Dizajn Metaverse: Technické spoločnosti posúvajú dizajn metaverse

OBRÁZOK PRE OBRÁZOK:
Obrazový kredit
iStock

Dizajn Metaverse: Technické spoločnosti posúvajú dizajn metaverse

Dizajn Metaverse: Technické spoločnosti posúvajú dizajn metaverse

Text podnadpisu
Rôzne technologické spoločnosti robia vývoj, ktorý prispieva k vzhľadu a funkciám metaverza.
    • Autor:
    • meno autora
      Predvídavosť Quantumrun
    • Februára 20, 2023

    Metaverse má byť plne realizované online prostredie zahŕňajúce celý digitálny svet. Technologické spoločnosti sa snažia preniesť to, čo bolo kedysi sci-fi konceptom, do každodennej reality, čiastočne prostredníctvom kreatívneho použitia viacerých dizajnérskych disciplín.

    Kontext dizajnu Metaverse

    Ešte pred tým, než metaverze dostojí tomu, ako bola opísaná vo vedeckej fantastike, zostáva ešte významná práca. Mnoho analytikov pokrývajúcich technologický sektor predpovedá, že metaverse sa nakoniec stane centrálnou platformou pre budúcnosť technológií, zábavy a online služieb. Na umožnenie tejto vízie niekoľko technologických spoločností vsádza, že vývoj realistických virtuálnych simulácií bude kľúčovou hnacou silou na zlepšenie verejného prijatia platforiem a technológií metaverse (ako sú náhlavné súpravy pre virtuálnu realitu). 

    V roku 2021 vývojár Epic Games získal 1 miliardu USD v novom kole financovania na podporu svojho úsilia vybudovať metaverse. Toto kolo financovania zahŕňa strategickú investíciu 200 miliónov dolárov od spoločnosti Sony, čím sa posilní úzky vzťah medzi oboma spoločnosťami a ich cieľmi v oblasti technológie, zábavy a sociálne prepojených online služieb. 

    Technologická firma Nvidia medzitým predstavila Omniverse Enterprise, predplatiteľskú softvérovú platformu pre 3D dizajnérov, na ktorej môžu spolupracovať a pracovať. Platforma umožňuje dizajnérom pracovať súčasne vo virtuálnom svete z akéhokoľvek zariadenia. Omniverse Enterprise má konektory s aplikáciami od Adobe, Autodesk, Epic Games, Blender, Bentley Systems a ESRI, čo umožňuje dizajnérom pracovať vo viacerých formátoch. Od spustenia beta verzie v roku 2020 Nvidia videla takmer 17,000 400 používateľov a spolupracovala so XNUMX spoločnosťami.

    Rušivý vplyv

    Technické firmy využívajú metaverzu, aby vytvorili pohlcujúce a interaktívne používateľské zážitky. Platformy sociálnych médií napríklad obsahujú prvky virtuálnej reality (VR), ktoré používateľom umožňujú spoločne navštevovať a skúmať virtuálne priestory. Spoločnosti elektronického obchodu tiež hľadajú metaverze, aby vytvorili virtuálne výklady a nákupné zážitky.

    Jednou z hlavných výhod navrhovania platforiem pre metaverse je schopnosť vytvárať jedinečné používateľské skúsenosti. Vo virtuálnom svete neexistujú žiadne fyzické obmedzenia, takže spoločnosti môžu navrhnúť a postaviť prakticky čokoľvek, čo si dokážu predstaviť. Ďalšou výhodou metaverse je potenciál pre zvýšenú spoluprácu a komunikáciu. Vo virtuálnom prostredí môžu ľudia z celého sveta pracovať na projektoch alebo organizovať stretnutia v reálnom čase bez ohľadu na miesto. Táto funkcia môže byť užitočná pre spoločnosti so vzdialenými tímami alebo pre tých, ktorí chcú rozšíriť svoj globálny dosah. 

    Existujú však aj výzvy, ktoré musia technologické firmy zvážiť pri navrhovaní svojich platforiem pre metaverse. Jednou z najväčších prekážok je potreba vysokokvalitného a stabilného internetového pripojenia, čo môže byť náročné v oblastiach so slabou sieťovou infraštruktúrou. Okrem toho existujú obavy o bezpečnosť a súkromie v metaverse. Keďže ľudia trávia čoraz viac času vo virtuálnych priestoroch, osobné informácie môžu byť ohrozené alebo zneužité. Ďalšou výzvou je potreba užívateľsky prívetivých rozhraní a dizajnu. Metaverza môže byť komplexná a mätúca, najmä pre staršie generácie, takže technologické firmy musia zabezpečiť, aby boli rozhrania ich platforiem intuitívne a ľahko použiteľné.

    Dôsledky dizajnu metaverse

    Širšie dôsledky dizajnu metaverse môžu zahŕňať:

    • Technické firmy a startupy uvoľňujú čoraz intuitívnejšie platformy, ktoré umožňujú dizajnérom vytvárať vysoko realistické virtuálne svety a avatary.
    • Vývoj nových sociálnych noriem a interakcií založených na používateľských rozhraniach navrhnutých do súčasných a budúcich metaverzných prostredí.
    • Virtuálne učebne a online vzdelávacie platformy sú vylepšené o pohlcujúce a interaktívne prvky, vďaka ktorým je učenie pútavejšie a interaktívnejšie.
    • Technologické firmy spolupracujúce s poskytovateľmi zdravotnej starostlivosti pri poskytovaní terapie VR, telemedicínskych konzultácií a vzdialeného monitorovania s cieľom zlepšiť starostlivosť o pacienta a prístup k lekárskym službám.
    • Virtuálne výklady a nákupné zážitky umožňujú spoločnostiam osloviť širšie publikum a ponúkať jedinečné nákupné zážitky a podujatia.
    • Virtuálne prehliadky umožňujú ľuďom objavovať a zažiť nové destinácie bez fyzického cestovania, čo môže viesť k zníženiu vplyvu cestovného ruchu na životné prostredie.

    Otázky na komentár

    • Ak pracujete v oblasti používateľského prostredia alebo dizajnu používateľského rozhrania, ako sa vaša spoločnosť optimalizuje pre metaverse?
    • Ako môžu technologické firmy zabezpečiť, aby ich dizajny metaverse poskytovali väčšiu dostupnosť pre ľudí so zdravotným postihnutím?