Masarakat sareng generasi hibrida

Masarakat sareng generasi hibrida
KREDIT GAMBAR: Quantumrun

Masarakat sareng generasi hibrida

    Nepi ka 2030s jeung mainstreamed ku ahir 2040s, manusa bakal mimiti komunikasi saling jeung sato, ngadalikeun komputer jeung éléktronika, babagi kenangan jeung impian, jeung napigasi web, sadaya ku ngagunakeun pikiran urang.

    Oké, jadi lumayan loba sagalana nu karek maca disada kawas éta kaluar tina novel sci-fi. Muhun, eta kabeh meureun tuh. Tapi sapertos pesawat sareng smartphone anu kantos dileungitkeun salaku sci-fi pipedreams, kitu ogé jalma-jalma bakal nyarios sami ngeunaan inovasi anu dijelaskeun di luhur… nyaéta, dugi ka pencét pasar.

    Salaku séri Future of Computers urang, urang ngajajah sauntuyan téknologi antarbeungeut pamaké (UI) anyar anu ditujukeun pikeun ngarobih deui kumaha urang berinteraksi sareng komputer. Asisten virtual anu kuat pisan, dikontrol ucapan, (Siri 2.0s) anu bakal ngantosan dina tonggong anjeun sareng nelepon di jero smartphone, mobil pinter, sareng bumi pinter anjeun bakal janten kanyataan ku 2020. niche masing-masing di antara konsumen ku 2025. Kitu ogé, téhnologi gestur open-air laun bakal terpadu kana paling komputer tur éléktronika ku 2025 saterusna, kalawan hologram tactile asup kana pasar massal ku pertengahan 2030s. Tungtungna, alat-alat panganteur otak-komputer konsumen (BCI) bakal pencét rak dina awal 2040s.

    Bentuk UI anu béda-béda ieu dimaksudkeun pikeun ngajantenkeun komputer sareng téknologi intuitif sareng gampang, ngamungkinkeun komunikasi anu langkung gampang sareng langkung saé sareng sasama urang, sareng ngahubungkeun kahirupan nyata sareng digital urang supados aranjeunna nyicingan rohangan anu sami. Lamun digabungkeun jeung microchip unthinkably gancang jeung gudang awan monstrously gede pisan, ieu bentuk anyar UI bakal ngarobah cara jalma di nagara maju hirup maranéhanana.

    Dimana Dunya Anyar Wani bakal nyandak urang?

    Naon ieu sadayana hartosna? Kumaha téknologi UI ieu bakal ngarobih deui masarakat anu dibagikeun? Ieu daptar pondok ideu pikeun ngabungkus sirah anjeun.

    Téknologi anu teu katingali. Sakumaha anu anjeun ngarepkeun, kamajuan hareup dina ngolah kakuatan sareng kapasitas panyimpenan bakal ngakibatkeun komputer sareng gadget sanés anu langkung alit tibatan anu sayogi ayeuna. Nalika gandeng sareng bentuk anyar tina antarmuka holografik sareng sapuan, komputer, éléktronika, sareng alat anu urang berinteraksi sareng sadinten-dinten bakal terpadu pisan kana lingkungan urang anu bakal janten teu ngaganggu pisan, dugi ka disumputkeun tina pandangan nalika henteu. dina pamakéan. Ieu bakal ngakibatkeun tren desain interior saderhana pikeun spasi domestik jeung komérsial.

    Ngagampangkeun dunya miskin sareng berkembang kana jaman digital. Aspék séjén tina miniaturisasi komputer ieu nyaéta bakal ngagampangkeun pangurangan biaya anu langkung jero dina éléktronika konsumen. Ieu bakal ngajantenkeun sajumlah komputer anu diaktipkeun wéb langkung mirah pikeun anu paling miskin di dunya. Sumawona, kamajuan UI (utamana pangenal sora) bakal ngajantenkeun ngagunakeun komputer janten langkung alami, ngamungkinkeun jalma miskin-anu umumna gaduh pangalaman terbatas sareng komputer atanapi Internét-janten langkung gampang kalibet sareng dunya digital.

    Transformasi kantor sareng ruang tamu. Bayangkeun anjeun damel di agénsi iklan sareng jadwal anjeun kanggo dinten éta dirobih janten sési brainstorming tim, rapat dewan, sareng demo klien. Biasana, kagiatan ieu ngabutuhkeun kamar anu misah, tapi kalayan proyéksi holografik taktil sareng UI gerak terbuka, anjeun bakal tiasa ngarobih rohangan kerja tunggal dumasar kana tujuan padamelan anjeun ayeuna.

    Dijelaskeun ku cara anu sanés: tim anjeun ngamimitian dinten di kamar kalayan papan tulis digital anu diproyeksikan dina opat témbok anu anjeun tiasa nyerat ku ramo anjeun; teras anjeun paréntah sora kamar pikeun ngahemat sési brainstorming anjeun sareng ngarobih hiasan témbok sareng jati hias kana perenah dewan formal; teras anjeun paréntah sora kamar pikeun ngarobih deui janten ruang paméran presentasi multimédia pikeun nampilkeun rencana iklan panganyarna anjeun ka klien anu nganjang. Hiji-hijina obyék nyata di rohangan nyaéta barang-barang anu nanggung beurat sapertos korsi sareng méja.

    Dijelaskeun cara anu sanés ka sadaya sasama kutu buku Star Trek, kombinasi téknologi UI ieu dasarna mangrupikeun awal. holodeck. Sareng bayangkeun kumaha ieu bakal dilarapkeun ka bumi anjeun ogé.

    Ningkatkeun pamahaman lintas budaya. Supercomputing dimungkinkeun ku komputasi awan kahareup sareng broadband pervasive sareng Wi-Fi bakal ngamungkinkeun tarjamahan pidato sacara real-time. Skype geus dilakonan ieu dinten, tapi earbuds hareup bakal nawiskeun jasa anu sami di dunya nyata, lingkungan luar.

    Ngaliwatan téknologi BCI ka hareup, urang ogé bakal tiasa komunikasi anu langkung saé sareng jalma anu cacad parah, bahkan ngahontal dialog dasar sareng orok, piaraan, sareng sato liar. Saléngkah salajengna, vérsi Internét anu bakal datang tiasa dibentuk ku cara ngahubungkeun pikiran tibatan komputer, ku kituna nyiptakeun masa depan, global, manusa-manusa.borgish pikiran hive (eek!).

    Inception dunya nyata. Dina bagian hiji tina séri Future of Computers, urang nutupan kumaha énkripsi komputer pribadi, komérsial, sareng pamaréntahan tiasa janten teu mungkin berkat kakuatan pamrosésan atah microchips kahareup anu bakal dileupaskeun. Tapi nalika téknologi BCI janten nyebar, urang panginten kedah hariwang ngeunaan penjahat anu bakal datang hacking kana pikiran urang, maok kenangan, implanting kenangan, kontrol pikiran, karya. Christopher Nolan, upami anjeun maca, nelepon kuring.

    Intelegensi super manusa. Di hareup, urang sadayana tiasa janten hujan Man-tapi, anjeun terang, tanpa sadayana kaayaan autisme kagok. Ngaliwatan asisten maya seluler urang sareng mesin pencari anu ditingkatkeun, data dunya bakal ngantosan di tukangeun paréntah sora anu sederhana. Moal aya patarosan faktual atanapi dumasar data anu anjeun moal tiasa dijawab.

    Tapi dina ahir taun 2040-an, nalika urang sadayana ngamimitian nyolok kana téknologi BCI anu tiasa dianggo atanapi implantable, urang moal peryogi smartphone pisan-urang pikiran ngan saukur bakal nyambung langsung ka web pikeun ngajawab sagala patarosan dumasar data kami datang nepi ka. Dina titik éta, intelegensi moal deui diukur ku jumlah fakta anu anjeun terang, tapi ku kualitas patarosan anu anjeun naroskeun sareng kréativitas anu anjeun nerapkeun pangaweruh anu anjeun aksés kana wéb.

    Pegatna parah antara generasi. Pertimbangan penting di balik sadaya omongan ngeunaan UI anu bakal datang nyaéta yén henteu sadayana bakal nampi éta. Sapertos nini-nini anjeun sesah ngakonsepkeun Internét, anjeun bakal sesah ngakonsepkeun UI ka hareup. Éta penting sabab kamampuan anjeun pikeun adaptasi sareng téknologi UI anyar mangaruhan cara anjeun napsirkeun sareng terlibat sareng dunya.

    Generasi X (anu dilahirkeun antara taun 1960-an nepi ka awal 1980-an) kamungkinan bakal maksimal saatos adaptasi kana pangakuan sora sareng téknologi asisten virtual mobile. Éta ogé bakal resep interfaces komputer tactile nu meniru kalam tradisional jeung kertas; téhnologi hareup kawas e-kertas bakal mendakan bumi anu nyaman sareng Gen X.

    Samentara éta, generasi Y jeung Z (masing-masing 1985 nepi ka 2005 jeung 2006 nepi ka 2025) bakal leuwih hadé, adaptasi jeung ngagunakeun kontrol gesture, realitas maya jeung augmented, sarta hologram taktil dina kahirupan sapopoe maranéhanana.

    Generasi Hibrid — bakal dilahirkeun antara 2026-2045 — bakal dewasa diajar kumaha nyingkronkeun pikiranna sareng wéb, ngaksés inpormasi sesuka hati, ngontrol objék anu nyambung ka wéb sareng pikiranna, sareng komunikasi sareng sasamana sacara telepati (sajenis).

    budak ieu dasarna bakal wizards, paling dipikaresep dilatih di Hogwarts. Sareng gumantung kana umur anjeun, ieu bakal janten murangkalih anjeun (upami anjeun mutuskeun gaduh aranjeunna, tangtosna) atanapi incu. Dunya maranéhanana bakal jadi jauh saluareun pangalaman anjeun nu bakal jadi ka aranjeunna naon buyut-nini anjeun keur anjeun: cavemen.

    Catetan: Pikeun pérsi diropéa tina artikel ieu, pastikeun maca kami diropéa Kahareup Komputer runtuyan.