Latihan otak pikeun manula: Kaulinan pikeun memori anu langkung saé

KREDIT GAMBAR:
Kiridit Gambar
iStock

Latihan otak pikeun manula: Kaulinan pikeun memori anu langkung saé

Latihan otak pikeun manula: Kaulinan pikeun memori anu langkung saé

Teks subjudul
Salaku generasi heubeul transisi ka perawatan sepuh, sababaraha lembaga manggihan yén kagiatan latihan otak mantuan aranjeunna ningkatkeun memori.
    • Author:
    • Ngaran pangarang
      Quantumrun tetempoan
    • Agustus 30, 2022

    Ringkesan wawasan

    Kaulinan pidéo muncul salaku alat konci pikeun ningkatkeun kamampuan méntal di kalangan manula, nyetir kamekaran dina industri palatihan otak sareng prakték perawatan manula anu ngembang. Panaliti nunjukkeun yén kaulinan ieu ningkatkeun fungsi kognitif sapertos mémori sareng kecepatan ngolah, kalayan ningkatna nyoko dina sektor kasehatan, asuransi, sareng perawatan sepuh. Tren ieu ngagambarkeun peralihan anu langkung lega dina sikep masarakat kana sepuh, kaséhatan méntal, sareng peran téknologi dina ningkatkeun kualitas kahirupan pikeun sepuh.

    Latihan otak pikeun kontéks manula

    Perawatan manula parantos mekar kalebet rupa-rupa metode anu ditujukeun pikeun merangsang kamampuan méntal warga manula. Diantara metodeu ieu, pamakean vidéo kaulinan parantos disorot dina sababaraha panilitian pikeun poténsina pikeun ningkatkeun kamampuan otak. Industri fokus kana latihan otak ngaliwatan platform digital geus tumuwuh sacara signifikan, ngahontal hiji diperkirakeun nilai pasar USD $ 8 milyar dina 2021. Tapi, masih aya debat lumangsung ngeunaan efficacy kaulinan ieu dina sabenerna ngaronjatkeun kaahlian kognitif sakuliah grup umur béda.

    Minat latihan otak pikeun manula sabagean didorong ku populasi global anu sepuh. Organisasi Kaséhatan Dunia (WHO) ngalaporkeun yén jumlah jalma yuswa 60 taun ka luhur diperkirakeun dua kali lipat ku 2050, ngahontal sakitar dua milyar jalma. Pergeseran demografi ieu ngatalisan investasi dina sagala rupa jasa sareng alat anu ditujukeun pikeun ngamajukeun kasehatan sareng kamerdikaan di kalangan manula. Parangkat lunak palatihan otak beuki katingali salaku komponén konci tina tren anu langkung lega ieu, nawiskeun cara pikeun ngajaga atanapi bahkan ningkatkeun kaséhatan kognitif di sepuh. 

    Hiji conto anu kasohor tina tren ieu nyaéta pamekaran kaulinan vidéo khusus ku organisasi, sapertos Hong Kong Society for the Aged. Salaku conto, aranjeunna tiasa ngalibetkeun simulasi tugas sapopoé sapertos balanja grosir atanapi kaos kaki anu cocog, anu tiasa ngabantosan manula dina ngajaga kaahlian hirup sapopoé. Sanaos jangji anu dipidangkeun dina panilitian awal, patarosan tetep kumaha efektifna kaulinan ieu dina skenario dunya nyata, sapertos ningkatkeun kamampuan 90 taun pikeun nyetir aman. 

    Dampak ngaganggu

    Integrasi téknologi modéren kana kagiatan sapopoé ngagampangkeun warga manula pikeun kalibet sareng kaulinan kognitif. Kalayan kasadiaan nyebar tina smartphone sareng konsol kaulinan, manula ayeuna tiasa ngaksés kaulinan ieu nalika ngalaksanakeun kagiatan rutin sapertos masak atanapi nonton televisi. Aksesibilitas ieu nyababkeun paningkatan dina pamakean program latihan otak, anu parantos mekar janten cocog sareng sababaraha alat, kalebet komputer, konsol kaulinan, sareng alat sélulér sapertos smartphone sareng tablet. 

    Panaliti anyar parantos ngajelaskeun efektivitas kaulinan kognitif anu sayogi sacara komersil dina ningkatkeun rupa-rupa fungsi méntal dina jalma anu langkung kolot tanpa gangguan kognitif. Studi nunjukkeun kamajuan dina speed processing, memori gawe, fungsi eksekutif, sarta ngelingan verbal di jalma heubeul leuwih 60 taun anu kalibet dina kagiatan ieu. Hiji tinjauan studi ayeuna ngeunaan latihan kognitif komputerisasi (CCT) jeung video games di manula cageur kapanggih yén parabot ieu rada mantuan ngaronjatkeun kinerja méntal. 

    Panaliti anu museurkeun kana kaulinan Angry Birds™ nunjukkeun mangpaat kognitif tina ngiringan kaulinan digital anu novel pikeun populasi anu langkung kolot. Pamilon umur antara 60 sareng 80 taun maén kaulinan pikeun 30 dugi ka 45 menit unggal dinten salami opat minggu. Tés mémori anu dilakukeun unggal dinten saatos sési kaulinan sareng opat minggu saatos période kaulinan sapopoé ngungkabkeun pamanggihan anu signifikan. Pamaén Angry Birds ™ sareng Super Mario ™ nunjukkeun mémori pangenal anu ditingkatkeun, kalayan perbaikan mémori anu dititénan dina pamaén Super Mario ™ diteruskeun sababaraha minggu saatos jaman kaulinan. 

    Implikasi latihan otak pikeun manula

    Implikasi anu langkung ageung tina latihan otak pikeun manula tiasa kalebet: 

    • Perusahaan asuransi ngalegaan bungkusan kasehatan pikeun kalebet kagiatan latihan otak, ngarah kana cakupan kaséhatan anu langkung komprehensif pikeun manula.
    • Fasilitas perawatan manula sapertos hospices sareng jasa homecare kalebet kaulinan vidéo sapopoé kana programna.
    • Pamekar kaulinan fokus dina nyieun program latihan kognitif ramah-senior diaksés via smartphone.
    • Integrasi téknologi kanyataanana maya ku pamekar dina kaulinan palatihan otak, nawiskeun para manula pangalaman anu langkung immersive sareng interaktif.
    • A lonjakan dina panalungtikan Ngalanglang mangpaat latihan otak pikeun manula, berpotensi ngaronjatkeun kualitas sakabéh kahirupan maranéhanana.
    • Papanggihan tina ieu panalungtikan dimangpaatkeun pikeun ngarancang kaulinan khusus pikeun jalma anu ngagaduhan gangguan méntal, nyayogikeun ka rentang umur anu langkung lega sareng rupa-rupa tantangan kognitif.
    • Pamaréntah berpotensi ngarévisi kawijakan sareng dana pikeun ngadukung pamekaran sareng aksésibilitas alat latihan kognitif, ngakuan nilaina dina perawatan manula.
    • Ngaronjatna pamakéan kaulinan kognitif dina perawatan senior ngarah kana shift dina persepsi publik, recognizing pentingna kabugaran méntal dina sagala umur.
    • Pasar ngembang pikeun téknologi latihan otak, nyiptakeun kasempetan bisnis énggal sareng merangsang pertumbuhan ékonomi dina séktor téknologi sareng kasehatan.
    • Poténsi dampak lingkungan alatan ngaronjat produksi jeung pembuangan alat éléktronik dipaké pikeun kaulinan ieu, merlukeun leuwih sustainable manufaktur sarta daur ulang prakték.

    Patarosan anu kedah diperhatoskeun

    • Kumaha deui saur anjeun téknologi ieu bakal ngabantosan manula?
    • Naon résiko poténsial téknologi ieu dianggo dina perawatan sepuh?
    • Kumaha pamaréntah tiasa ngadorong ngembangkeun palatihan otak di kalangan manula?

    Rujukan wawasan

    Tumbu populér sareng institusional di handap ieu dirujuk pikeun wawasan ieu: