සම-නිර්මාණාත්මක වේදිකා: නිර්මාණාත්මක නිදහසේ ඊළඟ පියවර

රූප ණය:
පින්තූර ණය
iStock

සම-නිර්මාණාත්මක වේදිකා: නිර්මාණාත්මක නිදහසේ ඊළඟ පියවර

සම-නිර්මාණාත්මක වේදිකා: නිර්මාණාත්මක නිදහසේ ඊළඟ පියවර

උපමාතෘකා පාඨය
නිර්මාණාත්මක බලය පරිශීලකයන් සහ පාරිභෝගිකයන් වෙත මාරු වේ.
    • කර්තෘ:
    • කර්තෘගේ නම
      Quantumrun Foresight
    • ජූලි 4, 2023

    Insight Highlights

    දිලීර නොවන ටෝකන (NFTs) සමඟින් පෙනෙන පරිදි, සහභාගිවන්නන්ගේ දායකත්වය වේදිකාවේ වටිනාකම සහ දිශාව හැඩගස්වන අවකාශයක් ලෙස සම-නිර්මාණාත්මක ඩිජිටල් වේදිකා මතුවෙමින් තිබේ. මෙම තාක්‍ෂණයේ සහ නිර්මාණශීලීත්වයේ සම්මිශ්‍රණය අතථ්‍ය සහ වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථයන් (VR/AR) මගින් පහසුකම් සපයනු ලැබේ, එමඟින් පුද්ගල නිර්මාණාත්මක දායකත්වයන් සඳහා අසීමිත හැකියාවන් සපයයි. මෙම සම-නිර්මාණාත්මක ප්‍රවේශය සාම්ප්‍රදායික අංශ වෙත ද පැතිරෙමින් පවතී, වෙළඳනාම ඔවුන්ගේ නිෂ්පාදන සහ සේවාවන් සඳහා පුද්ගලාරෝපිත ස්පර්ශයක් ලබා දෙමින් නිර්මාණාත්මක ක්‍රියාවලියට සහභාගී වීමට පාරිභෝගිකයින් වැඩි වැඩියෙන් දිරිමත් කරයි.

    සම-නිර්මාණාත්මක වේදිකා සන්දර්භය

    සම-නිර්මාණාත්මක ඩිජිටල් වේදිකාවක් යනු වේදිකාවේ හිමිකරු හැර අවම වශයෙන් එක් සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායමක් විසින් නිර්මාණය කරන ලද හවුල් ඉඩකි. මෙම දායකත්වයන් සමස්ත වේදිකාවේ වටිනාකම සහ එහි දිශාව නිර්වචනය කරයි. මෙම විශේෂාංගය වන්නේ වේදිකාවක් සහ එහි පරිශීලකයින් අතර ගතික සම්බන්ධතාවයකින් තොරව ඩිජිටල් කලාව වැනි දිලීර නොවන ටෝකන (NFT) වලට කිසිදු වටිනාකමක් නොමැති වීමයි.

    නිර්මාණශීලී තාක්‍ෂණවේදිනියක සහ ඩිජිටල් නිර්මාණ ශිල්පිනියක වන හෙලේනා ඩොං, Wunderman Thompson Intelligence වෙත පැවසුවේ තාක්‍ෂණය වැඩි වැඩියෙන් නිර්මාණශීලීත්වය පිටුපස ගාමක බලවේගයක් බවට පත්වෙමින් පවතින බවයි. මෙම මාරුව භෞතික ලෝකයෙන් ඔබ්බට නිර්මාණ සඳහා නව අවස්ථා විවෘත කර ඇත. Wunderman Thompson Intelligence ගේ 72 පර්යේෂණයට අනුව, එක්සත් ජනපදය, එක්සත් රාජධානිය සහ චීනයේ Gen Z සහ Millennials හි සියයට 2021 ක් පමණ සිතන්නේ නිර්මාණශීලීත්වය තාක්ෂණය මත පදනම් වූ බවයි. 

    මෙම නිර්මාණශීලිතා-තාක්ෂණ දෙමුහුන් කිරීම තවදුරටත් දිරිමත් කරනු ලබන්නේ අතථ්‍ය සහ වර්ධක යථාර්තයන් (VR/AR) වැනි නැගී එන තාක්ෂණයන් මගිනි. මෙම පද්ධතිවලට භෞතික සීමාවන් නොමැති නිසා, ඕනෑම කෙනෙකුට ඇඳුම් නිර්මාණය කිරීමට, කලාවට දායක වීමට සහ අතථ්‍ය ප්‍රේක්ෂකයින් ගොඩනගා ගත හැකිය. කලක් "මනඃකල්පිත" ලෝකයක් ලෙස සලකනු ලැබූ දෙය සෙමෙන් සැබෑ මුදල් හුවමාරු වන ස්ථානයක් බවට පත්වෙමින් පවතින අතර නිර්මාණශීලීත්වය තවදුරටත් තෝරාගත් පුද්ගලයන් කිහිප දෙනෙකුට සීමා නොවේ.

    කඩාකප්පල්කාරී බලපෑම

    COVID-19 වසංගතය ආරම්භ වූ දා සිට, metaverse සහ සමාජ ජාල වෙබ් අඩවිය වන IMVU සියයට 44කින් වර්ධනය වී ඇත. වෙබ් අඩවිය දැන් සෑම මසකම මිලියන 7 ක් සක්‍රීය පරිශීලකයින් සිටී. මෙම පරිශීලකයින්ගෙන් බොහෝ දෙනෙක් කාන්තාවන් හෝ කාන්තාවන් ලෙස හඳුනාගෙන 18 සහ 24 අතර වැටේ. IMVU හි අරමුණ වන්නේ මිතුරන් සමඟ අතථ්‍යව සම්බන්ධ වී අලුත් අය ඇති කර ගැනීමයි, නමුත් සාප්පු සවාරි ද සැලකිය යුතු දිනුම් ඇදීමක් වේ. පරිශීලකයින් පුද්ගලික අවතාර නිර්මාණය කර වෙනත් පරිශීලකයින් විසින් නිර්මාණය කරන ලද ඇඳුම් වලින් සැරසී සිටින අතර, මෙම අයිතම මිලදී ගැනීම සඳහා සැබෑ මුදලින් ණය මිලදී ගනු ලැබේ. 

    IMVU විසින් නිර්මාපකයින් 50ක් විසින් නිෂ්පාදනය කරන ලද භාණ්ඩ මිලියන 200,000ක් සහිත අතථ්‍ය වෙළඳසැලක් ක්‍රියාත්මක කරයි. සෑම මසකම, ඩොලර් මිලියන 14 USD ගණුදෙනු මිලියන 27කින් හෝ බිලියන 14 බැර මගින් ජනනය වේ. අලෙවිකරණ අධ්‍යක්ෂ Lindsay Anne Aamodt ට අනුව, මිනිසුන් avatars නිර්මාණය කිරීමට සහ IMVU හි අන් අය සමඟ සම්බන්ධ වීමට හේතුව විලාසිතා හදවතයි. එක් හේතුවක් වන්නේ ඩිජිටල් අවකාශයක අවතාරයක් ඇඳීම මිනිසුන්ට ඔවුන්ට අවශ්‍ය ඕනෑම දෙයකට ප්‍රවේශය ලබා දීමයි. 2021 දී, වෙබ් අඩවිය Collina Strada, Gypsy Sport, සහ Mimi Wade වැනි සැබෑ ලෝකයේ ලේබල් ඇතුළත් කරමින් එහි පළමු විලාසිතා දැක්ම දියත් කළේය. 

    සිත්ගන්නා කරුණ නම්, මෙම සම-නිර්මාණාත්මක මානසිකත්වය සැබෑ නිෂ්පාදන සහ සේවාවන් වෙත කාන්දු වීමයි. නිදසුනක් වශයෙන්, ලන්ඩන් පදනම් කරගත් විවිධ නිර්මාණාත්මක ආයතනවල එකතුවක් වන Istoria Group, අනාගත ගනුදෙනුකරුවන් සමඟ සහයෝගයෙන් කටයුතු කිරීමට තම ගනුදෙනුකරුවන් වැඩි වැඩියෙන් දිරිමත් කර ඇත. එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස, සුවඳ විලවුන් සන්නාමය වන Byredo හි නව සුවඳ නමක් නොමැතිව එළිදැක්විණි. ඒ වෙනුවට, පාරිභෝගිකයින්ට තනි අකුරු සහිත ස්ටිකර් පත්රයක් ලැබෙන අතර සුවඳ විලවුන් සඳහා ඔවුන්ගේ අභිරුචි කළ නම මත රැඳී සිටීමට නිදහස ඇත.

    සම-නිර්මාණාත්මක වේදිකාවල ඇඟවුම්

    සම-නිර්මාණාත්මක වේදිකාවල පුළුල් ඇඟවුම් ඇතුළත් විය හැකිය: 

    • සැලසුම් සහ අලෙවිකරණ මූලධර්ම නැවත ඇගයීමට ලක් කරන සමාගම්. සමාගම් විසින් සාම්ප්‍රදායික නාභිගත කණ්ඩායම් සහ සමීක්ෂණවලින් ඔබ්බට පාරිභෝගික ව්‍යාප්තියේ ආකාර අත්හදා බැලීම ආරම්භ කළ හැකි අතර, ඒ වෙනුවට, නැවුම් අදහස් සහ නිෂ්පාදන ජනනය කරන ගැඹුරු සම-නිර්මාණාත්මක පාරිභෝගික සහයෝගීතා ගවේෂණය කරන්න. උදාහරණයක් ලෙස, ප්‍රධාන වෙළඳනාම පවතින නිෂ්පාදන වෙනස් කිරීමට හෝ නව ඒවා යෝජනා කිරීමට තම පාරිභෝගිකයන් දිරිමත් කිරීමට සම-නිර්මාණාත්මක වේදිකා ගොඩනගා ගත හැක. 
    • දුරකථන, ඇඟලුම් සහ සපත්තු වැනි පුද්ගලික නිෂ්පාදන සහ උපාංග සඳහා අභිරුචිකරණය සහ නම්‍යශීලීභාවය වැඩි කිරීම.
    • මිනිසුන්ට ඔවුන්ගේ අවතාර සහ සම මෝස්තර විකිණීමට ඉඩ සලසන තවත් අතථ්‍ය විලාසිතා වේදිකා. මෙම ප්‍රවණතාවය ඩිජිටල් විලාසිතා බලපෑම් කරන්නන්ට සහ නිර්මාණකරුවන්ට මිලියන ගණනක් අනුගාමිකයින් සිටින අතර සැබෑ ලෝක ලේබල් සමඟ හවුල් වීමට හේතු විය හැක.
    • NFT කලාව සහ අන්තර්ගතය වෙන කවරදාටත් වඩා ජනප්‍රිය වෙමින්, ඔවුන්ගේ සැබෑ ලෝකයේ සගයන්ට වඩා වැඩියෙන් අලෙවි වේ.

    අදහස් දැක්වීමට ප්රශ්න

    • ඔබ සම-නිර්මාණාත්මක වේදිකාවක සැලසුම් කිරීමට උත්සාහ කර ඇත්නම්, ඔබ ඒ ගැන වැඩිපුරම කැමති කුමක්ද?
    • සම-නිර්මාණාත්මක වේදිකා පරිශීලකයින්ට වඩා නිර්මාණාත්මක බලයක් ලබා දෙනු ඇතැයි ඔබ සිතන්නේ කෙසේද?

    තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය යොමු කිරීම්

    මෙම අවබෝධය සඳහා පහත ජනප්‍රිය සහ ආයතනික සබැඳි යොමු කර ඇත: