தொழில்நுட்ப பரிணாமம் மற்றும் மனித செவ்வாய் கிரகங்கள்: மனித பரிணாம வளர்ச்சியின் எதிர்காலம் P4

பட கடன்: குவாண்டம்ரன்

தொழில்நுட்ப பரிணாமம் மற்றும் மனித செவ்வாய் கிரகங்கள்: மனித பரிணாம வளர்ச்சியின் எதிர்காலம் P4

    அழகு விதிமுறைகளை மாற்றுவது முதல் வடிவமைப்பாளர் குழந்தைகள் முதல் மனிதநேயமற்ற சைபோர்க்ஸ் வரை, மனித பரிணாமத்தின் எதிர்காலம் தொடரின் இந்த இறுதி அத்தியாயம் மனித பரிணாமம் எவ்வாறு முடிவடையும் என்பதை விவாதிக்கும். உங்கள் பாப்கார்ன் கிண்ணத்தை தயார் செய்யுங்கள்.

    இது ஒரு VR கனவு

    2016 என்பது விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டிக்கான (விஆர்) சிறந்த ஆண்டாகும். ஃபேஸ்புக், சோனி மற்றும் கூகுள் போன்ற பவர்ஹவுஸ் நிறுவனங்கள் VR ஹெட்செட்களை வெளியிட திட்டமிட்டுள்ளன, அவை யதார்த்தமான மற்றும் பயனர் நட்பு மெய்நிகர் உலகங்களை மக்களுக்கு கொண்டு சேர்க்கும். இது முற்றிலும் புதிய வெகுஜன சந்தை ஊடகத்தின் தொடக்கத்தைக் குறிக்கிறது, இது ஆயிரக்கணக்கான மென்பொருள் மற்றும் வன்பொருள் உருவாக்குநர்களை ஈர்க்கும். உண்மையில், 2020 களின் முற்பகுதியில், VR பயன்பாடுகள் பாரம்பரிய மொபைல் பயன்பாடுகளை விட அதிகமான பதிவிறக்கங்களை உருவாக்கத் தொடங்கும்.

    (இதற்கும் மனித பரிணாம வளர்ச்சிக்கும் என்ன சம்பந்தம் என்று நீங்கள் யோசித்தால், பொறுமையாக இருங்கள்.)

    ஒரு அடிப்படை மட்டத்தில், VR என்பது யதார்த்தத்தின் அதிவேக மற்றும் உறுதியான ஆடியோவிஷுவல் மாயையை டிஜிட்டல் முறையில் உருவாக்க தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதாகும். உண்மையான உலகத்தை யதார்த்தமான மெய்நிகர் உலகத்துடன் மாற்றுவதே குறிக்கோள். மேலும் 2016 VR ஹெட்செட் மாடல்களுக்கு வரும்போது (கண் பிளவு, : HTC Vive மற்றும் சோனியின் திட்ட மார்பியஸ்), அவர்கள் தான் உண்மையான ஒப்பந்தம்; நீங்கள் வேறொரு உலகத்திற்குள் இருக்கிறீர்கள், ஆனால் அவர்களுக்கு முன் வந்த மாதிரிகளால் ஏற்படும் இயக்க நோய் இல்லாமல் அவர்கள் ஒரு ஆழ்ந்த உணர்வை உருவாக்குகிறார்கள்.

    2020களின் பிற்பகுதியில், VR தொழில்நுட்பம் பிரதானமாக இருக்கும். கல்வி, வேலைவாய்ப்பு பயிற்சி, வணிக சந்திப்புகள், மெய்நிகர் சுற்றுலா, கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கு, இவை மலிவான, பயனர் நட்பு மற்றும் யதார்த்தமான VR ஆனது சீர்குலைக்கும் மற்றும் சீர்குலைக்கும் பல பயன்பாடுகளில் சில. ஆனால் VR மற்றும் மனித பரிணாம வளர்ச்சிக்கு இடையே உள்ள தொடர்பை நாங்கள் வெளிப்படுத்தும் முன், நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய வேறு சில புதிய தொழில்நுட்பங்கள் உள்ளன.

    இயந்திரத்தில் உள்ள மனம்: மூளை-கணினி இடைமுகம்

    2040 களின் நடுப்பகுதியில், மற்றொரு தொழில்நுட்பம் மெதுவாக முக்கிய நீரோட்டத்தில் நுழையும்: மூளை-கணினி இடைமுகம் (பிசிஐ).

    எங்கள் மூடப்பட்டிருக்கும் கணினிகளின் எதிர்காலம் தொடர், BCI என்பது உங்கள் மூளை அலைகளை கண்காணித்து, கணினியில் இயங்கும் எதையும் கட்டுப்படுத்த மொழி/கட்டளைகளுடன் இணைக்கும் உள்வைப்பு அல்லது மூளை ஸ்கேனிங் சாதனத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. அது சரி, BCI உங்கள் எண்ணங்களின் மூலம் இயந்திரங்களையும் கணினிகளையும் கட்டுப்படுத்த அனுமதிக்கும்.

    உண்மையில், நீங்கள் அதை உணராமல் இருக்கலாம், ஆனால் BCI இன் ஆரம்பம் ஏற்கனவே தொடங்கிவிட்டது. ஊனமுற்றவர்கள் இப்போது ரோபோ கைகால்கள் சோதனை அணிந்தவரின் ஸ்டம்புடன் இணைக்கப்பட்ட சென்சார்கள் மூலமாக இல்லாமல், நேரடியாக மனதால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. அதேபோல், கடுமையான குறைபாடுகள் உள்ளவர்கள் (குவாட்ரிப்லெஜிக்ஸ் போன்றவை) இப்போது உள்ளனர் அவர்களின் மோட்டார் பொருத்தப்பட்ட சக்கர நாற்காலிகளை இயக்குவதற்கு BCI ஐப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் ரோபோ கைகளை கையாளவும். ஆனால் மாற்றுத்திறனாளிகள் மற்றும் மாற்றுத்திறனாளிகள் அதிக சுதந்திரமான வாழ்க்கையை நடத்த உதவுவது BCI யின் திறன் என்னவாக இருக்கும். 

    BCI இன் சோதனைகள் தொடர்பான பயன்பாடுகளை வெளிப்படுத்துகின்றன உடல் விஷயங்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறது, கட்டுப்படுத்துதல் மற்றும் விலங்குகளுடன் தொடர்பு, எழுதி அனுப்புதல் ஏ எண்ணங்களைப் பயன்படுத்தி உரை, உங்கள் எண்ணங்களை மற்றொரு நபருடன் பகிர்ந்து கொள்ளுதல் (அதாவது உருவகப்படுத்தப்பட்ட டெலிபதி), மற்றும் கூட கனவுகள் மற்றும் நினைவுகளின் பதிவு. ஒட்டுமொத்தமாக, BCI ஆராய்ச்சியாளர்கள் சிந்தனையை தரவுகளாக மொழிபெயர்க்கும் பணியில் ஈடுபட்டுள்ளனர், இதனால் மனித எண்ணங்கள் மற்றும் தரவு ஒன்றுக்கொன்று மாற்றப்படும்.

    பரிணாம வளர்ச்சியின் பின்னணியில் BCI ஏன் முக்கியமானது, ஏனென்றால் மனதை வாசிப்பதில் இருந்து செல்ல அதிக நேரம் எடுக்காது. உங்கள் மூளையின் முழு டிஜிட்டல் காப்புப்பிரதியை உருவாக்குகிறது (முழு மூளை எமுலேஷன், WBE என்றும் அழைக்கப்படுகிறது). இந்த தொழில்நுட்பத்தின் நம்பகமான பதிப்பு 2050 களின் நடுப்பகுதியில் கிடைக்கும்.

      

    இதுவரை, நாங்கள் VR, BCI மற்றும் WBE ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியுள்ளோம். இப்போது இந்த சுருக்கெழுத்துக்களை நீங்கள் வீழ்த்தாத வகையில் இணைக்க வேண்டிய நேரம் வந்துவிட்டது.

    எண்ணங்களைப் பகிர்தல், உணர்வுகளைப் பகிர்தல், கனவுகளைப் பகிர்தல்

    எங்களிடமிருந்து மாதிரி இணையத்தின் எதிர்காலம் தொடரில், பின்வருபவை VR மற்றும் BCI எவ்வாறு ஒன்றிணைந்து மனித பரிணாம வளர்ச்சியை திசைதிருப்பக்கூடிய ஒரு புதிய சூழலை உருவாக்கும் என்பதற்கான புல்லட் பட்டியல் மேலோட்டமாகும்.

    • முதலில், BCI ஹெட்செட்கள் சிலருக்கு மட்டுமே மலிவு விலையில் இருக்கும், பணக்காரர்களின் புதுமை மற்றும் நன்கு தொடர்புள்ளவர்கள் அதை தங்கள் சமூக ஊடகங்களில் தீவிரமாக விளம்பரப்படுத்துவார்கள், ஆரம்பகால தத்தெடுப்பாளர்கள் மற்றும் செல்வாக்கு செலுத்துபவர்களாக அதன் மதிப்பை மக்களிடம் பரப்புவார்கள்.
    • காலப்போக்கில், BCI ஹெட்செட்கள் பொது மக்களுக்கு மலிவு விலையில் கிடைக்கின்றன, இது விடுமுறைக் காலத்தில் வாங்க வேண்டிய கேஜெட்டாக மாறும்.
    • அனைவரும் (அதற்குள்) பழகிவிட்ட VR ஹெட்செட்டைப் போலவே BCI ஹெட்செட் உணரும். ஆரம்ப மாடல்கள் BCI அணிபவர்கள், எந்த மொழித் தடைகளையும் பொருட்படுத்தாமல், ஒருவரையொருவர் டெலிபதி முறையில் தொடர்புகொள்ளவும், ஆழமான வழியில் தொடர்பு கொள்ளவும் அனுமதிக்கும். இந்த ஆரம்ப மாதிரிகள் எண்ணங்கள், நினைவுகள், கனவுகள் மற்றும் இறுதியில் சிக்கலான உணர்ச்சிகளையும் பதிவு செய்ய முடியும்.
    • மக்கள் தங்கள் எண்ணங்கள், நினைவுகள், கனவுகள் மற்றும் உணர்ச்சிகளை குடும்பத்தினர், நண்பர்கள் மற்றும் காதலர்களிடையே பகிர்ந்து கொள்ளத் தொடங்கும் போது வலைப் போக்குவரத்து வெடிக்கும்.
    • காலப்போக்கில், BCI ஒரு புதிய தகவல்தொடர்பு ஊடகமாக மாறுகிறது, இது சில வழிகளில் பாரம்பரிய பேச்சை மேம்படுத்துகிறது அல்லது மாற்றுகிறது (இன்றைய எமோடிகான்களின் எழுச்சியைப் போன்றது). ஆர்வமுள்ள பிசிஐ பயனர்கள் (அந்தக் காலத்தின் இளைய தலைமுறையினர்) நினைவுகள், உணர்ச்சிகள் நிறைந்த படங்கள் மற்றும் சிந்தனைக் கட்டமைக்கப்பட்ட படங்கள் மற்றும் உருவகங்களைப் பகிர்வதன் மூலம் பாரம்பரிய பேச்சை மாற்றத் தொடங்குவார்கள். (அடிப்படையில், "ஐ லவ் யூ" என்று சொல்வதற்குப் பதிலாக கற்பனை செய்து பாருங்கள், உங்கள் உணர்ச்சிகளைப் பகிர்ந்துகொள்வதன் மூலம், உங்கள் அன்பைக் குறிக்கும் படங்களுடன் கலந்து அந்தச் செய்தியை வழங்க முடியும்.) இது ஒரு ஆழமான, சாத்தியமான துல்லியமான மற்றும் மிகவும் உண்மையான தகவல்தொடர்பு வடிவத்தைக் குறிக்கிறது. பல்லாயிரம் ஆண்டுகளாக நாம் சார்ந்து இருந்த பேச்சு மற்றும் வார்த்தைகளுடன் ஒப்பிடும் போது.
    • வெளிப்படையாக, அன்றைய தொழில்முனைவோர் இந்த தகவல் தொடர்பு புரட்சியை பயன்படுத்திக் கொள்வார்கள்.
    • மென்பொருள் தொழில்முனைவோர் எண்ணங்கள், நினைவுகள், கனவுகள் மற்றும் உணர்ச்சிகளை முடிவற்ற பல்வேறு இடங்களுக்குப் பகிர்வதில் நிபுணத்துவம் வாய்ந்த புதிய சமூக ஊடகங்கள் மற்றும் பிளாக்கிங் தளங்களை உருவாக்குவார்கள். அவர்கள் புதிய ஒளிபரப்பு ஊடகங்களை உருவாக்கும், அங்கு பொழுதுபோக்கு மற்றும் செய்திகள் நேரடியாக விருப்பமுள்ள பயனரின் மனதில் பகிரப்படும், அத்துடன் உங்கள் தற்போதைய எண்ணங்கள் மற்றும் உணர்ச்சிகளின் அடிப்படையில் விளம்பரங்களை இலக்காகக் கொண்ட விளம்பரச் சேவைகள். சிந்தனை சார்ந்த அங்கீகாரம், கோப்பு பகிர்வு, வலை இடைமுகம் மற்றும் பல BCI க்கு பின்னால் உள்ள அடிப்படை தொழில்நுட்பத்தை சுற்றி மலரும்.
    • இதற்கிடையில், வன்பொருள் தொழில்முனைவோர் BCI செயல்படுத்தப்பட்ட தயாரிப்புகள் மற்றும் வாழ்க்கை இடங்களை உருவாக்குவார்கள், இதனால் உடல் உலகம் BCI பயனரின் கட்டளைகளைப் பின்பற்றுகிறது.
    • இந்த இரண்டு குழுக்களையும் ஒன்றிணைப்பது VR இல் நிபுணத்துவம் பெற்ற தொழில்முனைவோராக இருக்கும். BCI ஐ VR உடன் இணைப்பதன் மூலம், BCI பயனர்கள் தங்கள் விருப்பப்படி தங்கள் சொந்த மெய்நிகர் உலகங்களை உருவாக்க முடியும். திரைப்படத்தைப் போலவே இன்செப்சன், உங்கள் கனவில் நீங்கள் விழித்தெழுந்து, யதார்த்தத்தை வளைத்து, நீங்கள் விரும்பியதைச் செய்ய முடியும் என்பதைக் கண்டறியவும். BCI மற்றும் VRஐ இணைப்பது, மக்கள் தங்கள் நினைவுகள், எண்ணங்கள் மற்றும் கற்பனைகளின் கலவையிலிருந்து உருவாக்கப்பட்ட யதார்த்தமான உலகங்களை உருவாக்குவதன் மூலம் அவர்கள் வசிக்கும் மெய்நிகர் அனுபவங்களின் மீது அதிக உரிமையைப் பெற அனுமதிக்கும்.
    • மேலும் அதிகமான மக்கள் BCI மற்றும் VR ஐப் பயன்படுத்தி இன்னும் ஆழமாகத் தொடர்பு கொள்ளவும், மேலும் விரிவான மெய்நிகர் உலகங்களை உருவாக்கவும் தொடங்குவதால், VR உடன் இணையத்தை ஒன்றிணைக்க புதிய இணைய நெறிமுறைகள் உருவாக நீண்ட காலம் இருக்காது.
    • சிறிது காலத்திற்குப் பிறகு, மில்லியன் கணக்கானவர்களின் மெய்நிகர் வாழ்க்கைக்கு இடமளிக்கும் வகையில் பாரிய VR உலகங்கள் வடிவமைக்கப்படும், இறுதியில் பில்லியன்கள், ஆன்லைனில். எங்கள் நோக்கங்களுக்காக, இதை புதிய யதார்த்தம் என்று அழைப்போம் Metaverse. (இந்த உலகங்களை நீங்கள் மேட்ரிக்ஸ் என்று அழைக்க விரும்பினால், அதுவும் நன்றாக இருக்கும்.)
    • காலப்போக்கில், BCI மற்றும் VR இன் முன்னேற்றங்கள் உங்கள் இயல்பான உணர்வுகளைப் பிரதிபலிக்கும் மற்றும் மாற்றியமைக்க முடியும், இதனால் metaverse பயனர்கள் தங்கள் ஆன்லைன் உலகத்தை நிஜ உலகத்திலிருந்து வேறுபடுத்திக் கொள்ள முடியாமல் போகிறார்கள் (உண்மையான உலகத்தை மிகச்சரியாக உருவகப்படுத்தும் VR உலகில் அவர்கள் வாழ முடிவு செய்கிறார்கள், எ.கா. எளிது. உண்மையான பாரிஸுக்குப் பயணிக்க முடியாதவர்களுக்கு அல்லது 1960களின் பாரிஸுக்குச் செல்ல விரும்புபவர்களுக்கு.) ஒட்டுமொத்தமாக, இந்த அளவிலான யதார்த்தம் Metaverse இன் எதிர்கால போதைப்பொருளை மட்டுமே சேர்க்கும்.
    • மக்கள் தூங்குவதைப் போலவே மெட்டாவர்ஸில் அதிக நேரத்தை செலவிடத் தொடங்குவார்கள். அவர்கள் ஏன் செய்ய மாட்டார்கள்? இந்த மெய்நிகர் மண்டலம் உங்கள் பெரும்பாலான பொழுதுபோக்குகளை அணுகும் இடமாக இருக்கும் மற்றும் உங்கள் நண்பர்கள் மற்றும் குடும்பத்தினருடன், குறிப்பாக உங்களிடமிருந்து வெகு தொலைவில் வசிப்பவர்களுடன் தொடர்புகொள்ளும். நீங்கள் பணிபுரிந்தால் அல்லது தொலைதூரத்தில் பள்ளிக்குச் சென்றால், மெட்டாவேர்ஸில் உங்கள் நேரம் ஒரு நாளைக்கு 10-12 மணிநேரமாக அதிகரிக்கலாம்.

    நான் அந்த கடைசி விஷயத்தை வலியுறுத்த விரும்புகிறேன், ஏனென்றால் இவை அனைத்திற்கும் முக்கிய புள்ளியாக இருக்கும்.

    ஆன்லைனில் வாழ்க்கையின் சட்டப்பூர்வ அங்கீகாரம்

    இந்த மெட்டாவேர்ஸுக்குள் அதிக சதவீத பொதுமக்கள் செலவிடும் அளவுக்கு அதிகமான நேரத்தைக் கருத்தில் கொண்டு, மெட்டாவேர்ஸில் உள்ள மக்களின் வாழ்க்கையை அங்கீகரிக்கவும் (ஓரளவுக்கு) கட்டுப்படுத்தவும் அரசாங்கங்கள் தள்ளப்படும். நிஜ உலகில் மக்கள் எதிர்பார்க்கும் அனைத்து சட்டப்பூர்வ உரிமைகள் மற்றும் பாதுகாப்புகள் மற்றும் சில கட்டுப்பாடுகள் Metaverse க்குள் பிரதிபலிக்கப்பட்டு செயல்படுத்தப்படும்.

    எடுத்துக்காட்டாக, WBEயை மீண்டும் விவாதத்திற்குக் கொண்டு வரும்போது, ​​உங்களுக்கு 64 வயது என்று சொல்லுங்கள், மேலும் உங்கள் காப்பீட்டு நிறுவனம் மூளை காப்புப் பிரதி எடுப்பதற்கு உங்களுக்கு உதவுகிறது. உங்களுக்கு 65 வயதாக இருக்கும்போது, ​​மூளை பாதிப்பு மற்றும் கடுமையான நினைவாற்றல் இழப்பை ஏற்படுத்தும் ஒரு விபத்தில் சிக்கிக்கொள்கிறீர்கள். எதிர்கால மருத்துவ கண்டுபிடிப்புகள் உங்கள் மூளையை குணப்படுத்த முடியும், ஆனால் அவை உங்கள் நினைவுகளை மீட்டெடுக்காது. அப்போதுதான் மருத்துவர்கள் உங்கள் மூளை காப்புப் பிரதியை அணுகி, உங்கள் காணாமல் போன நீண்ட கால நினைவுகளை உங்கள் மூளையில் ஏற்றுவார்கள். இந்த காப்புப்பிரதியானது உங்களின் சொத்தாக மட்டுமின்றி, விபத்து ஏற்பட்டால், அதே உரிமைகள் மற்றும் பாதுகாப்புகளுடன் உங்களின் சட்டப்பூர்வ பதிப்பாகவும் இருக்கும்.

    அதேபோல், இந்த நேரத்தில் உங்களை கோமா அல்லது தாவர நிலையில் வைக்கும் ஒரு விபத்தில் நீங்கள் பாதிக்கப்பட்டீர்கள் என்று சொல்லுங்கள். அதிர்ஷ்டவசமாக, விபத்துக்கு முன் உங்கள் மனதை ஆதரித்தீர்கள். உங்கள் உடல் மீண்டு வரும்போது, ​​உங்கள் மனம் இன்னும் உங்கள் குடும்பத்துடன் ஈடுபடலாம் மற்றும் Metaverse க்குள் இருந்து தொலைதூரத்தில் கூட வேலை செய்யலாம். உடல் குணமடைந்து, உங்கள் கோமாவில் இருந்து உங்களை எழுப்ப மருத்துவர்கள் தயாராக இருக்கும் போது, ​​மனதில் காப்புப் பிரதி எடுத்தால், அது உருவாக்கிய புதிய நினைவுகளை உங்கள் புதிதாக குணமடைந்த உடலுக்கு மாற்ற முடியும். இங்கேயும், உங்கள் செயலில் உள்ள உணர்வு, Metaverse இல் இருப்பது போல், விபத்து ஏற்பட்டால், அதே உரிமைகள் மற்றும் பாதுகாப்புகளுடன் உங்களின் சட்டப்பூர்வ பதிப்பாக மாறும்.

    இருப்பினும், இந்த எண்ணத்தின் ரயிலைப் பயன்படுத்தி, இந்த விபத்தில் பாதிக்கப்பட்ட அவரது உடல் ஒருபோதும் மீட்கப்படாவிட்டால் என்ன நடக்கும்? மனம் மிகவும் சுறுசுறுப்பாகவும், மெட்டாவர்ஸ் மூலம் உலகத்துடன் தொடர்புகொள்ளவும் இருக்கும்போது உடல் இறந்துவிட்டால் என்ன செய்வது?

    ஆன்லைன் ஈதரில் பெருமளவில் இடம்பெயர்தல்

    நூற்றாண்டின் இறுதியில், 2090 முதல் 2110 வரை, உலக மக்கள்தொகையில் கணிசமான சதவீதம் பேர் சிறப்பு உறக்கநிலை மையங்களில் பதிவு செய்வார்கள், அங்கு அவர்கள் நீண்ட காலத்திற்கு தங்கள் உடலின் உடல் தேவைகளைப் பராமரிக்கும் மேட்ரிக்ஸ்-பாணியில் வாழ பணம் செலுத்துவார்கள். —வாரங்கள், மாதங்கள், இறுதியில் ஆண்டுகள், அந்த நேரத்தில் சட்டப்பூர்வமானது எதுவாக இருந்தாலும்—அவர்கள் இந்த மெட்டாவேர்ஸில் 24/7 வசிக்க முடியும். இது தீவிரமானதாகத் தோன்றலாம், ஆனால் மெட்டாவேர்ஸில் நீண்ட காலம் தங்குவது பொருளாதார அர்த்தத்தை ஏற்படுத்தும், குறிப்பாக பாரம்பரிய பெற்றோரை தாமதப்படுத்த அல்லது நிராகரிக்க முடிவு செய்பவர்களுக்கு. 

    Metaverse இல் வாழ்வதன் மூலம், வேலை செய்வதன் மூலம் மற்றும் தூங்குவதன் மூலம், நீங்கள் பாரம்பரிய வாழ்க்கைச் செலவுகளான வாடகை, பயன்பாடுகள், போக்குவரத்து, உணவு போன்றவற்றைத் தவிர்க்கலாம், அதற்குப் பதிலாக ஒரு சிறிய உறக்கநிலையில் உங்கள் நேரத்தை வாடகைக்குக் கொடுக்கலாம். மேலும் ஒரு சமூக மட்டத்தில், மக்கள்தொகையின் பெரும் பகுதியினரின் உறக்கநிலையானது வீட்டுவசதி, ஆற்றல், உணவு மற்றும் போக்குவரத்துத் துறைகளில் உள்ள அழுத்தங்களைக் குறைக்கலாம்-குறிப்பாக உலக மக்கள்தொகை ஏறக்குறைய வளர வேண்டும். 10 க்குள் 2060 பில்லியன்.

    பல தசாப்தங்களுக்குப் பிறகு, மெட்டாவெர்ஸில் நிரந்தர வதிவிடமானது 'சாதாரணமாக' மாறியது, மக்களின் உடல்களை என்ன செய்வது என்பது பற்றிய விவாதம் எழும். ஒரு நபரின் உடல் முதுமையால் இறந்துவிட்டால், அவரது மனம் முழுமையாக சுறுசுறுப்பாகவும், மெட்டாவெர்ஸ் சமூகத்தில் ஈடுபட்டும் இருந்தால், அவரது உணர்வு அழிக்கப்பட வேண்டுமா? ஒரு நபர் தனது வாழ்நாள் முழுவதும் மெட்டாவெர்ஸில் இருக்க முடிவு செய்தால், பௌதிக உலகில் கரிம உடலை பராமரிக்க சமூக வளங்களை தொடர்ந்து செலவிட ஒரு காரணம் இருக்கிறதா?

    இந்த இரண்டு கேள்விகளுக்கும் பதில்: இல்லை.

    சிந்தனை மற்றும் ஆற்றல் கொண்ட மனிதர்கள்

    தி மரணத்தின் எதிர்காலம் எங்களில் நாம் விரிவாக விவாதிக்கும் ஒரு தலைப்பாக இருக்கும் மனித மக்கள்தொகையின் எதிர்காலம் தொடர், ஆனால் இந்த அத்தியாயத்தின் நோக்கங்களுக்காக, அதன் சில முக்கிய புள்ளிகளில் மட்டுமே நாம் கவனம் செலுத்த வேண்டும்:

    • மனிதனின் சராசரி ஆயுட்காலம் 100க்கு முன் 2060ஐத் தாண்டும்.
    • உயிரியல் மரணம் (வயது இல்லாமல் வாழ்கிறது, ஆனால் வன்முறை அல்லது காயத்தால் இறக்க முடியும்) 2080 க்குப் பிறகு சாத்தியமாகும்.
    • 2060ல் WBE சாத்தியமாகிய பிறகு, மனதின் மரணம் விருப்பமாகிவிடும்.
    • உடலற்ற மனதை ஒரு ரோபோ அல்லது மனித குளோன் உடலில் பதிவேற்றம் (பேட்டில்ஸ்டார் கேலக்டிகா resurrection-style) 2090 ஆம் ஆண்டளவில் முதன்முறையாக அழியாமையை சாத்தியமாக்குகிறது.
    • ஒரு நபரின் இறப்பு இறுதியில் அவர்களின் உடல் ஆரோக்கியத்தை விட, அவர்களின் மன ஆரோக்கியத்தைப் பொறுத்தது.

    மனிதகுலத்தின் ஒரு சதவீதத்தினர் தங்கள் மனதை முழுநேரமாக மெட்டாவர்ஸில் பதிவேற்றுகிறார்கள், பின்னர் நிரந்தரமாக அவர்களின் உடல் இறந்த பிறகு, இது படிப்படியாக நிகழ்வுகளின் சங்கிலியை ஏற்படுத்தும்.

    • உயிருள்ளவர்கள் மெட்டாவர்ஸைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் உடல் ரீதியாக இறந்த நபர்களுடன் தொடர்பில் இருக்க விரும்புவார்கள்.
    • உடல் ரீதியாக இறந்தவர்களுடனான இந்த தொடர்ச்சியான தொடர்பு, உடல் மரணத்திற்குப் பிறகு டிஜிட்டல் வாழ்க்கை என்ற கருத்துடன் பொதுவான ஆறுதலுக்கு வழிவகுக்கும்.
    • இந்த டிஜிட்டல் மறுவாழ்வு பின்னர் ஒரு நபரின் வாழ்க்கையின் மற்றொரு கட்டத்தில் இயல்பாக்கப்படும், இதன் மூலம் நிரந்தர, மெட்டாவர்ஸ் மனித மக்கள்தொகையில் படிப்படியாக அதிகரிப்புக்கு வழிவகுக்கும்.
    • நேர்மாறாக, மனித உடல் படிப்படியாக மதிப்பிழக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் வாழ்க்கையின் வரையறை ஒரு கரிம உடலின் அடிப்படை செயல்பாட்டின் மீது நனவை வலியுறுத்தும்.
    • இந்த மறுவரையறையின் காரணமாக, குறிப்பாக அன்புக்குரியவர்களை முன்கூட்டியே இழந்தவர்கள், மெட்டாவெர்ஸில் நிரந்தரமாக சேர, எந்த நேரத்திலும் தங்கள் மனித உடலை நிறுத்துவதற்கு, சிலர் உந்துதல் பெறுவார்கள்-மற்றும் சட்டப்பூர்வ உரிமையைப் பெறுவார்கள்.
    • ஒருவரது உடல் வாழ்வை முடிவுக்குக் கொண்டுவருவதற்கான இந்த உரிமை, ஒரு நபர் முன் வரையறுக்கப்பட்ட உடல் முதிர்ச்சியை அடையும் வரை கட்டுப்படுத்தப்படும். எதிர்கால தொழில்நுட்ப-மதத்தால் நிர்வகிக்கப்படும் விழாவின் மூலம் பலர் இந்த செயல்முறையை சடங்கு செய்வார்கள்.
    • எதிர்கால அரசாங்கங்கள் பல காரணங்களுக்காக மெட்டாவெர்ஸில் இந்த வெகுஜன இடம்பெயர்வை ஆதரிக்கும். முதலாவதாக, இந்த இடம்பெயர்வு என்பது மக்கள்தொகைக் கட்டுப்பாட்டின் கட்டாயமற்ற வழிமுறையாகும். எதிர்கால அரசியல்வாதிகளும் தீவிர Metaverse பயனர்களாக இருப்பார்கள். சர்வதேச மெட்டாவர்ஸ் நெட்வொர்க்கின் நிஜ-உலக நிதியுதவி மற்றும் பராமரிப்பு நிரந்தரமாக வளர்ந்து வரும் மெட்டாவர்ஸ் வாக்காளர்களால் பாதுகாக்கப்படும், அவர்களின் உடல் மரணத்திற்குப் பிறகும் வாக்களிக்கும் உரிமைகள் பாதுகாக்கப்படும்.

    இந்த வெகுஜன இடம்பெயர்வு 2200 ஐ கடந்தும் தொடரும், அப்போது உலக மக்கள்தொகையில் பெரும்பான்மையானவர்கள் சர்வதேச மெட்டாவர்ஸ் நெட்வொர்க்கிற்குள் சிந்தனை மற்றும் ஆற்றல் கொண்டவர்களாக இருப்பார்கள். இந்த டிஜிட்டல் உலகம் அதனுள் தொடர்பு கொள்ளும் பில்லியன் கணக்கான மனிதர்களின் கூட்டுக் கற்பனைகளைப் போல வளமானதாகவும் மாறுபட்டதாகவும் மாறும்.

    (எச்சரிக்கை குறிப்பில், மனிதர்கள் இந்த மெட்டாவெர்ஸை இயக்கும் போது, ​​அதன் சிக்கலானது ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட செயற்கை நுண்ணறிவுகளால் நிர்வகிக்கப்பட வேண்டும். இந்த டிஜிட்டல் உலகின் வெற்றி இந்த புதிய செயற்கை நிறுவனங்களுடனான நமது உறவைப் பொறுத்தது. ஆனால் அதை நாங்கள் விவரிப்போம். எங்கள் எதிர்கால செயற்கை நுண்ணறிவு தொடரில்.)

    ஆனால் கேள்வி எஞ்சியுள்ளது, மெட்டாவர்ஸ் இருப்பிலிருந்து விலகும் மனிதர்களுக்கு என்ன நடக்கும்? 

    மனித இனம் கிளைத்து விரிகிறது

    பல கலாச்சார, கருத்தியல் மற்றும் மத காரணங்களுக்காக, மனிதகுலத்தின் கணிசமான சிறுபான்மையினர் சர்வதேச மெட்டாவர்ஸ் முன்முயற்சியில் பங்கேற்க வேண்டாம் என்று முடிவு செய்வார்கள். அதற்குப் பதிலாக, வடிவமைப்பாளர் குழந்தைகளை உருவாக்குதல் மற்றும் மனிதநேயமற்ற திறன்களைக் கொண்டு அவர்களின் உடலைப் பெருக்குதல் போன்ற முந்தைய அத்தியாயங்களில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள துரிதப்படுத்தப்பட்ட பரிணாம நடைமுறைகளை அவர்கள் தொடருவார்கள்.

    காலப்போக்கில், இது உடல் ரீதியாக உச்சத்தை அடைந்த மனிதர்களின் மக்கள்தொகைக்கு வழிவகுக்கும் மற்றும் பூமியின் எதிர்கால சூழலுக்கு முழுமையாக மாற்றியமைக்கப்படும். இந்த மக்கள்தொகையில் பெரும்பாலோர், தனிமைப்படுத்தப்பட்ட நகரங்களில், பெரும்பாலானவர்கள் பெரிய அளவிலான ஆர்காலஜிகளில் தாழ்மையான வாழ்க்கையை வாழத் தேர்ந்தெடுப்பார்கள். இந்த வெளியேற்றப்பட்டவர்களில் பலர் கிரகங்களுக்கு இடையேயான மற்றும் விண்மீன்களுக்கு இடையேயான பயணத்தைத் தொடங்குவதன் மூலம் மனிதகுலத்தின் முன்னோர்களின் சாகசக்காரர்/ஆய்வாளர் தீப்பொறியை மீண்டும் கைப்பற்றத் தேர்வு செய்வார்கள். இந்த பிந்தைய குழுவிற்கு, உடல் பரிணாமம் இன்னும் புதிய எல்லைகளைக் காணலாம்.

    நாம் செவ்வாய் கிரகமாக மாறுகிறோம்

    நமது ஃபியூச்சர் ஆஃப் ஸ்பேஸ் தொடரிலிருந்து சுருக்கமாக, விண்வெளியில் மனிதகுலத்தின் எதிர்கால சாகசங்களும் நமது எதிர்கால பரிணாம வளர்ச்சியில் பங்கு வகிக்கும் என்பதைக் குறிப்பிடுவது முக்கியம் என்று நாங்கள் நினைக்கிறோம். 

    நாசாவால் அடிக்கடி குறிப்பிடப்படாத அல்லது பெரும்பாலான அறிவியல் புனைகதை நிகழ்ச்சிகளில் துல்லியமாக வழங்கப்படுவது என்னவென்றால், பூமியுடன் ஒப்பிடுகையில் வெவ்வேறு கிரகங்கள் வெவ்வேறு அளவிலான ஈர்ப்பு விசையைக் கொண்டுள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, நிலவின் ஈர்ப்பு விசையானது பூமியின் ஈர்ப்பு விசையில் 17 சதவிகிதம் ஆகும் - அதனால்தான் அசல் நிலவு தரையிறக்கம் சந்திரனின் மேற்பரப்பில் விண்வெளி வீரர்கள் குதிக்கும் காட்சிகளைக் கொண்டிருந்தது. அதேபோல், செவ்வாய் கிரகத்தின் ஈர்ப்பு விசையானது பூமியின் ஈர்ப்பு விசையில் 38 சதவிகிதம் ஆகும்; அதாவது செவ்வாய்க்கு முதல் வருகையின் போது எதிர்கால விண்வெளி வீரர்கள் சுற்றி குதிக்க மாட்டார்கள், அவர்கள் கணிசமாக இலகுவாக உணருவார்கள்.

    'இதெல்லாம் ஏன் முக்கியம்?' நீங்கள் கேட்க.

    மனித உடலியல் பூமியின் ஈர்ப்பு விசைக்கு பரிணமித்துள்ளதால் இது முக்கியமானது. சர்வதேச விண்வெளி நிலையத்தில் (ISS) விண்வெளி வீரர்கள் அனுபவித்ததைப் போல, குறைந்த அல்லது ஈர்ப்பு இல்லாத சூழல்களுக்கு நீட்டிக்கப்பட்ட வெளிப்பாடு, ஆஸ்டியோபோரோசிஸ் நோயால் பாதிக்கப்பட்டவர்களைப் போலவே, எலும்பு மற்றும் தசைச் சிதைவு விகிதத்தை அதிகரிக்க வழிவகுக்கிறது.

    இதன் பொருள் என்னவென்றால், நீட்டிக்கப்பட்ட பணிகள், பின்னர் தளங்கள், பின்னர் சந்திரன் அல்லது செவ்வாய் கிரகத்தில் உள்ள காலனிகள் இந்த எதிர்கால விண்வெளி எல்லைகளை-மக்கள் கிராஸ்ஃபிட் உடற்பயிற்சி வெறி பிடித்தவர்களாக அல்லது ஸ்டீராய்டு அடிமைகளாக மாறுவதற்கு கட்டாயப்படுத்துவார்கள், இது அவர்களின் உடலில் ஏற்படும் நீண்டகால சேதத்தைத் தடுக்கும். எவ்வாறாயினும், விண்வெளி காலனிகள் தீவிரமான சாத்தியக்கூறுகளாக மாறும் நேரத்தில், எங்களுக்கு மூன்றாவது விருப்பமும் இருக்கும்: மரபணு ரீதியாக ஒரு புதிய மனித இனத்தை உருவாக்குவது, அவை பிறக்கும் கிரகங்களின் ஈர்ப்பு விசைக்கு ஏற்ற உடலியல்.

    இது நடந்தால், அடுத்த 1-200 ஆண்டுகளுக்குள் முற்றிலும் புதிய மனித இனம் உருவாகும். இதை முன்னோக்கி வைக்க, ஒரு பொதுவான உயிரினத்திலிருந்து ஒரு புதிய இனத்தை உருவாக்க இயற்கைக்கு பல ஆயிரம் ஆண்டுகள் ஆகும் பேரினம்.

    எனவே அடுத்த முறை விண்வெளி ஆய்வு ஆலோசகர்கள் மற்ற உலகங்களை காலனித்துவப்படுத்துவதன் மூலம் மனித இனத்தின் உயிர்வாழ்விற்கு உத்தரவாதம் அளிப்பதைப் பற்றி பேசுவதை நீங்கள் கேட்கும்போது, ​​எந்த வகையான மனித இனம் உயிர்வாழ்வதற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கப்படுகிறது என்பது பற்றி அவர்கள் அதிகம் குறிப்பிடவில்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

    (ஓ, விண்வெளி மற்றும் செவ்வாய் கிரகத்தில் நீட்டிக்கப்பட்ட பயணங்களின் போது, ​​தீவிர கதிர்வீச்சு விண்வெளி வீரர்கள் வெளிப்படும் என்று நாங்கள் குறிப்பிடவில்லை. ஈஷ்.) 

    நமது பரிணாம வளர்ச்சி?

    பரிணாம வளர்ச்சியின் ஆரம்ப நாட்களிலிருந்தே, உயிர் அதன் மரபணுத் தகவல்களைப் பாதுகாத்து, அடுத்தடுத்த தலைமுறைகளுக்குக் கடத்துவதற்குப் பெரிய வாகனங்களைத் தேடிக்கொண்டிருக்கிறது.

    இந்த விஷயத்தை விளக்குவதற்கு, இதைக் கவனியுங்கள் வியக்கத்தக்க நாவல் Macquarie பல்கலைக்கழக ஆராய்ச்சியாளர்களின் சிந்தனைப் பயிற்சி: பரிணாம வளர்ச்சியின் விடியலில், RNA டிஎன்ஏவால் நுகரப்பட்டது. டிஎன்ஏ தனிப்பட்ட செல்களால் நுகரப்பட்டது. செல்கள் சிக்கலான, பல செல் உயிரினங்களால் நுகரப்பட்டன. இந்த உயிரினங்கள் மிகவும் சிக்கலான தாவரங்கள் மற்றும் விலங்குகளால் நுகரப்பட்டன. இறுதியில், ஒரு நரம்பு மண்டலத்தை உருவாக்கிய அந்த விலங்குகளால் கட்டுப்படுத்தவும், இல்லாதவற்றை உட்கொள்ளவும் முடிந்தது. மனிதர்கள் அனைவரையும் விட மிகவும் சிக்கலான நரம்பு மண்டலத்தை உருவாக்கிய விலங்கு, ஒரு தலைமுறையிலிருந்து அடுத்த தலைமுறைக்கு மரபணு தகவல்களை மறைமுகமாக அனுப்ப ஒரு கருவியாக அவர்களின் தனித்துவமான மொழியைப் பயன்படுத்தியது, இது உணவுச் சங்கிலியில் விரைவாக ஆதிக்கம் செலுத்த அனுமதித்தது.

    எவ்வாறாயினும், இணையத்தின் எழுச்சியுடன், உலகளாவிய நரம்பு மண்டலத்தின் ஆரம்ப நாட்களைக் காண்கிறோம், இது தகவல்களை சிரமமின்றி மற்றும் மொத்தமாகப் பகிர்ந்து கொள்கிறது. இது ஒரு நரம்பு மண்டலம், இன்று மக்கள் ஏற்கனவே ஒவ்வொரு ஆண்டும் அதிகமாக சார்ந்து வருகின்றனர். நாம் மேலே படித்தது போல், இது ஒரு நரம்பு மண்டலம், இது மெட்டாவெர்ஸில் சுதந்திரமாக நம் நனவை ஒன்றிணைக்கும்போது இறுதியில் நம்மை முழுவதுமாக உட்கொள்ளும்.

    இந்த மெட்டாவேர்ஸ் இருப்பிலிருந்து விலகுபவர்கள் தங்கள் சந்ததிகளை ஒரு பரிணாம வளர்ச்சிக்கு ஆளாக்குகிறார்கள், அதேசமயம் அதனுடன் இணைந்தவர்கள் அதற்குள் தங்களை இழக்க நேரிடும். இது மனித குலத்திற்கு மனச்சோர்வூட்டும் வெற்றியில்லாத விதியாகப் பார்க்கிறதா அல்லது மனிதனால் உருவாக்கப்பட்ட தொழில்நுட்ப சொர்க்கம்/முதல் வாழ்க்கையை நோக்கிய மனித புத்திசாலித்தனத்தின் வெற்றியாகப் பார்க்கிறீர்களா என்பது உங்கள் பார்வையைப் பொறுத்தது.

    அதிர்ஷ்டவசமாக, இந்த முழு காட்சியும் இரண்டு முதல் மூன்று நூற்றாண்டுகள் கடந்துவிட்டன, எனவே நீங்களே முடிவு செய்ய உங்களுக்கு போதுமான நேரத்தை விட அதிகமாக இருக்கும் என்று நான் யூகிக்கிறேன்.

    மனித பரிணாமத் தொடரின் எதிர்காலம்

    அழகின் எதிர்காலம்: மனித பரிணாமத்தின் எதிர்காலம் பி1

    பொறியியல் சரியான குழந்தை: மனித பரிணாமத்தின் எதிர்காலம் P2

    பயோஹேக்கிங் சூப்பர்ஹுமன்ஸ்: ஃபியூச்சர் ஆஃப் ஹ்யூமன் எவல்யூஷன் பி3

    இந்த முன்னறிவிப்புக்கான அடுத்த திட்டமிடப்பட்ட புதுப்பிப்பு

    2021-12-26

    முன்னறிவிப்பு குறிப்புகள்

    இந்த முன்னறிவிப்புக்காக பின்வரும் பிரபலமான மற்றும் நிறுவன இணைப்புகள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன:

    இந்த முன்னறிவிப்புக்காக பின்வரும் குவாண்டம்ரன் இணைப்புகள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன: