بزرگ لاءِ دماغي تربيت: بهتر ياداشت لاءِ گيمنگ

تصويري ڪريڊٽ:
تصوير جي ڪريڊٽ
ايٽڪ

بزرگ لاءِ دماغي تربيت: بهتر ياداشت لاءِ گيمنگ

بزرگ لاءِ دماغي تربيت: بهتر ياداشت لاءِ گيمنگ

ذيلي عنوان متن
جيئن ته پراڻن نسلن جي وڏي سنڀال ڏانهن منتقلي، ڪجهه ادارن کي معلوم ٿئي ٿو ته دماغ جي تربيتي سرگرميون انهن جي ياداشت کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڪن ٿيون.
    • الاهي:
    • ليکڪ جو نالو
      Quantumrun اڳڪٿي
    • آگسٽ 30، 2022

    بصيرت جو خلاصو

    ويڊيو گيمز هڪ اهم اوزار طور سامهون اچي رهيون آهن بزرگن جي ذهني صلاحيتن کي وڌائڻ ۾، دماغي تربيت جي صنعت ۾ ترقي کي وڌائڻ ۽ بزرگن جي سنڀال جا طريقا. تحقيق ظاهر ڪري ٿي ته اهي رانديون سنجيدگي واري ڪم کي بهتر ڪن ٿيون جهڙوڪ ياداشت ۽ پروسيسنگ جي رفتار، صحت جي سار سنڀار، انشورنس، ۽ بزرگ جي سنڀال جي شعبن ۾ اپنائڻ سان. اهو رجحان وڏي عمر، ذهني صحت، ۽ پراڻن بالغن لاءِ زندگي جي معيار کي بهتر بڻائڻ ۾ ٽيڪنالاجي جي ڪردار جي حوالي سان سماجي روين ۾ وسيع ڦيرڦار کي ظاهر ڪري ٿو.

    بزرگ جي حوالي سان دماغي تربيت

    بزرگن جي سنڀال مختلف طريقن کي شامل ڪرڻ لاءِ ترقي ڪئي آهي جنهن جو مقصد بزرگ شهرين جي ذهني صلاحيتن کي متحرڪ ڪرڻ آهي. انهن طريقن مان، ويڊيو گيمز جو استعمال ڪيترن ئي مطالعي ۾ نمايان ڪيو ويو آهي انهن جي دماغ جي ڪارڪردگي کي وڌائڻ جي صلاحيت لاء. ڊجيٽل پليٽ فارمن ذريعي دماغي تربيت تي ڌيان ڏيڻ واري صنعت خاصي ترقي ڪئي آهي، جيڪا 8 ۾ اندازي مطابق مارڪيٽ جي قيمت USD $2021 بلين تائين پهچي وئي آهي. جڏهن ته، اڃا تائين انهن راندين جي اثرائيت جي حوالي سان بحث جاري آهي ته جيئن مختلف عمر جي گروهن ۾ سنجيدگيءَ جي صلاحيتن کي حقيقي طور تي وڌايو وڃي.

    بزرگن لاءِ دماغي تربيت ۾ دلچسپي جزوي طور تي وڌندڙ عالمي آبادي جي ڪري آهي. ورلڊ هيلٿ آرگنائيزيشن (ڊبليو ايڇ او) رپورٽ ڪري ٿو ته 60 سالن ۽ ان کان وڌيڪ عمر وارن ماڻهن جو تعداد 2050 تائين ٻيڻو ٿيڻ جو اندازو لڳايو ويو آهي، تقريبن ٻه ارب ماڻهن تائين پهچندي. هي ڊيموگرافڪ شفٽ مختلف خدمتن ۽ اوزارن ۾ سيڙپڪاري کي متحرڪ ڪري رهيو آهي جنهن جو مقصد بزرگن ۾ صحت ۽ آزادي کي فروغ ڏيڻ آهي. دماغي تربيت واري سافٽ ويئر کي هن وسيع رجحان جي هڪ اهم جزو طور ڏٺو وڃي ٿو، پراڻن بالغن ۾ سنجيدگي واري صحت کي برقرار رکڻ يا اڃا به بهتر ڪرڻ جو هڪ طريقو پيش ڪري ٿو. 

    هن رجحان جو هڪ قابل ذڪر مثال تنظيمن پاران خاص وڊيو گيمز جي ترقي آهي، جهڙوڪ هانگ ڪانگ سوسائٽي فار دي ايج. مثال طور، اهي شايد روزمره جي ڪمن جي تخليقن کي شامل ڪري سگھن ٿيون جهڙوڪ گروسري شاپنگ يا ملندڙ جراب، جيڪي سينئرن جي مدد ڪري سگھن ٿيون انهن جي روزاني زندگي جي صلاحيتن کي برقرار رکڻ ۾. ابتدائي مطالعي ۾ ڏيکاريل واعدو جي باوجود، سوال رهي ٿو ته اهي رانديون حقيقي دنيا جي منظرنامي ۾ ڪيترو اثرائتو آهن، جهڙوڪ 90 سالن جي عمر جي محفوظ طريقي سان ڊرائيونگ جي صلاحيت کي بهتر ڪرڻ. 

    خراب ڪندڙ اثر

    روزاني سرگرمين ۾ جديد ٽيڪنالاجي جي ضم ٿيڻ ان کي آسان بڻائي ڇڏيو آهي سينيئر شهرين لاءِ سنجيدگي واري راندين سان مشغول ٿيڻ. سمارٽ فونز ۽ گيم ڪنسولز جي وسيع دستيابي سان، بزرگ هاڻي انهن راندين تائين رسائي ڪري سگهن ٿا جڏهن ته معمولي سرگرميون انجام ڏيڻ جهڙوڪ پچائڻ يا ٽيليويزن ڏسڻ. اها رسائي دماغي تربيتي پروگرامن جي استعمال ۾ اضافو ٿي چڪي آهي، جيڪي مختلف ڊوائيسز، بشمول ڪمپيوٽرن، گيم ڪنسولز، ۽ موبائيل ڊوائيسز جهڙوڪ سمارٽ فونز ۽ ٽيبليٽز سان مطابقت پيدا ڪري چڪا آهن. 

    تازي تحقيق پراڻن ماڻهن ۾ مختلف ذهني ڪمن کي وڌائڻ ۾ تجارتي طور تي دستياب سنجيدگي واري راندين جي اثرائتي تي روشني وڌي وئي آهي بغير سنجيدگي جي خرابين جي. مطالعي مان ظاهر ٿئي ٿو ته پروسيسنگ جي رفتار، ڪم ڪندڙ ياداشت، ايگزيڪيوٽو افعال، ۽ 60 سالن کان مٿي عمر وارن ماڻهن ۾ زباني ياداشت جيڪي انهن سرگرمين ۾ مشغول آهن. ڪمپيوٽرائيزڊ سنجيدگي واري تربيت (سي سي ٽي) ۽ صحت مند بزرگن ۾ ويڊيو گيمز تي موجوده مطالعي جو هڪ جائزو مليو ته اهي اوزار ذهني ڪارڪردگي کي بهتر ڪرڻ ۾ ڪجهه مددگار آهن. 

    Angry Birds™ راند تي ڌيان ڏيڻ واري هڪ مطالعي ڊجيٽل گيمز سان مشغول ٿيڻ جا شعوري فائدا ظاهر ڪيا جيڪي پراڻي آبادي لاءِ نوان آهن. 60 ۽ 80 سالن جي وچ ۾ شرڪت ڪندڙ چئن هفتن دوران روزانو 30 کان 45 منٽن تائين راند کيڏيو. ميموري ٽيسٽ روزانو گيمنگ سيشن کان پوءِ ڪيا ويا ۽ چار هفتن کان پوءِ روزاني گيمنگ جي دور ۾ اهم نتيجا ظاهر ڪيا ويا. Angry Birds™ ۽ Super Mario™ جي رانديگرن بهتر ڪيل شناختي ياداشت جي نمائش ڪئي، يادداشت ۾ بهتري سان گڏ Super Mario™ رانديگرن ۾ مشاهدو ڪيو ويو آهي ڪيترن ئي هفتن تائين جاري رهي گيمنگ جي دور کان اڳتي. 

    بزرگ لاء دماغ جي تربيت جا اثر

    بزرگ لاءِ دماغي تربيت جا وسيع اثر شامل ٿي سگھن ٿا: 

    • انشورنس ڪمپنيون دماغي تربيتي سرگرميون شامل ڪرڻ لاءِ انهن جي صحت جي سار سنڀار پيڪيجز کي وڌائيندي ، بزرگن لاءِ وڌيڪ جامع صحت ڪوريج جي اڳواڻي ڪندي.
    • بزرگن جي سنڀال جون سهولتون جهڙوڪ اسپتالون ۽ گهر جي سنڀال جون خدمتون روزاني ويڊيو گيمز کي انهن جي پروگرامن ۾ شامل ڪرڻ.
    • گيم ڊولپرز سينئر-دوستانه سنجيدگي واري تربيتي پروگرام ٺاهڻ تي ڌيان ڏئي رهيا آهن سمارٽ فونز ذريعي رسائي لائق.
    • دماغي تربيتي راندين ۾ ڊولپرز پاران ورچوئل ريئلٽي ٽيڪنالاجيز جو انضمام، سينيئرن کي وڌيڪ عميق ۽ انٽرايڪٽو تجربو پيش ڪري ٿو.
    • تحقيق ۾ هڪ اضافو بزرگن لاءِ دماغي تربيت جي فائدن کي ڳولڻ ، ممڪن طور تي انهن جي زندگي جي مجموعي معيار کي بهتر بنائڻ.
    • هن تحقيق مان حاصل ڪيل نتيجن کي استعمال ڪيو پيو وڃي راندين کي ڊزائين ڪرڻ لاءِ خاص طور تي ذهني معذور ماڻهن لاءِ، هڪ وسيع عمر جي حد کي پورو ڪرڻ ۽ مختلف قسم جي سنجيدگي واري چئلينج.
    • حڪومتون ممڪن طور تي نظر ثاني ڪندي پاليسين ۽ فنڊنگ جي ترقي ۽ رسائي جي مدد لاءِ سنجيدگي واري تربيتي اوزارن جي مدد ڪندي، بزرگ جي سنڀال ۾ انهن جي اهميت کي تسليم ڪندي.
    • سينيئر سنڀال ۾ سنجيدگي واري راندين جو وڌندڙ استعمال عوامي تاثر ۾ تبديلي جي ڪري، هر عمر ۾ ذهني صحت جي اهميت کي تسليم ڪندي.
    • دماغي تربيتي ٽيڪنالاجيز لاءِ وڌندڙ بازار، نوان ڪاروباري موقعا پيدا ڪرڻ ۽ ٽيڪنالاجي ۽ صحت جي سارسنڀال جي شعبن ۾ معاشي ترقي کي تيز ڪرڻ.
    • انهن راندين لاءِ استعمال ٿيندڙ اليڪٽرانڪ ڊوائيسز جي پيداوار ۽ ضايع ڪرڻ جي ڪري ممڪن ماحولياتي اثر، وڌيڪ پائيدار پيداوار ۽ ريسائڪلنگ عملن جي ضرورت آهي.

    غور ڪرڻ لاءِ سوال

    • توهان ڪيئن سوچيو ته هي ٽيڪنالاجي بزرگ جي مدد ڪندي؟
    • بزرگ جي سنڀال ۾ استعمال ٿيندڙ انهن ٽيڪنالاجي جا امڪاني خطرا ڪهڙا آهن؟
    • ڪئين حڪومتون بزرگن جي دماغي تربيت جي ترقي کي حوصلا افزائي ڪري سگهن ٿيون؟