Rumslig display: 3D utan glasögonen

BILDKREDIT:
Bild kredit
iStock

Rumslig display: 3D utan glasögonen

Rumslig display: 3D utan glasögonen

Underrubrik text
Spatial displayer erbjuder en holografisk tittarupplevelse utan att behöva speciella glasögon eller virtual reality-headset.
    • Författare:
    • författarnamn
      Quantumrun Framsyn
    • Maj 8, 2023

    I november 2020 släppte SONY sin Spatial Reality Display, en 15-tumsskärm som ger en 3D-effekt utan ytterligare enheter. Denna uppgradering är viktig för industrier som förlitar sig på 3D-bilder, som design, film och ingenjörskonst.

    Rumslig visar sammanhang

    Spatial displays är teknologier som skapar 3D-bilder eller videor som kan ses utan speciella glasögon eller headset. De använder spatial augmented reality (SAR)-teknik, som kombinerar virtuella och verkliga objekt genom projektionskartläggning. Med hjälp av digitala projektorer lägger SAR grafisk information ovanpå fysiska saker, vilket ger en illusion av 3D. När det appliceras på rumsliga skärmar eller monitorer innebär detta att man placerar mikrolinser eller sensorer i monitorn för att spåra ögon- och ansiktsposition för att generera 3D-versioner i alla vinklar. 

    SONYs modell använder Eye-Sensing Light Field Display-teknik (ELFD), som består av höghastighetssensorer, ansiktsigenkänningsalgoritmer och en mikrooptisk lins för att simulera en holografisk tittarupplevelse som anpassar sig till tittarens varje rörelse. Som väntat behöver teknik som denna kraftfulla datormotorer, som Intel Core i7 nionde generationen på 3.60 gigahertz och ett NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER-grafikkort. (Chansen är att dessa datorspecifikationer redan är föråldrade när du läser detta.)

    Dessa displayer används inom olika områden. Till exempel, inom underhållning, kan rumsliga visningar underlätta uppslukande upplevelser i nöjesparker och biografer. Inom reklam används de för att skapa interaktiva och engagerande presentationer i köpcentra och andra offentliga utrymmen. Och i militär träning sätts de in för att skapa realistiska simuleringar för att träna soldater och piloter.

    Störande inverkan

    SONY har redan sålt sina rumsliga skärmar till biltillverkare som Volkswagen och filmskapare. Andra potentiella kunder är arkitektbyråer, designstudior och innehållsskapare. Designers, i synnerhet, kan använda rumsliga skärmar för att ge en realistisk förhandsvisning av sina prototyper, vilket eliminerar många renderingar och modellering. Tillgången till 3D-format utan glasögon eller headset i underhållningsbranschen är ett jättesteg mot mer mångsidigt och interaktivt innehåll. 

    Användningsfallen verkar vara oändliga. Speciellt smarta städer kommer att hitta rumsliga displayer som är användbara för att förbättra offentliga tjänster, som att tillhandahålla realtidsinformation om trafik, nödsituationer och evenemang. Samtidigt kan vårdgivare använda rumsliga skärmar för att simulera organ och celler, och skolor och vetenskapscentra kan äntligen projicera en T-Rex i naturlig storlek som ser ut och rör sig som den äkta varan. Men det kan också finnas potentiella utmaningar. Rumsliga visningar kan användas för politisk propaganda och manipulation, vilket kan leda till mer övertygande desinformationskampanjer. Dessutom kan dessa skärmar leda till nya farhågor om integritet, eftersom de kan användas för att samla in personuppgifter och spåra människors rörelser.

    Icke desto mindre ser konsumenttekniktillverkare fortfarande mycket potential i denna utrustning. Vissa experter hävdar till exempel att ett virtual reality-headset skulle möjliggöra en mer realistisk, interaktiv upplevelse, men SONY hävdar att det finns en marknad för stationära 3D-skärmar. Medan tekniken kräver dyra, avancerade maskiner för att köra den, har SONY öppnat sina rumsliga skärmar för vanliga konsumenter som helt enkelt vill ha bildskärmar som kan ge bilder liv.

    Applikationer för rumslig visning

    Vissa applikationer för rumslig visning kan inkludera:

    • Mer interaktiv offentlig digital kommunikation, såsom gatuskyltar, guider, kartor och självbetjäningskiosker som uppdateras i realtid.
    • Företag som distribuerar rumsliga skärmar till anställda för mer interaktiv kommunikation och samarbete.
    • Streamers och innehållsplattformar, som Netflix och TikTok, producerar 3D-formaterat innehåll som är interaktivt.
    • Förändringar i hur människor lär sig och kan leda till utvecklingen av ny pedagogisk teknik.
    • Potentiella biverkningar på människors fysiska och psykiska hälsa, såsom åksjuka, ögontrötthet och andra problem.

    Frågor att överväga

    • Hur skulle du se dig själv använda rumslig visning?
    • Hur tror du annars att rumslig visning kan förändra affärer och underhållning?

    Insiktsreferenser

    Följande populära och institutionella länkar hänvisades till för denna insikt: