E-doping: eSports ina tatizo la madawa ya kulevya

MKOPO WA PICHA:
Mkopo wa picha
Stock

E-doping: eSports ina tatizo la madawa ya kulevya

Kustawi kutokana na mitindo ya siku zijazo

Jisajili leo ili kuipa timu yako mfumo mkuu wa mwelekeo na mtizamo unaotumiwa na timu za taaluma mbalimbali, zinazolenga siku zijazo zinazofanya kazi katika idara mbalimbali katika Mikakati, Ubunifu, Ukuzaji wa Bidhaa, Utafiti wa Wawekezaji na Maarifa ya Wateja. Badilisha mitindo ya tasnia kuwa maarifa ya vitendo kwa biashara yako.

Kuanzia $ 15 / mwezi

E-doping: eSports ina tatizo la madawa ya kulevya

Maandishi ya kichwa kidogo
Matumizi yasiyodhibitiwa ya dopants kuongeza umakini hutokea katika eSports.
    • mwandishi:
    • mwandishi jina
      Mtazamo wa Quantumrun
    • Novemba 30, 2022

    Chapisha maandishi

    Wachezaji wa eSports wanazidi kugeukia matumizi ya vitu vya nootropiki ili kuweka misimamo yao mkali wakati wa mashindano ya michezo ya kubahatisha ya video.  

    Muktadha wa E-doping

    Doping ni kitendo cha wanariadha kuchukua vitu visivyo halali ili kuboresha uchezaji wao. Vile vile, e-doping ni kitendo cha wachezaji katika eSports wanaotumia nootropiki (yaani, dawa mahiri na viboreshaji utambuzi) ili kuimarisha utendaji wao wa michezo. Kwa mfano, tangu 2013, amfetamini kama Adderall zimekuwa zikitumiwa zaidi kupata umakini zaidi, kuboresha umakini, kupunguza uchovu, na kuleta utulivu. Kwa ujumla, mazoea ya kutumia dawa za kielektroniki yanaweza kutoa faida zisizo sawa kwa wachezaji na inaweza kusababisha athari hatari kwa muda mrefu.

    Ili kukabiliana na matumizi ya dawa za kusisimua misuli mtandaoni, Ligi ya Michezo ya Kielektroniki (ESL) ilishirikiana na Wakala wa Dunia wa Kupambana na Dawa za Kuongeza Nguvu (WADA) kuunda sera ya kupinga matumizi ya dawa zisizo za kusisimua misuli katika mwaka wa 2015. Timu nyingi za eSports zilishirikiana zaidi kuunda Chama cha Michezo cha Kielektroniki Duniani (WESA). ) kuhakikisha kuwa matukio yote yanayoungwa mkono na WESA yatakuwa huru kutokana na vitendo hivyo. Kati ya mwaka wa 2017 na 2018, serikali ya Ufilipino na FIFA eWorldcup zilichukua hatua za kufanya majaribio ya dawa yanayohitajika, na kuwafanya wachezaji kufanyiwa vipimo sawa na watu wa kawaida wa michezo. Walakini, watengenezaji wengi wa mchezo wa video bado hawajashughulikia suala hili katika hafla zao, na kufikia 2021, kanuni chache au majaribio makali yanazuia wachezaji katika ligi ndogo zaidi kutumia dawa za nootropiki.

    Athari ya usumbufu 

    Shinikizo la wachezaji wa eSports kufanya mazoezi kwa bidii na kuboresha kasi zaidi huenda likazidisha matumizi ya kielektroniki katika mchezo wote. Asilimia ya watu wanaotumia dutu hii inaweza kutarajiwa kuongezeka ikiwa hatua za kupunguza hatua hizi hazitachukuliwa hivi karibuni.

    Kutekeleza majaribio ya lazima wakati wa ligi kunaweza kusababisha mienendo ya nguvu isiyosawazika kati ya mashirika mashuhuri kwani mashirika madogo zaidi huenda yasiweze kumudu miundombinu ya kutekeleza majukumu ya majaribio. Kuendelea kwa kashfa za e-doping kunaweza kushinikiza watengenezaji wa mchezo kushughulikia suala hilo kwani wananufaika pakubwa na mafanikio ya eSports. Kadhalika, nchi nyingi zaidi zinaweza kutarajiwa kushikilia wacheza mchezo wa mtandaoni kwa viwango sawa vya kupambana na matumizi ya dawa za kusisimua misuli kama wanariadha wengine, na hivyo kuongeza majaribio ya kudhibiti matumizi ya dawa zisizo za kusisimua misuli.   

    Athari za e-doping 

    Athari pana za e-doping zinaweza kujumuisha:

    • Mashirika zaidi yanayoamuru upimaji wa nyongeza ili kulinda na kupunguza matumizi ya dawa za kielektroniki.
    • Kuongezeka kwa wachezaji wa eSports wanaopata shida kali za kiafya kwa sababu ya athari za muda mrefu za dopants.
    • Wachezaji wengi wanaendelea kutumia virutubisho vya dukani ili kusaidia katika tija na tahadhari. 
    • Wachezaji zaidi wa eSports, wanaondolewa kucheza kutokana na kashfa za e-doping zilizofichuliwa kupitia majaribio ya lazima. 
    • Wachezaji wengine wanastaafu mapema kwa vile wanaweza kushindwa kukabiliana na ushindani ulioongezeka kutokana na faida isiyo ya haki.
    • Utengenezaji wa dawa mpya za nootropiki ambazo zinaangazia utendakazi ulioboreshwa na kutofuatiliwa, kutokana na mahitaji kutoka kwa sekta ya eSports inayoshamiri. Dawa kama hizo pia zitapata kupitishwa kwa sekondari na wanafunzi na wafanyikazi wa kola nyeupe wanaofanya kazi katika mazingira ya mkazo mkubwa.

    Maswali ya kutoa maoni

    • Je, unadhani ni kwa njia gani nyingine e-doping inaweza kufuatiliwa na kupunguzwa?
    • Wachezaji wanaweza kulindwa vipi dhidi ya shinikizo la e-doping katika mazingira ya michezo ya kubahatisha?