VR kluby: Digitálna verzia skutočných klubov

OBRÁZOK PRE OBRÁZOK:
Obrazový kredit
iStock

VR kluby: Digitálna verzia skutočných klubov

VR kluby: Digitálna verzia skutočných klubov

Text podnadpisu
Cieľom VR klubov je poskytovať ponuku nočného života vo virtuálnom prostredí a možno sa stať dôstojnou alternatívou alebo náhradou nočných klubov.
    • Autor:
    • meno autora
      Predvídavosť Quantumrun
    • Apríla 26, 2022

    Súhrn prehľadu

    Vznik nočných klubov s virtuálnou realitou (VR) mení tradičný zážitok z nočných klubov a ponúka virtuálny priestor, kde môžu používatelia interagovať s digitálnymi avatarmi a objavovať nové formy zábavy zo svojich domovov. Tieto virtuálne miesta nielen pretvárajú sociálne interakcie, ale poskytujú aj príležitosti pre hudobníkov, inzerentov a širší zábavný priemysel. Dlhodobé dôsledky zahŕňajú potenciálne zmeny v sociálnom správaní, nové reklamné stratégie a úvahy o udržateľných postupoch v rámci odvetvia virtuálnej zábavy.

    Kontext klubov virtuálnej reality

    Odvetvie nočných klubov je na pokraji výraznej transformácie v dôsledku vzniku nočných klubov VR. Tieto miesta, kde sú patróni zastúpení digitálnymi avatarmi, ponúkajú nový priestor pre podzemné kultúry vo virtuálnom svete. Tradičné nočné kluby môžu byť v budúcnosti vylepšené alebo dokonca nahradené týmito virtuálnymi priestormi. Príťažlivosť nočných klubov VR spočíva v ich schopnosti obnoviť zmyslový zážitok fyzického nočného klubu, čo používateľom umožňuje skúmať a interagovať s týmito miestami zo svojich domovov.

    Nočné kluby s virtuálnou realitou sú navrhnuté tak, aby odzrkadľovali funkcie skutočných nočných klubov, doplnené o DJov, vstupné a vyhadzovače. Zážitok je vytvorený tak, aby bol čo najautentickejší, s ďalšou výhodou dostupnosti odkiaľkoľvek. Tento trend môže viesť k posunu v tom, ako sa ľudia stýkajú a užívajú si zábavu, čo poskytuje nový spôsob, ako sa spojiť s ostatnými bez geografických obmedzení. Umelcom a hudobníkom to tiež otvára príležitosti osloviť širšie publikum, keďže môžu vystupovať v týchto virtuálnych priestoroch.

    Príklady VR nočných klubov, ako napríklad Another Home od KOVEN v Londýne a Club Qu, demonštrujú potenciál tejto technológie na vytvorenie autentického zážitku z nočných klubov. Najmä Club Qu sa rozrástol na mnohostrannú platformu, ktorá zahŕňa videohru a nahrávaciu spoločnosť s elektronickými DJmi a umelcami rôznych žánrov. Ďalšie podujatia nočného života VR, ako sú Bandsintown PLUS a VRCat, ďalej ilustrujú rastúci záujem o virtuálnu zábavu.

    Rušivý vplyv

    Pred vypuknutím pandémie COVID-19 v roku 2020 sa VR už používala v hernom priemysle, aby používateľom ponúkla nové zážitky a spôsoby interakcie s digitálnym svetom. S pandémiou vedúcou k zatváraniu nočných klubov na celom svete bolo otvorených niekoľko VR klubov, aby pomohli udržať určitú formu nočného života a nočných klubov, aj keď v digitálnom svete. Aj keď sa obmedzenia súvisiace s pandémiou zmierňujú, kluby VR by mohli časom konkurovať bežným nočným klubom, pretože kopírujú prostredie nočných klubov bez toho, aby patróni museli opustiť svoje domovy.

    Hotovosť je nahradená kliknutiami, pričom VR kluby ovládajú rôzne faktory prostredia, vrátane uhlov kamery a osvetlenia, a prijímajú špecifický nočný život, po ktorom môžu túžiť. V porovnaní s nočnými klubmi v reálnom živote môže kluby VR navštevovať ktokoľvek na celom svete a môžu osloviť používateľov, ktorí chcú zostať v anonymite, alebo používateľov, ktorí by inak mohli zažiť diskrimináciu v dôsledku svojej jedinečnej rodovej identity, sexuálnej orientácie alebo fyzického postihnutia. Nočné kluby VR môžu tiež poskytnúť patrónom pocit komunity založený na hudbe hranej v týchto digitálnych zariadeniach, ako aj na typoch používateľov, ktorí tieto digitálne miesta navštevujú.

    Kluby VR by tiež mohli poskytnúť hudobníkom príležitosť otestovať novú hudbu na obmedzenom publiku pred zverejnením hudby širšej verejnosti. Tento prístup umožňuje umelcom zbierať spätnú väzbu a robiť úpravy, čím sa zlepšuje spojenie medzi interpretmi a ich fanúšikmi. V závislosti od toho, ako sa stanú kluby VR populárne, môžu hudobníci nájsť nové zdroje príjmov, a to buď tým, že budú platení za exkluzívne prehrávanie ich hudby na týchto miestach, alebo vytvorením a vlastnením svojich vlastných klubov VR.

    Dôsledky VR klubov

    Širšie dôsledky klubov VR môžu zahŕňať:

    • Patróni, ktorí navštevujú tieto miesta, sa stávajú závislými na virtuálnom nočnom živote, keďže to môže byť pohodlné, čo vedie k poklesu sociálnych interakcií v reálnom živote a neúmyselne sa izolujú od priateľov a rodiny.
    • Súčasné návykové funkcie zoznamovacích aplikácií a mobilných hier sú integrované do VR klubov, čo vedie k zvýšenej angažovanosti používateľov na týchto digitálnych miestach a potenciálnym obavám o duševnú pohodu.
    • Slúži ako testovacia plocha alebo inšpirácia pre iné koncepty VR v rámci zábavného a hudobného priemyslu, ako sú televízne programy VR a svetové turné konkrétnych hudobníkov, čo vedie k širšej aplikácii technológie VR.
    • Generovanie veľkého množstva údajov pri interakcii používateľov s prostredím klubu VR, čo vedie k optimalizácii týchto skúseností a potenciálnemu vytvoreniu nových obchodných modelov založených na preferenciách a správaní používateľov.
    • Testovanie rôznych formátov a dizajnov nočných klubov VR, pričom tie najobľúbenejšie sa premieňajú na živé priestory, čo vedie k dynamickej súhre medzi virtuálnymi a fyzickými zábavnými priestormi.
    • Značky zamerané na mládež sa spájajú s vlastníkmi klubov VR, aby boli exkluzívnymi dodávateľmi pre tieto miesta, čo vedie k novému spôsobu propagácie svojich produktov a spájania sa s publikom a v niektorých prípadoch k vytvoreniu plne značkových alebo vlastnených miest VR.
    • Potenciálny pokles návštevnosti tradičných nočných klubov, čo vedie k ekonomickým výzvam pre existujúce miesta a posunu v tom, ako mestá a komunity pristupujú k regulácii nočného života a zábavy.
    • Rozvoj nových pracovných príležitostí v rámci virtuálneho zábavného priemyslu, čo vedie k potrebe špecializovaných zručností a školení v oblasti technológie VR, dizajnu a manažmentu.
    • Vlády a regulačné orgány sa prispôsobujú vzostupu virtuálnych miest, čo vedie k novým zákonom a usmerneniam, ktoré vyvažujú bezpečnosť používateľov, súkromie údajov a rast odvetvia virtuálnej zábavy.
    • Zvýšená spotreba energie spojená s technológiou VR a dátovými centrami, čo vedie k environmentálnym úvahám a potenciálnemu tlaku smerom k udržateľnejším postupom v rámci odvetvia virtuálnej zábavy.

    Otázky na zváženie

    • Myslíte si, že aktivity VR nočných klubov musia byť regulované vládou alebo inými zodpovednými agentúrami, aby sa zabezpečilo, že tieto miesta nebudú hostiť digitálne formy nezákonnej činnosti?
    • Myslíte si, že nočné kluby VR rozšíria alebo doplnia skutočný priemysel nočného života alebo sa stanú konkurentmi tohto odvetvia?

    Prehľadové referencie

    Pre tento prehľad boli použité nasledujúce populárne a inštitucionálne odkazy: