E-doping: eSports ina tatizo la madawa ya kulevya

MKOPO WA PICHA:
Mkopo wa picha
Stock

E-doping: eSports ina tatizo la madawa ya kulevya

E-doping: eSports ina tatizo la madawa ya kulevya

Maandishi ya kichwa kidogo
Matumizi yasiyodhibitiwa ya dopants kuongeza umakini hutokea katika eSports.
    • mwandishi:
    • mwandishi jina
      Mtazamo wa Quantumrun
    • Novemba 30, 2022

    Muhtasari wa maarifa

    Kadiri mashindano ya eSports yanavyozidi kuongezeka, wachezaji wanazidi kutumia dawa za nootropiki, au "dawa mahiri," ili kuongeza ujuzi wao wa kucheza michezo, mtindo unaojulikana kama e-doping. Kitendo hiki kinazua maswali kuhusu haki na afya, na hivyo kusababisha majibu mbalimbali kutoka kwa mashirika, huku baadhi ya watu wakitekeleza vipimo vya dawa na wengine kubaki nyuma katika udhibiti. Mandhari inayobadilika ya e-doping katika eSports inaweza kurekebisha uadilifu wa mchezo na kuathiri mitazamo mipana zaidi kuhusu uboreshaji wa utendaji katika mazingira ya ushindani.

    Muktadha wa E-doping

    Wachezaji wa eSports wanazidi kugeukia matumizi ya vitu vya nootropiki ili kuweka misimamo yao mkali wakati wa mashindano ya michezo ya kubahatisha ya video. Doping ni kitendo cha wanariadha kuchukua vitu visivyo halali ili kuboresha uchezaji wao. Vile vile, e-doping ni kitendo cha wachezaji katika eSports wanaotumia nootropiki (yaani, dawa mahiri na viboreshaji utambuzi) ili kuimarisha utendaji wao wa michezo.

    Kwa mfano, tangu 2013, amfetamini kama Adderall zimekuwa zikitumiwa zaidi kupata umakini zaidi, kuboresha umakini, kupunguza uchovu, na kuleta utulivu. Kwa ujumla, mazoea ya kutumia dawa za kielektroniki yanaweza kutoa faida zisizo sawa kwa wachezaji na inaweza kusababisha athari hatari kwa muda mrefu.

    Ili kukabiliana na matumizi ya dawa za kusisimua misuli mtandaoni, Ligi ya Michezo ya Kielektroniki (ESL) ilishirikiana na Wakala wa Dunia wa Kupambana na Dawa za Kuongeza Nguvu (WADA) kuunda sera ya kupinga matumizi ya dawa zisizo za kusisimua misuli katika mwaka wa 2015. Timu nyingi za eSports zilishirikiana zaidi kuunda Chama cha Michezo cha Kielektroniki Duniani (WESA). ) kuhakikisha kuwa matukio yote yanayoungwa mkono na WESA yatakuwa huru kutokana na vitendo hivyo. Kati ya mwaka wa 2017 na 2018, serikali ya Ufilipino na FIFA eWorldcup zilichukua hatua za kufanya majaribio ya dawa yanayohitajika, na kuwafanya wachezaji kufanyiwa vipimo sawa na watu wa kawaida wa michezo. Walakini, watengenezaji wengi wa mchezo wa video bado hawajashughulikia suala hili katika hafla zao, na kufikia 2021, kanuni chache au majaribio makali yanazuia wachezaji katika ligi ndogo zaidi kutumia dawa za nootropiki.

    Athari ya usumbufu 

    Shinikizo linaloongezeka kwa wachezaji wa eSports ili kuongeza uchezaji wao na kasi ya mazoezi huenda likachochea ongezeko la matumizi ya dawa za kuongeza nguvu, zinazojulikana kama e-doping. Ushindani unapoongezeka, mwelekeo wa kutumia vitu kama hivyo unaweza kuongezeka, haswa ikiwa hatua madhubuti za kuzuia mwelekeo huu hazitatekelezwa mara moja. Ongezeko hili linalotarajiwa la e-doping linaweza kuathiri kwa kiasi kikubwa uadilifu na mtazamo wa eSports, na pengine kusababisha kupoteza uaminifu miongoni mwa mashabiki wake na washikadau. 

    Utekelezaji wa upimaji wa lazima wa dawa katika ligi za eSports unatoa changamoto inayoweza kutokea, haswa katika suala la mienendo ya nguvu ambayo inaweza kuunda. Mashirika makubwa yanaweza kuwa na nyenzo za kutii kanuni hizi, ilhali huluki ndogo zinaweza kutatizika na vipengele vya kifedha na vya uratibu vya kutekeleza itifaki za majaribio. Tofauti hii inaweza kusababisha uwanja usio sawa, ambapo mashirika makubwa hupata faida sio tu kulingana na ujuzi lakini pia juu ya uwezo wao wa kuzingatia kanuni hizi. 

    Suala linaloendelea la e-doping katika eSports huenda likachochea hatua kutoka kwa washikadau mbalimbali, wakiwemo watengenezaji mchezo na mashirika ya serikali. Wasanidi wa michezo, wanaonufaika kutokana na umaarufu na mafanikio ya eSports, wanaweza kuhisi kulazimika kujihusisha zaidi katika suala hili ili kulinda uwekezaji wao na uadilifu wa mchezo. Zaidi ya hayo, mwelekeo wa kutibu wachezaji wa kielektroniki kwa uchunguzi sawa na wanariadha wa kitamaduni kwa mujibu wa kanuni za kupinga matumizi ya dawa za kusisimua misuli unatarajiwa kukua. Nchi zaidi zinaweza kuanzisha hatua kali zaidi za kudhibiti matumizi ya dawa za kuongeza nguvu, na hivyo kuoanisha eSports kwa karibu zaidi na viwango vinavyozingatiwa katika michezo ya kawaida. 

    Athari za e-doping 

    Athari pana za e-doping zinaweza kujumuisha:

    • Mashirika zaidi yanayoamuru upimaji wa nyongeza ili kulinda na kupunguza matumizi ya dawa za kielektroniki.
    • Kuongezeka kwa wachezaji wa eSports wanaopata shida kali za kiafya kwa sababu ya athari za muda mrefu za dopants.
    • Wachezaji wengi wanaendelea kutumia virutubisho vya dukani ili kusaidia katika tija na tahadhari. 
    • Wachezaji zaidi wa eSports, wanaondolewa kucheza kutokana na kashfa za e-doping zilizofichuliwa kupitia majaribio ya lazima. 
    • Wachezaji wengine wanastaafu mapema kwa vile wanaweza kushindwa kukabiliana na ushindani ulioongezeka kutokana na faida isiyo ya haki.
    • Utengenezaji wa dawa mpya za nootropiki ambazo zinaangazia utendakazi ulioboreshwa na kutofuatiliwa, kutokana na mahitaji kutoka kwa sekta ya eSports inayoshamiri.
    • Dawa hizi kupata kupitishwa muhimu sekondari na wanafunzi na wafanyakazi wa nyeupe-collar wanaofanya kazi katika mazingira high-stress.

    Maswali ya kuzingatia

    • Je, unadhani ni kwa njia gani nyingine e-doping inaweza kufuatiliwa na kupunguzwa?
    • Wachezaji wanaweza kulindwa vipi dhidi ya shinikizo la e-doping katika mazingira ya michezo ya kubahatisha?