Shakhsiyaadka dhijitaalka ah ee waaqiciga ah: Baahida loo qabo avatar-ka aadanaha oo kale

Deynta sawirka:
Sumcadda Sawirka
iStock

Shakhsiyaadka dhijitaalka ah ee waaqiciga ah: Baahida loo qabo avatar-ka aadanaha oo kale

Shakhsiyaadka dhijitaalka ah ee waaqiciga ah: Baahida loo qabo avatar-ka aadanaha oo kale

Qoraalka ciwaan hoosaadka
Marka ay tignoolajiyada metaverse horumaraan, isticmaalayaashu waxay dhawaan rabi doonaan avatar u eg.
    • About the Author:
    • Magaca qoraaga
      Quantumrun Aragtida Saadaasha
    • September 27, 2022

    Soo koobid aragti

    Metaverse, duni dalwad ah oo si degdeg ah u fidaysa, ayaa noqonaysa diiradda udub dhexaad u ah shirkadaha teknoolajiyada ee waaweyn, mid kastaa wuxuu ku dadaalayaa inuu wanaajiyo waayo-aragnimada dhijitaalka ah ee avatars-ka dhabta ah iyo bay'ad immersive. Walaacyada ayaa ka soo baxaya saamaynta ay avatar-yadan waaqiciga ah ku leeyihiin caafimaadka maskaxda, gaar ahaan dadka da'da yar, sababtoo ah waxay u horseedi karaan arrimo ay ka mid yihiin isku-kalsoonaanta hoose iyo cilladaha sawirka jirka. Horumarradan ayaa sidoo kale sii hurinaya doodaha ku saabsan baahida loo qabo sharciyeynta dowladda si loo ilaaliyo isticmaaleyaasha, gaar ahaan dadka da'da yar, waxayna saameynayaan warshadaha sida quruxda, moodada, iyo tignoolajiyada isgaarsiinta goobta shaqada.

    Macnaha qofka dhijitaalka ah ee dhabta ah

    Metaverse waa deegaan macmal ah oo ay dadku ku lug yeelan karaan kala duwanaanshiyaha dhijitaalka ah ee aan dhammaadka lahayn, oo marar badan la macaamila kuwa kale iyada oo la adeegsanayo avatars dhijitaalka ah (tusmooyinka dhijitaalka ah ee isticmaalayaasha). Shirkado badan oo tignoolajiyadeed ayaa si weyn u maalgeliya teknoolojiyadda kala duwan. Tusaale ahaan, NVIDIA, oo ah hormuudka abuuraha deegaanka dhijitaalka ah, ayaa horumarinaysa madal 'Omniverse' si ay u soo celiso dhismayaasha dhabta ah iyo warshadaha.

    Roblox, madal ciyaarta fiidyaha ah, ayaa maalgalinaysa adduunyada dhijitaalka ah ee 3D oo waxa ay dhisaysaa jaantus-beegtiyeed loogu talagalay ciyaartooyda. Snap Inc. ayaa sii daayay 3D Bitmojis (Emojis shaqsiyeed) Snapchat horudhac u ah cabbirkiisa. Dhanka kale, Tencent, oo ah mid ka mid ah shirkadaha teknolojiyadda waaweyn ee Shiinaha, ayaa xareeyay calaamado-ganacsi oo badan oo metaverse ah. Intaa waxaa dheer, markii Facebook ay dib ugu magacawday Meta 2021, shirkaddu waxay sidoo kale ka doodday Codec Avatars, kuwaas oo shaqaaleysiiya tikniyoolajiyadda qabashada 3D iyo sirdoonka macmal (AI) si ay u soo saaraan avatars si loogu isticmaalo degaannada kala duwan. 

    Furaha dhammaan metaverse-yadan ayaa ah awoodda ay shakhsiyaadka isku xiri karaan oo ay wadaagaan khibradaha. Maaddaama metaverses-yadani ay mudnaanta siinayaan khibradaha muuqaalka iyo immersive, isticmaalka avatars-ka shakhsi ahaaneed ayaa la kulmi doona sumcad weyn oo ka dhex jirta macaamiisha. Qaar ka mid ah macaamiisha iyo kuwa doorta metaverses iyo isticmaalka kiisaska, waxaa sidoo kale jiri doona baahi loo abuuro avatars shaqsiyeed-dhab ah oo u eg halkii ay ka ahaan lahaayeen avatars-ka caadiga ah ee u eg sawir-gacmeed. Hadafka avatars-ka-waaqiciga ah waa in loo oggolaado isticmaaleyaasha inay ku soo celceliyaan adduunka dhijitaalka ah oo ay isku mar qabsadaan meelo badan oo macmal ah. Avatar-yadan aadka u macquulka ah waxa ay isku xidhaan farqiga garashada ee u dhexeeya isgaadhsiinta fog iyo qof ahaaneed.

    Saamaynta qaska

    2022, madal abuurista 3D Unreal Engine (UE) ayaa daaha ka qaaday qalabkeeda MetaHuman ee la hagaajiyay ee uu ku shaqeeyo Unreal Engine 5 (UE 5), oo bixisa mesh, animations, iyo jilayaal. Goobta waxaa ka mid ah Abuuraha MetaHuman, abka ku saleysan daruuraha kaas oo awood u siinaya isticmaaleyaasha inay naqshadeeyaan bini'aadamka dhijitaalka ah ee dhabta ah daqiiqado gudahood. App-ku wuxuu u oggolaanayaa isticmaaleyaasha inay habeeyaan jilayaasha iyagoo ka dooranaya dhowr qaab, taasoo keentay in si heer sare ah loo habeyn karo, tirooyinka dhabta ah ee loo isticmaalo ciyaaraha iyo khibradaha casriga ah. MetaHuman waxay soo bandhigtaa wax kasta oo leh qaababka ugu faahfaahsan ee la heli karo, oo ay ku jiraan iftiinka, timaha, iyo dharka.

    Si kastaba ha ahaatee, cilmi-baarayaashu waxay ka walaacsan yihiin in caannimada sii kordheysa ee avatars-ka 3D ee dhabta ah ee adduunyada casriga ah ay u horseedi karto arrimo muuqaal jireed oo xun, gaar ahaan dhalinyarada. Daraasad ay sameeyeen Jaamacadda Colorado State University iyo Seoul National University, haweenka u fiirsaday avatars-ka dhabta ah ee naftooda waxay had iyo jeer la kulmeen isku kalsooni hoose. Intaa waxaa dheer, in kasta oo ka qaybgalayaashu ay soo mareen barnaamijka togan ee jirka, waxay weli si xun ula xiriiraan avatarskooda.

    Cilmi-baarayaashu waxay qoreen siddeed iyo toban haween dhallinyaro ah daraasadda; dhamaantood waxay muujiyeen in ay la kulmeen dhibaato sawirka jirka ka hor inta aysan ka qayb qaadan cilmi baarista. Sida laga soo xigtay cilmi-baadhaha Jaamacadda Western Australia Noelle Martin, awoodda isticmaalayaasha si ay u sameeyaan avatars-kooda dhabta ah ee dhabta ah waxay yeelan karaan saameyno ay ka mid yihiin cilladaha cunnada iyo jirka iyo dysmorphia selfie (xaalad uu qof ku mashquulo cilladaha jireed ee uu dareemayo).

    Saamaynta qofka dhijitaalka ah ee dhabta ah

    Saamaynta ballaadhan ee shakhsiyaadka dhijitaalka ah ee dhabta ah waxa ka mid noqon kara: 

    • Dhacdooyinka sii kordhaya ee xaaladaha caafimaadka dhimirka, sida walwalka, niyad-jabka, iyo cunto-xumida, iyadoo dad badan ay la kulmaan sawirro qalloocan oo aan dhab ahayn.
    • Kordhinta ka faa'iidaysiga isticmaalayaasha iyada oo loo marayo is-dhaafsiga yar-yar si ay u iibsadaan astaamo avatar oo kala duwan (tusaale, indho midab kala duwan, timo, ama dhar ah).
    • Kordhinta hal-abuurka iyo dakhliga warshadaha quruxda iyo qalliinka balaastikada ah iyo dad badan ayaa maalgeliya dib u qaabaynta muuqaalkooda jireed si ay ugu ekaadaan avatarskooda dhijitaalka ah ee ku habboon.
    • Goobaha shaqada Goobo shaqo oo badan oo u wareegaya metaverse una baahan xaqiijinta shaqaalaha iyo isgaarsiinta hologram iyadoo la adeegsanayo xaqiiqooyinka dhabta ah iyo kuwa la kordhiyay.
    • Dhaleeceyaasha dalbanaya dowladahooda ayaa nidaamiya abka kala duwan si looga ilaaliyo dhalinyarada inay laqabsadaan aaladahaan.
    • Loolan adag oo ka dhex jira shirkadaha tignoolajiyada si ay u horumariyaan meelaha ugu macquulsan ee metaverse.

    Su'aalaha la tixgeliyo

    • Maxay noqon karaan faa'iidooyinka kale ama khataraha avatars-ka dhabta ah? 
    • Sidee ayay dawladuhu u xakamayn karaan jaangooyooyinka kala duwan ee dhexdhexaadka ah ee dhalinyarada si ay ula kulmaan tignoolajiyada?