Loot box pre videohry: Digitálna vstupná droga do hazardu?

OBRÁZOK PRE OBRÁZOK:
Obrazový kredit
iStock

Loot box pre videohry: Digitálna vstupná droga do hazardu?

Loot box pre videohry: Digitálna vstupná droga do hazardu?

Text podnadpisu
Nedávna štúdia ukázala, že loot boxy videohier umožňujú hráčske správanie, a to aj medzi dospievajúcimi.
    • Autor:
    • meno autora
      Predvídavosť Quantumrun
    • Môže 6, 2022

    Súhrn prehľadu

    Pôvab loot boxov vo videohrách, podobne ako vzrušenie z hazardných hier, upútal pozornosť výskumníkov a obhajcov, pričom zdôraznil naliehavú potrebu regulácie na obmedzenie potenciálneho zneužívania a na podporu zodpovedného hrania. Štúdia, ktorú si objednala spoločnosť GambleAware, odhaľuje významné zapojenie detí do lootboxov, pričom značnú časť príjmov tvorí malý zlomok hráčov, z ktorých mnohí čelia finančným ťažkostiam. Ako diskusie postupujú, priemysel zápasí s výzvou udržať vzrušenie z hrania a zároveň zavádzať etické a ziskové alternatívy k loot boxom.

    Kontext loot boxu videohry

    Loot boxy, ktoré sľubujú vzácne nálezy, sú bežné v online videohrách a vedci zistili, že loot boxy podporujú vzorce a správanie podobné hraniu automatov. Loot boxy pre videohry obsahujú náhodné zberateľské predmety v hre, ako sú vzácne zbrane alebo skiny (stiahnutie grafiky alebo zvuku, ktoré mení vzhľad postáv alebo predmetov vo videohrách), ktoré možno vymeniť s ostatnými hráčmi za viac peňazí. Tieto boxy je možné zarobiť hraním na dlhé trvanie alebo ich nákupom za skutočné peniaze. 

    Správa, ktorú si objednala nezisková organizácia GambleAware a ktorú vypracovali univerzity v Plymouthe a Wolverhamptone v Spojenom kráľovstve, zistila, že mechanici lootboxov používajú podobné taktiky, aké sa používajú na podporu hazardných hier. Štúdia tiež zistila, že z 93 percent detí, ktoré hrajú online hry, 40 percent z nich otvorilo loot boxy. Navyše väčšina príjmov z loot boxov pochádzala len od 5 percent z celkového počtu hráčov, pričom sa zistilo, že väčšina z týchto hráčov má finančné problémy alebo ťažkosti.

    Medzi opýtanými respondentmi štúdie väčšina z nich uviedla ako hlavný motivátor vzrušenie z otvorenia neznámeho loot boxu. Toto vzrušenie ešte viac podporujú vývojári hier, ktorí pridávajú blikajúce svetlá a nápisy podobné tým, ktoré sú na hracích automatoch v kasínach. Tlak na predvádzanie obsahu a možnosť jeho výmeny za vyššiu hodnotu núti niektorých hráčov minúť viac ako 100 USD mesačne na loot boxy.

    Rušivý vplyv

    Organizácie ako GambleAware obhajujú prísne predpisy podobné tým, ktoré upravujú hazardný priemysel. Tieto opatrenia zahŕňajú poverenie vývojárov hier, aby jasne označovali prítomnosť loot boxov vo svojich hrách, určovali vekové hodnotenie týchto loot boxov a boli transparentní, pokiaľ ide o nízku pravdepodobnosť získania vzácnych predmetov. Zatiaľ čo niektoré regióny, ako napríklad Spojené kráľovstvo, iniciovali proces prijatia obmedzení pre hry obsahujúce loot boxy, existuje výzva na rozsiahlejšie prijatie týchto opatrení, ktoré povzbudia hráčov, aby stanovili obmedzenia a podporili zodpovedné hranie.

    Ako sa diskusia vyvíja, existuje možnosť, že časti hier zahŕňajúce loot boxy môžu byť značne obmedzené. Hráči môžu byť požiadaní, aby poskytli osobné a finančné údaje, aby pomohli herným spoločnostiam identifikovať a chrániť ohrozených jednotlivcov vrátane maloletých a tých, ktorí čelia finančným ťažkostiam. Tento trend si vyžaduje starostlivú rovnováhu, aby sa zachoval herný pôžitok pri zavádzaní bezpečnostných opatrení. Spoločnosti možno budú musieť inovovať a nájsť spôsoby, ako si zachovať pútavú hernú dynamiku bez toho, aby sa vo veľkej miere spoliehali na príjmy z loot boxov, možno prostredníctvom zavedenia alternatívnych systémov odmeňovania, ktoré sú etické aj ziskové.

    Regulačné orgány by mohli pracovať na vytvorení rámcov, ktoré budú brať herné spoločnosti na zodpovednosť a zabezpečiť, aby dodržiavali politiky určené na ochranu zraniteľných skupín. Tento krok by mohol zahŕňať vzdelávacie iniciatívy, ktoré pomôžu hráčom porozumieť mechanike a pravdepodobnostiam spojeným s loot boxmi, čím sa podporí kultúra informovaného hrania. Vlády môžu navyše uľahčiť medzisektorovú spoluprácu, spojiť zainteresované strany z odvetvia, odborníkov na duševné zdravie a vzdelávacie inštitúcie, aby študovali dlhodobé účinky loot boxov a vyvinuli stratégie, ktoré uprednostňujú pohodu hráčov a zároveň udržujú živosť hrania. priemyslu.

    Dôsledky loot boxov pre videohry 

    Širšie dôsledky loot boxov videohier môžu zahŕňať:

    • Potenciálny pokles počtu bezplatných hier dostupných pre spotrebiteľov, keďže herné spoločnosti sa môžu rozhodnúť získať späť straty na príjmoch vyplývajúce zo zníženého predaja loot boxov zavedením vyšších cien za nákupy digitálnych hier.
    • Herné spoločnosti zažívajú pokles ročných príjmov, najmä tie, ktoré sa vo veľkej miere spoliehali na loot boxy a nákupy v hrách ako svoj primárny zdroj príjmu, čo viedlo k prehodnoteniu a možnej transformácii ich obchodných modelov.
    • Vývojári videohier, ktorí skúmajú jemnejšie mechanizmy na uľahčenie nákupov v hrách, vyhýbajú sa tradičnému systému loot boxov a prípadne zavádzajú rôzne monetizačné stratégie, ktoré sú užívateľsky prívetivejšie a menej závislé od náhody.
    • Integrácia poradenských služieb v oblasti hazardných hier v rámci herných platforiem vrátane novovznikajúcich priestorov, ako je metaverse, keďže vývojári spolupracujú s poradenskými službami pri poskytovaní pomoci v hre, čím sa podporuje bezpečnejšie a zodpovednejšie herné prostredie.
    • Posun v demografickom profile hráčov s možným poklesom počtu mladých hráčov, keďže sa implementujú prísnejšie procesy overovania veku, čo vedie k trhu s hrami, ktorý je viac zameraný na dospelých.
    • Pracovný trh v rámci herného priemyslu sa prispôsobuje novým regulačným krajinám a možno pozoruje nárast príležitostí pre profesionálov špecializujúcich sa na dodržiavanie predpisov, etiku a duševné zdravie, aby úzko spolupracovali s tímami na vývoj hier.
    • Technologický pokrok vo vývoji hier so zameraním na vytváranie odmeňujúcich a etických herných zážitkov, čo by mohlo zaznamenať pokles dôrazu na grafiku a hardvér a obnovené zameranie na príbehy a hráčske zážitky.
    • Sociálne hnutia a advokačné skupiny potenciálne naberajú na sile, pretože pracujú na zvyšovaní povedomia o negatívnych vplyvoch loot boxov, podporujú komunitu informovaných hráčov a podporujú návyky zodpovedného hrania.

    Otázky na zváženie

    • Ak ste hráčom, kupujete si loot boxy a veríte, že to podporuje správanie podobné hazardu?
    • Ako sa podľa vás budú loot boxy ponúkať alebo pretvárať v budúcich videohrách?

    Prehľadové referencie

    Pre tento prehľad boli použité nasledujúce populárne a inštitucionálne odkazy: