Skaparspelningsekonomi: Gen Z älskar skaparekonomin

BILDKREDIT:
Bild kredit
iStock

Skaparspelningsekonomi: Gen Z älskar skaparekonomin

Skaparspelningsekonomi: Gen Z älskar skaparekonomin

Underrubrik text
Högskolestudenter lämnar traditionella företagsjobb och hoppar rakt in i skapande online
    • Författare:
    • författarnamn
      Quantumrun Framsyn
    • September 29, 2022

    Insiktssammanfattning

    Gen Z, född i en digitalt sammankopplad era, omformar arbetsplatsen med en stark preferens för frilansroller som är i linje med deras livsstilar och värderingar. Denna förändring underblåser en dynamisk skaparekonomi, där unga entreprenörer drar nytta av sina talanger och popularitet via onlineplattformar och genererar betydande inkomster. Framväxten av denna ekonomi föranleder förändringar inom olika sektorer, från riskkapital och traditionell reklam till statliga arbetslagar, vilket återspeglar en betydande utveckling av arbete och affärsmodeller.

    Skaparspelning ekonomi sammanhang

    Gen Z är den yngsta generationen som kommer in på arbetsplatsen från och med 2022. Det finns nästan 61 miljoner Gen Zer, födda mellan 1997 och 2010, som ansluter sig till den amerikanska arbetsstyrkan år 2025; och på grund av förbättrad teknik kan många välja att arbeta som frilansare snarare än i traditionell anställning.

    Gen Zers är digitala infödda, vilket betyder att de växte upp i en hyperansluten värld. Denna generation var inte äldre än 12 år när iPhone släpptes första gången. Följaktligen vill de använda dessa online- och mobilbaserade tekniker för att få arbetet att passa deras livsstil istället för tvärtom.

    Enligt forskning från frilansplattformen Upwork är 46 procent av Gen Zers frilansare. Ytterligare forskningsinsikter visade att denna generation väljer icke-traditionella arbetsarrangemang som är mer lämpade för deras önskade livsstil än ett vanligt 9-till-5-schema. Gen Zers är mer benägna än någon annan generation att vilja ha ett jobb de brinner för som också ger dem frihet och flexibilitet.

    Dessa attribut kan indikera varför skaparekonomin tilltalar Gen Zers och Millennials. Internet har skapat olika plattformar och digitala marknadsplatser, som alla kämpar för onlinetrafik från kreativa hjärnor. Denna ekonomi inkluderar olika typer av oberoende entreprenörer som tjänar pengar på sina kunskaper, idéer eller popularitet. Förutom dessa skapare tillgodoser onlineplattformar olika aspekter av nästa generations spelningsekonomi. Populära exempel inkluderar:

    • YouTube-videoskapare.
    • Livestream-spelare.
    • Instagram-mode- och reseinfluenser.
    • TikTok meme-producenter.
    • Ägare av Etsy hantverksbutiker. 

    Störande inverkan

    Manuellt arbete, som att klippa gräsmattor, tvätta uppfarter och leverera tidningar, var en gång ett populärt entreprenörsalternativ för unga människor. År 2022 kan Gen Zers styra sin karriär via Internet och bli miljonärer genom varumärkespartnerskap. Otaliga populära YouTubers, Twitch-streamers och TikTok-kändisar har skapat miljontals hängivna följare som konsumerar deras material för nöjes skull. Kreatörer tjänar pengar på dessa grupper genom annonsering, försäljning av varor, sponsring och andra intäktskällor. På plattformar som Roblox tjänar unga spelutvecklare sex- och sjusiffriga inkomster genom att skapa virtuella upplevelser för sina exklusiva spelargemenskaper.

    Det växande ekosystemet av skaparfokuserade företag lockar intresset från riskkapitalister, som har investerat uppskattningsvis 2 miljarder USD i det. Till exempel kopplar e-handelsplattformen Pietra samman designers med tillverknings- och logistikpartners för att få ut sina varor på marknaden. Startupen Jellysmack hjälper kreatörer att växa genom att dela sitt innehåll på andra plattformar.

    Samtidigt använder fintech Karat mätvärden för sociala medier som antal följare och engagemang för att godkänna lån snarare än traditionella analysresultat. Och bara under 2021 uppskattades de globala konsumentutgifterna för sociala appar till 6.78 miljarder USD, delvis drivna av användargenererad video och livestreaming.

    Konsekvenserna av skaparspelningens ekonomi

    Vidare konsekvenser av skaparspelningens ekonomi kan inkludera: 

    • Kryptovalutaföretag som erbjuder anpassningsbara icke-fungibla tokens (NFT) för kreatörers varor.
    • Alternativa riskkapitalfinansiärer och plattformar som vänder sig till påverkare på sociala medier.
    • Företag som tycker det är utmanande att rekrytera Gen Zers för heltidsjobb och skapa frilansprogram eller talangpooler istället.
    • Innehållsplattformar, som YouTube, Twitch och TikTok, tar ut högre provisioner och kontrollerar hur innehållet annonseras. Denna utveckling kommer att skapa en motreaktion från deras användare.
    • Kortvideoplattformar, som TikTok, Instagram Reels och YouTube Shorts, betalar onlineskapare mer pengar för visningar.
    •  Införandet av riktade skattelättnader för deltagare i ekonomin för kreatörspelningar, vilket resulterar i ökad finansiell stabilitet för oberoende kreatörer.
    • Traditionella reklambyråer flyttar fokus mot influencer-samarbeten, förändrar marknadsföringsstrategier och konsumentengagemang.
    • Regeringar utarbetar specifika arbetslagar för arbetare inom spelningsekonomi, vilket säkerställer bättre anställningstrygghet och förmåner för dessa proffs från den digitala eran.

    Frågor att överväga

    • Vilka är de negativa konsekvenserna av att innehållsskapare arbetar med stora företag?
    • Hur kommer nästa generations gigekonomi annars att påverka hur företag rekryterar?

    Insiktsreferenser

    Följande populära och institutionella länkar hänvisades till för denna insikt:

    Arbetskraftsinstitutet Gen Z och spelningsekonomin