чтобы улучшить свои игровые навыки. Эта тенденция известна как электронный допинг. Эта практика поднимает вопросы о справедливости и здоровье, что приводит к различной реакции со стороны организаций: некоторые из них требуют проведения тестов на наркотики, а другие отстают в регулировании. Развивающаяся ситуация с электронным допингом в киберспорте может изменить целостность этого вида спорта и повлиять на более широкое отношение к повышению производительности в конкурентной среде.

    Контекст электронного допинга

    Киберспортсмены все чаще прибегают к использованию ноотропных веществ, чтобы сохранить остроту рефлексов во время соревнований по видеоиграм с высокими ставками. Допинг – это прием спортсменами запрещенных веществ для улучшения своих результатов. Аналогичным образом, электронный допинг — это действие игроков в киберспорте, принимающих ноотропные вещества (т. е. умные наркотики и усилители когнитивных функций) для улучшения своих игровых результатов.

    Например, с 2013 года амфетамины, такие как Аддералл, все чаще используются для улучшения концентрации внимания, снижения усталости и успокоения. В целом, практика электронного допинга может предоставлять игрокам несправедливые преимущества и может привести к опасным последствиям в долгосрочной перспективе.

    Для борьбы с электронным допингом Электронная спортивная лига (ESL) сотрудничала со Всемирным антидопинговым агентством (ВАДА) для разработки антидопинговой политики в 2015 году. Многочисленные киберспортивные команды объединились, чтобы сформировать Всемирную ассоциацию киберспорта (WESA). ), чтобы гарантировать, что все мероприятия, поддерживаемые WESA, будут свободны от такой практики. В период с 2017 по 2018 год правительство Филиппин и FIFA eWorldcup приняли меры по обязательному тестированию на наркотики, в результате чего игроки должны проходить те же антидопинговые тесты, что и обычные спортсмены. Тем не менее, многим разработчикам видеоигр еще предстоит решить эту проблему в своих мероприятиях, и по состоянию на 2021 год несколько правил или строгие тесты не позволяют игрокам более низших лиг использовать ноотропы.

    Разрушительное воздействие 

    Растущее давление на киберспортсменов с целью повышения их производительности и интенсивности тренировок, вероятно, приведет к росту использования препаратов, улучшающих спортивные результаты, обычно называемых электронным допингом. По мере усиления конкуренции склонность к употреблению таких веществ может возрасти, особенно если решительные действия по сдерживанию этой тенденции не будут приняты оперативно. Ожидаемый рост уровня электронного допинга может существенно повлиять на честность и восприятие киберспорта, что может привести к потере доверия среди его фанатов и заинтересованных сторон. 

    Введение обязательного тестирования на наркотики в киберспортивных лигах представляет собой потенциальную проблему, особенно с точки зрения динамики власти, которую оно может создать. Крупные организации могут иметь ресурсы для соблюдения этих правил, тогда как более мелкие организации могут испытывать трудности с финансовыми и логистическими аспектами обеспечения соблюдения протоколов тестирования. Это неравенство может привести к неравным правилам игры, когда более крупные организации получают преимущество не только благодаря навыкам, но и способности соблюдать эти правила. 

    Продолжающаяся проблема электронного допинга в киберспорте, вероятно, побудит к действию различных заинтересованных сторон, включая разработчиков игр и государственные органы. Разработчики игр, которые извлекают выгоду из популярности и успеха киберспорта, могут почувствовать себя обязанными более активно заняться этим вопросом, чтобы защитить свои инвестиции и целостность спорта. Кроме того, ожидается, что тенденция к обращению с электронными геймерами с таким же вниманием, как и к традиционным спортсменам, с точки зрения антидопинговых правил будет расти. Больше стран могут ввести более строгие меры по регулированию использования допинга, тем самым более точно приведя киберспорт в соответствие со стандартами, наблюдаемыми в обычных видах спорта. 

    Последствия электронного допинга 

    Более широкие последствия электронного допинга могут включать:

    • Все больше организаций вводят обязательное тестирование пищевых добавок для защиты и сокращения электронного допинга.
    • Увеличение числа киберспортсменов, у которых возникают серьезные проблемы со здоровьем из-за долгосрочного воздействия допантов.
    • Многие игроки продолжают использовать безрецептурные добавки для повышения производительности и концентрации внимания. 
    • Еще больше киберспортсменов отстранены от игры из-за скандалов с электронным допингом, раскрытых в ходе обязательного тестирования. 
    • Некоторые игроки рано уходят в отставку, поскольку они могут быть не в состоянии справиться с возросшей конкуренцией, вызванной несправедливым преимуществом.
    • Разработка новых ноотропных препаратов, обладающих повышенной эффективностью и неотслеживаемостью, обусловлена ​​спросом со стороны быстро развивающегося сектора киберспорта.
    • Эти препараты получают широкое распространение среди студентов и служащих, работающих в условиях сильного стресса.

    Вопросы для рассмотрения

    • Как еще, по вашему мнению, электронный допинг можно отслеживать и сокращать?
    • Как игроки могут быть защищены от электронного допинга в игровой среде?