Тренинг мозга за старије особе: Игре за боље памћење

КРЕДИТ ЗА СЛИКУ:
Слика кредит
иСтоцк

Тренинг мозга за старије особе: Игре за боље памћење

Тренинг мозга за старије особе: Игре за боље памћење

Текст поднаслова
Како старије генерације прелазе на бригу о старијима, неке институције откривају да им активности обуке мозга помажу да побољшају памћење.
    • Аутор:
    • ime аутора
      Куантумрун Форесигхт
    • Август КСНУМКС, КСНУМКС

    Сажетак увида

    Видео игре се појављују као кључно средство у побољшању менталних способности међу старијим особама, подстичући раст у индустрији тренинга мозга и развијајући праксу неге старијих. Истраживања показују да ове игре побољшавају когнитивне функције као што су меморија и брзина обраде, са све већим усвајањем у секторима здравствене заштите, осигурања и неге старијих. Овај тренд одражава ширу промјену у друштвеним ставовима према старењу, менталном здрављу и улози технологије у побољшању квалитета живота старијих особа.

    Тренинг мозга за старије особе

    Брига о старима је еволуирала тако да укључује различите методе које имају за циљ стимулисање менталних способности старијих грађана. Међу овим методама, употреба видео игара је истакнута у неколико студија због њиховог потенцијала да побољшају перформансе мозга. Индустрија фокусирана на обуку мозга путем дигиталних платформи значајно је порасла, достигавши процењену тржишну вредност од 8 милијарди УСД у 2021. Међутим, још увек је у току дебата о ефикасности ових игара у стварном побољшању когнитивних вештина у различитим старосним групама.

    Интересовање за обуку мозга за старије особе делимично је вођено старењем глобалне популације. Светска здравствена организација (СЗО) извештава да се предвиђа да ће се број људи старијих од 60 година удвостручити до 2050. године и достићи приближно две милијарде појединаца. Ова демографска промена катализује улагања у различите услуге и алате који имају за циљ промовисање здравља и независности међу старијима. Софтвер за тренинг мозга се све више сматра кључном компонентом овог ширег тренда, који нуди начин да се одржи или чак побољша когнитивно здравље код старијих особа. 

    Један значајан пример овог тренда је развој специјализованих видео игара од стране организација, као што је Хонгконшко друштво за старе. На пример, могу укључивати симулације свакодневних задатака као што су куповина намирница или одговарајуће чарапе, што може помоћи старијим особама у одржавању свакодневних животних вештина. Упркос обећању приказаном у почетним студијама, остаје питање колико су ове игре ефикасне у стварним сценаријима, као што је побољшање способности 90-годишњака да безбедно вози. 

    Ометајући утицај

    Интеграција модерне технологије у свакодневне активности олакшала је старијим грађанима да се баве когнитивним играма. Са широко распрострањеном доступношћу паметних телефона и конзола за игре, старији људи сада могу да приступе овим играма док обављају рутинске активности као што су кување или гледање телевизије. Ова приступачност је довела до повећања употребе програма за обуку мозга, који су еволуирали да буду компатибилни са различитим уређајима, укључујући рачунаре, конзоле за игре и мобилне уређаје као што су паметни телефони и таблети. 

    Недавна истраживања су бацила светло на ефикасност комерцијално доступних когнитивних игара у побољшању различитих менталних функција код старијих особа без когнитивних оштећења. Студије указују на побољшање брзине обраде, радне меморије, извршних функција и вербалног присећања код људи старијих од 60 година који се баве овим активностима. Један преглед тренутних студија о компјутеризованом когнитивном тренингу (ЦЦТ) и видео игрицама код здравих старијих особа открио је да су ови алати донекле од помоћи у побољшању менталних перформанси. 

    Студија која се фокусира на игру Ангри Бирдс™ показала је когнитивне предности бављења дигиталним играма које су нове за старију популацију. Учесници старости између 60 и 80 година играли су игру 30 до 45 минута дневно током четири недеље. Тестови памћења који су спроведени свакодневно након играња и четири недеље након дневног периода играња открили су значајне налазе. Играчи Ангри Бирдс™ и Супер Марио™ показали су побољшану меморију препознавања, при чему су се побољшања памћења примећена код Супер Марио™ играча наставила неколико недеља након периода играња. 

    Импликације тренинга мозга за старије особе

    Шире импликације тренинга мозга за старије особе могу укључивати: 

    • Осигуравајуће компаније проширују своје пакете здравствене заштите тако да укључују активности за обуку мозга, што доводи до свеобухватнијег здравственог осигурања за старије особе.
    • Установе за бригу о старима као што су хоспиције и услуге кућне неге које укључују дневне видео игрице у своје програме.
    • Програмери игара који се фокусирају на креирање програма когнитивног тренинга прилагођеног старијим особама доступним преко паметних телефона.
    • Интеграција технологија виртуелне реалности од стране програмера у игрице за тренирање мозга, нудећи старијим особама свеобухватније и интерактивније искуство.
    • Налет истраживања која истражују предности тренинга мозга за старије особе, потенцијално побољшавајући њихов укупни квалитет живота.
    • Налази овог истраживања се користе за дизајнирање игара посебно за појединце са менталним оштећењима, задовољавајући шири распон година и различите когнитивне изазове.
    • Владе потенцијално ревидирају политике и финансирање како би подржале развој и доступност алата за когнитивну обуку, препознајући њихову вриједност у бризи о старима.
    • Све већа употреба когнитивних игара у старијој нези доводи до промене у перцепцији јавности, препознајући важност менталне способности у свим узрастима.
    • Растуће тржиште за технологије за обуку мозга, стварање нових пословних прилика и стимулисање економског раста у технолошком и здравственом сектору.
    • Потенцијални утицаји на животну средину због повећане производње и одлагања електронских уређаја који се користе за ове игре, који захтевају одрживију производњу и праксе рециклирања.

    Питања која треба размотрити

    • Шта још мислите да ће ова технологија помоћи старијима?
    • Који су потенцијални ризици коришћења ових технологија у нези старијих?
    • Како владе могу да подстакну развој тренинга мозга код старијих?