Постигните вртоглавицу помоћу уметности виртуелне реалности

Постигните вртоглавицу помоћу уметности виртуелне реалности
ИМАГЕ ЦРЕДИТ: Имаге Цредит: пикабаи.цом

Постигните вртоглавицу помоћу уметности виртуелне реалности

    • Аутор Име
      Масха Радемакерс
    • Аутор Твиттер Хандле
      @Куантумрун

    Цела прича (користите САМО дугме „Налепи из Ворд-а“ да бисте безбедно копирали и налепили текст из Ворд документа)

    Полако правиш прве кораке напред у густој шуми. Сваким покретом осећате маховину као мекани тепих под ногама. Осећате свежину дрвећа и осећате како влага биљака ствара мале капи воде на вашој кожи. Одједном улазите на отворено место окружено огромним стенама. Жута змија монструозних размера клизи ка вама, отворен кљун и његов отровни језик спреман да вас убије једним брзим додиром. Непосредно пре него што он стигне до вас, скочите и раширите руке, да бисте пронашли два крила причвршћена за рамена и одлетели. Лагано се нађете како лебдите преко шуме према стенама. И даље задихани од шока, мирно слетете на парче алпске ливаде. Успели сте, сигурни сте.  

    Не, ово није каскадер хероја Игара глади Катнисс Евердеен лети кроз студио, али ви и ваша машта сте везани за маску виртуелне реалности (ВР). Виртуелна стварност тренутно добија на замаху, а ми смо директни сведоци овог револуционарног развоја са апликацијама за технологију које се појављују свакодневно и мењају начин на који људи комуницирају са светом око себе. Планирање града, предвиђање саобраћаја, заштита животне средине и планирање безбедности су области у којима се ВР све више користи. Међутим, постоји још једно поље које се слободно ослања на технологију у процвату: сектор уметности и забаве.  

     

    Поновно стварање стварног живота 

    Пре него што уђемо у испитивање виртуелне стварности на уметничкој сцени, хајде да прво видимо шта виртуелна стварност подразумева. Једна одговарајућа научна дефиниција може се наћи у чланку Ротхбаум; ВР је технолошка симулација стварне ситуације која користи „уређаје за праћење тела, визуелне дисплеје и друге сензорне улазне уређаје да урони учесника у компјутерски генерисано виртуелно окружење које се мења на природан начин са кретањем главе и тела“. Ненаучним речима, ВР је рекреација реалног окружења у дигиталном свету.  

    Развој ВР иде руку под руку са развојем проширене стварности (АР), која додаје компјутерски генерисане слике на постојећу стварност и спаја стварни свет са овим сликама специфичним за контекст. АР тако додаје слој виртуелног садржаја у стварни свет, као што су филтери на Снапцхату, док ВР ствара потпуно нови дигитални свет - на пример кроз видео игру. АР апликације су испред ВР апликација са неким приступачним производима који су већ на комерцијалном тржишту.  

    Бројне апликације попут ИнкхунтерСкиМапЗаштектатибар код и КР скенери и АР наочаре као Гоогле стакла дајте људима прилику да искусе АР у свом свакодневном животу. Уређаји са проширеном реалношћу су данас доступнији од ВР уређаја због функције које се лако приказују на паметном телефону или таблету, док су ВР-у потребне скупе слушалице и софтверски уређаји. Тхе Окулус Рифт, који је развила дивизија Фацебоок-а, је рани адаптер који је доступан на комерцијалном тржишту по приступачнијој цени.  

     

    Уметност виртуелне стварности 

    Музеј америчке уметности Витни у Њујорку изложио је ВР уметничку инсталацију Џордана Волфсона Реал Виоленце, која пет минута урања људе у насилни чин. Искуство је описано као 'шокантан' и 'задивљујуће', са људима који нервозно чекају у реду пре него што ставе маску на лице. Волфсон користи ВР да реплицира свакодневни свет, за разлику од других уметника који користе ВР да доведу људе лицем у лице са фантастичним створењима у стилу видео игрица.  

    Све већи број музеја и уметника открили су ВР као нови медиј за приказивање својих артефаката и информација. Технологија је још увек у настајању, али се веома брзо развија у последње две године. Године 2015. Даниел Стеегманн Мангране је створио виртуелну прашуму Фантом, представљен током Тријенала Новог музеја. Исто тако, посетиоци лондонске Фриз недеље могли би да се изгубе у Врт скулптура (лавиринт живице) Џона Рафмана. У јануару су Нев Мусеум анд Рхизоме представили ВР уметничка дела шест водећих пионира медија, укључујући Рејчел Росин, Џеремија Кујара, Џејсона Масона, Питера Бера и Џејколбија Сатервајта. Россин чак је именована за првог сарадника музеја за виртуелну реалност који ради за музејски ВР инкубатор НЕВ ИНЦ. Она је независна ВР уметница, која ради без икаквих спољних програмера, на превођењу уљаних слика у ВР.

      

    '2167' 

    Раније ове године, Међународни филмски фестивал у Торонту (ТИФФ) најавио ВР сарадњу са продуцентом Имагине Нативе, уметничка организација која подржава аутохтоне филмске ствараоце и медијске уметнике, и Иницијатива за будућност староседелаца, партнерство универзитета и друштвених организација посвећених будућности староседелаца. Покренули су ВР пројекат под називом 2167 као део националног пројекта Канада на екрану, који слави 150. годишњицу Канаде 2017.  

    Пројектне комисије шест аутохтоних филмских стваралаца и уметника да створимо ВР пројекат који наше заједнице разматра 150 година у будућности. Један од уметника који учествују је Сцотт Бенесиинаабандан, интермедијални уметник Анисхинабе. Његов рад, првенствено фокусиран на културну кризу/конфликт и њене политичке манифестације, добио је више грантова од Канадског савета за уметност, Уметничког савета Манитобе и Уметничког савета Винипега, а ради као уметник у резиденцији за Иницијативу за будућност староседелаца на Универзитету Конкордија у Монтреалу.  

     Бенесиинаабандан је био заинтересован за ВР пре свог пројекта, али није био сигуран где ће ВР ићи. Почео је да учи о технологији док је завршавао МФА на Универзитету Конкордија и у исто време почео да ради на 2167.  

    "Блиско сам сарађивао са техничким програмером који ме је укратко информисао о програмирању и компликованим технолошким аспектима. Било је потребно много радних сати да у потпуности научим како да програмирам на високо професионалан начин, али сам успео до средњег нивоа", каже он . За пројекат 2167, Бенесиинаабандан је створио искуство виртуелне стварности које омогућава људима да се уроне у апстрактни свет где чују исечке разговора из будућности. Уметник, који је враћао свој аутохтони језик већ одређени број година, разговарао је са старешинама из домородачких заједница и радио са писцем на развоју прича о будућности староседелаца. Чак су морали да створе нове аутохтоне речи за 'црну рупу' и друге футуристичке концепте, јер те речи још нису постојале у језику.