eSports வீரர்கள் அதிக அளவில் வீடியோ கேமிங் போட்டிகளின் போது தங்கள் அனிச்சைகளை கூர்மையாக வைத்திருக்க நூட்ரோபிக் பொருட்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.
மின் ஊக்கமருந்து சூழல்
ஊக்கமருந்து என்பது விளையாட்டு வீரர்கள் தங்கள் செயல்திறனை மேம்படுத்த சட்டவிரோத பொருட்களை எடுத்துக்கொள்வது ஆகும். இதேபோல், ஈ-டோப்பிங் என்பது ஈஸ்போர்ட்ஸில் உள்ள வீரர்கள் தங்கள் கேமிங் செயல்திறனை மேம்படுத்த நூட்ரோபிக் பொருட்களை (அதாவது, ஸ்மார்ட் மருந்துகள் மற்றும் அறிவாற்றல் மேம்பாட்டாளர்கள்) எடுத்துக் கொள்ளும் செயலாகும். எடுத்துக்காட்டாக, 2013 ஆம் ஆண்டு முதல், அட்ரெல் போன்ற ஆம்பெடமைன்கள் அதிக கவனம் செலுத்துவதற்கும், கவனம் செலுத்துவதற்கும், சோர்வைக் குறைப்பதற்கும், அமைதியைத் தூண்டுவதற்கும் அதிக அளவில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஒட்டுமொத்தமாக, ஈ-டோப்பிங் நடைமுறைகள் வீரர்களுக்கு நியாயமற்ற நன்மைகளை வழங்கலாம் மற்றும் நீண்ட காலத்திற்கு ஆபத்தான விளைவுகளை ஏற்படுத்தலாம்.
ஈ-டோப்பிங்கை எதிர்த்துப் போராட, எலக்ட்ரானிக் ஸ்போர்ட்ஸ் லீக் (ESL) 2015 ஆம் ஆண்டில் ஊக்கமருந்து எதிர்ப்புக் கொள்கையை உருவாக்க உலக ஊக்கமருந்து எதிர்ப்பு ஏஜென்சியுடன் (WADA) ஒத்துழைத்தது. பல eSports குழுக்கள் மேலும் இணைந்து உலக E-Sports Association (WESA) ஐ உருவாக்குகின்றன. ) WESA ஆல் ஆதரிக்கப்படும் அனைத்து நிகழ்வுகளும் அத்தகைய நடைமுறைகளிலிருந்து விடுபடுவதை உறுதி செய்ய. 2017 மற்றும் 2018 க்கு இடையில், பிலிப்பியன் அரசாங்கம் மற்றும் FIFA eWorldcup ஆகியவை தேவையான மருந்துப் பரிசோதனைகளைச் செய்ய நடவடிக்கை எடுத்தன, இதனால் வழக்கமான விளையாட்டு வீரர்களைப் போலவே விளையாட்டு வீரர்களும் ஊக்கமருந்து எதிர்ப்பு சோதனைகளுக்கு உட்படுத்தப்பட்டனர். இருப்பினும், பல வீடியோ கேம் டெவலப்பர்கள் இன்னும் தங்கள் நிகழ்வுகளில் சிக்கலைத் தீர்க்கவில்லை, மேலும் 2021 இல், சில விதிமுறைகள் அல்லது கடுமையான சோதனைகள் அதிக சிறிய லீக்குகளில் உள்ள வீரர்களை நூட்ரோபிக்ஸைப் பயன்படுத்துவதைத் தடுக்கின்றன.
சீர்குலைக்கும் தாக்கம்
eSports வீரர்கள் கடினமாக பயிற்சியளிப்பதற்கும் வேகமாக மேம்படுத்துவதற்கும் உள்ள அழுத்தம் விளையாட்டு முழுவதும் மின் ஊக்கமருந்து பயன்பாட்டை அதிகப்படுத்தும். இந்த நடவடிக்கைகளைக் குறைப்பதற்கான நடவடிக்கைகள் விரைவில் எடுக்கப்படாவிட்டால், பொருட்களை உட்கொள்ளும் நபர்களின் சதவீதம் அதிகரிக்கும் என்று எதிர்பார்க்கலாம்.
லீக்குகளின் போது கட்டாயப் பரிசோதனையைச் செயல்படுத்துவது, முக்கிய நிறுவனங்களுக்கு இடையே சமநிலையற்ற ஆற்றல் இயக்கவியலுக்கு வழிவகுக்கும். ஈ-டோப்பிங் முறைகேடுகளின் தொடர்ச்சி கேம் டெவலப்பர்கள் eSports இன் வெற்றியால் பெரிதும் பயனடைவதால், இந்த விஷயத்தைத் தீர்க்க அவர்களுக்கு அழுத்தம் கொடுக்கலாம். அதேபோல், அதிகமான நாடுகள் மற்ற விளையாட்டு வீரர்களின் அதே ஊக்கமருந்து எதிர்ப்பு தரநிலைகளுக்கு இ-கேமர்களை வைத்திருக்கும் என்று எதிர்பார்க்கலாம், இது ஊக்கமருந்துகளின் பயன்பாட்டைக் கட்டுப்படுத்தும் முயற்சிகளை அதிகரிக்கும்.
இ-டோப்பிங்கின் தாக்கங்கள்
இ-டோப்பிங்கின் பரந்த தாக்கங்கள் பின்வருமாறு:
- இ-டோப்பிங்கைப் பாதுகாப்பதற்கும் குறைப்பதற்கும் கூடுதல் சோதனைகளை கட்டாயப்படுத்திய பல நிறுவனங்கள்.
- டோபண்ட்களின் நீண்டகால விளைவுகளால் கடுமையான உடல்நலப் பிரச்சினைகளைப் பெறும் ஈஸ்போர்ட்ஸ் வீரர்களின் அதிகரிப்பு.
- பல வீரர்கள் உற்பத்தித்திறன் மற்றும் விழிப்புணர்வில் உதவுவதற்கு ஓவர்-தி-கவுண்டர் சப்ளிமெண்ட்ஸை தொடர்ந்து பயன்படுத்துகின்றனர்.
- மேலும் eSports வீரர்கள், கட்டாய சோதனை மூலம் வெளிக்கொணரப்பட்ட இ-டோப்பிங் ஊழல்கள் காரணமாக விளையாடுவதிலிருந்து நீக்கப்பட்டனர்.
- சில வீரர்கள் முன்கூட்டியே ஓய்வு பெறுகிறார்கள், ஏனெனில் அவர்களால் அதிகரித்த போட்டியை சமாளிக்க முடியாமல் நியாயமற்ற நன்மை ஏற்படுகிறது.
- புதிய நூட்ரோபிக் மருந்துகளின் வளர்ச்சி, மேம்பட்ட செயல்திறன் மற்றும் கண்டறிய முடியாத தன்மையைக் கொண்டுள்ளது, இது வளர்ந்து வரும் eSports துறையின் தேவையால் உந்தப்படுகிறது. இத்தகைய மருந்துகள் உயர் அழுத்த சூழலில் செயல்படும் மாணவர்கள் மற்றும் வெள்ளைக் காலர் தொழிலாளர்களால் குறிப்பிடத்தக்க இரண்டாம் நிலை தத்தெடுப்பைப் பெறும்.
கருத்து தெரிவிக்க வேண்டிய கேள்விகள்
- ஈ-டோப்பிங்கை வேறு எப்படிக் கண்காணித்து குறைக்க முடியும் என்று நினைக்கிறீர்கள்?
- கேமிங் சூழல்களில் ஈ-டோப்பிங் அழுத்தங்களிலிருந்து வீரர்களை எவ்வாறு பாதுகாக்க முடியும்?