Desain Metaverse: Perusahaan téknologi ngamajukeun desain metaverse

KREDIT GAMBAR:
Kiridit Gambar
iStock

Desain Metaverse: Perusahaan téknologi ngamajukeun desain metaverse

Desain Metaverse: Perusahaan téknologi ngamajukeun desain metaverse

Teks subjudul
Rupa-rupa perusahaan téknologi nyieun kamajuan anu nyumbang kana penampilan sareng fungsi metaverse.
    • Author:
    • Ngaran pangarang
      Quantumrun tetempoan
    • Pébruari 20, 2023

    Metaverse dimaksudkeun pikeun janten lingkungan online anu sadar pinuh ku sakumna dunya digital. Pausahaan téknologi narékahan pikeun nyangking konsép fiksi ilmiah kana kanyataan sapopoé, sabagian, ngaliwatan aplikasi kreatif tina sababaraha disiplin desain.

    Kontéks desain Metaverse

    Karya signifikan tetep saméméh metaverse bisa hirup nepi ka kumaha eta geus digambarkeun dina fiksi ilmiah. Seueur analis anu nutupan sektor téknologi ngaramalkeun yén metaverse antukna bakal janten platform sentral pikeun masa depan téknologi, hiburan, sareng jasa online. Pikeun ngaktifkeun visi ieu, sababaraha perusahaan téknologi bet yén ngembangkeun simulasi maya anu realistis bakal janten supir konci pikeun ningkatkeun nyoko kana platform sareng téknologi metaverse (sapertos headset kanyataanana virtual). 

    Dina 2021, pamekar Epic Games ngumpulkeun $ 1 milyar USD dina babak pendanaan anyar pikeun ngadukung usahana ngawangun metaverse. Babak pendanaan ieu kalebet investasi strategis $200 juta ti Sony, nguatkeun hubungan anu caket antara dua perusahaan sareng tujuanana pikeun ngamajukeun téknologi, hiburan, sareng jasa online anu nyambung sacara sosial. 

    Samentara éta, firma téknologi Nvidia ngumumkeun Omniverse Enterprise, platform parangkat lunak langganan pikeun desainer 3D pikeun kolaborasi sareng damel. Platform ieu ngamungkinkeun para desainer tiasa damel sakaligus dina dunya maya tina alat naon waé. Omniverse Enterprise gaduh panyambung sareng aplikasi ti Adobe, Autodesk, Epic Games, Blender, Bentley Systems, sareng ESRI, ngamungkinkeun para desainer tiasa dianggo dina sababaraha format. Kusabab ngaluncurkeun béta di 2020, Nvidia parantos ningali ampir 17,000 pangguna sareng parantos damel sareng 400 perusahaan.

    Dampak ngaganggu

    Firma téknologi ngarangkul metaverse pikeun nyiptakeun pangalaman pangguna anu immersive sareng interaktif. Contona, platform média sosial ngasupkeun elemen virtual reality (VR) pikeun ngidinan pamaké pikeun nganjang tur ngajajah spasi maya babarengan. Perusahaan e-commerce ogé milarian metaverse pikeun nyiptakeun toko virtual sareng pangalaman balanja.

    Salah sahiji kaunggulan utama ngarancang platform pikeun metaverse nyaéta kamampuan nyiptakeun pangalaman pangguna anu unik. Henteu aya watesan fisik di dunya maya, ku kituna perusahaan tiasa ngarancang sareng ngawangun ampir naon waé anu tiasa dibayangkeun. Kauntungan sejen tina metaverse nyaeta potensi ngaronjat kolaborasi jeung komunikasi. Dina lingkungan maya, jalma ti sakumna dunya tiasa ngerjakeun proyék atanapi ngayakeun rapat sacara real-time, henteu paduli lokasina. Fitur ieu tiasa dianggo pikeun perusahaan anu gaduh tim jauh atanapi anu hoyong dilegakeun jangkauan globalna. 

    Nanging, aya ogé tantangan anu kedah dipertimbangkeun ku firma téknologi nalika ngarancang platformna pikeun metaverse. Salah sahiji halangan jalan anu paling ageung nyaéta kabutuhan sambungan internét anu kualitas luhur sareng stabil, anu tiasa janten tantangan di daérah anu infrastruktur jaringan goréng. Salaku tambahan, aya masalah ngeunaan kaamanan sareng privasi dina metaverse. Nalika jalma beuki nyéépkeun waktos di rohangan virtual, inpormasi pribadi tiasa dikompromi atanapi disalahgunakeun. Tangtangan anu sanés nyaéta kabutuhan antarmuka sareng desain anu ramah-pamaké. Metaverse tiasa rumit sareng ngabingungkeun, khususna pikeun generasi anu langkung lami, janten perusahaan téknologi kedah mastikeun yén antarmuka platformna intuitif sareng gampang dianggo.

    Implikasi desain metaverse

    Implikasi anu langkung ageung tina desain metaverse tiasa kalebet:

    • Firma téknologi sareng startup ngaleupaskeun platform anu langkung intuitif anu ngamungkinkeun para désainer nyiptakeun dunya maya sareng avatar anu réalistis pisan.
    • Ngembangkeun norma sosial anyar jeung interaksi dumasar kana interfaces pamaké dirancang kana lingkungan metaverse ayeuna jeung nu bakal datang.
    • Ruang kelas virtual sareng platform diajar online ditingkatkeun ku elemen immersive sareng interaktif, ngajantenkeun pangalaman diajar langkung narik sareng interaktif.
    • Perusahaan téknologi kolaborasi sareng panyadia kasehatan pikeun nawiskeun terapi VR, konsultasi telemedicine, sareng ngawaskeun jarak jauh pikeun ningkatkeun perawatan pasien sareng aksés kana jasa médis.
    • Etalase virtual sareng pangalaman balanja ngamungkinkeun perusahaan pikeun ngahontal pamiarsa anu langkung lega sareng nawiskeun pangalaman balanja sareng acara anu unik.
    • Tur maya ngamungkinkeun jalma pikeun ngajalajah sareng ngalaman tujuan anyar tanpa ngarambat sacara fisik, berpotensi nyababkeun pangurangan dampak lingkungan pariwisata.

    Patarosan pikeun mairan

    • Upami anjeun damel dina pangalaman pangguna atanapi desain antarmuka pangguna, kumaha perusahaan anjeun ngaoptimalkeun pikeun metaverse?
    • Kumaha firms téknologi tiasa mastikeun desain metaversena nyayogikeun aksés anu langkung ageung pikeun jalma anu cacad?