వర్చువల్ రియాలిటీ ఆర్ట్‌తో వెర్టిగోను సాధించండి

వర్చువల్ రియాలిటీ ఆర్ట్‌తో వెర్టిగోను సాధించండి
చిత్రం క్రెడిట్: చిత్ర క్రెడిట్: pixabay.com

వర్చువల్ రియాలిటీ ఆర్ట్‌తో వెర్టిగోను సాధించండి

    • రచయిత పేరు
      Masha Rademakers
    • రచయిత ట్విట్టర్ హ్యాండిల్
      @క్వాంటమ్రన్

    పూర్తి కథనం (Word doc నుండి టెక్స్ట్‌ని సురక్షితంగా కాపీ చేసి పేస్ట్ చేయడానికి 'Paste From Word' బటన్‌ను మాత్రమే ఉపయోగించండి)

    దట్టమైన అడవిలో నెమ్మదిగా మీరు మొదటి అడుగులు వేయండి. ప్రతి కదలికతో, మీ పాదాల కింద నాచు మెత్తని తివాచీలాగా మీకు అనిపిస్తుంది. మీరు చెట్ల తాజాదనాన్ని పసిగట్టారు మరియు మొక్కల తేమను మీ చర్మంపై చిన్న నీటి చుక్కలను తయారు చేస్తారు. అకస్మాత్తుగా మీరు పెద్ద రాళ్లతో చుట్టుముట్టబడిన బహిరంగ ప్రదేశంలోకి ప్రవేశిస్తారు. భయంకరమైన పరిమాణాల పసుపు పాము మీ వైపుకు దూసుకుపోతుంది, దాని ముక్కు తెరుచుకుంటుంది మరియు విషపూరితమైన నాలుక ఒక్కసారిగా మిమ్మల్ని చంపడానికి సిద్ధంగా ఉంది. అతను మిమ్మల్ని చేరుకునే ముందు, మీరు పైకి దూకి, మీ చేతులను విస్తరించండి, మీ భుజాలకు రెండు రెక్కలు జోడించబడి, మీరు దూరంగా ఎగిరిపోతారు. సజావుగా మీరు అడవి మీదుగా రాళ్ల వైపు తేలుతూ ఉంటారు. షాక్ నుండి ఇంకా ఉక్కిరిబిక్కిరి అవుతున్న మీరు ఆల్పైన్ గడ్డి మైదానంలో ప్రశాంతంగా దిగారు. మీరు దీన్ని చేసారు, మీరు సురక్షితంగా ఉన్నారు.  

    లేదు, ఇది ది హంగర్ గేమ్‌ల హీరో స్టంట్‌మ్యాన్ కాదు కాట్నిస్ ఎవర్‌డీన్ స్టూడియో గుండా ఎగురుతూ, కానీ మీరు మరియు మీ ఊహ వర్చువల్ రియాలిటీ (VR) మాస్క్‌తో ముడిపడి ఉన్నాయి. వర్చువల్ రియాలిటీ ప్రస్తుతం ఊపందుకుంటున్నది మరియు ఈ విప్లవాత్మక అభివృద్ధికి మేము ప్రత్యక్ష సాక్షులుగా ఉన్నాము, అలాగే సాంకేతికత కోసం అప్లికేషన్‌లు ప్రతిరోజూ పాప్ అప్ అవుతున్నాయి మరియు వ్యక్తులు తమ చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచంతో పరస్పర చర్చ చేసే విధానాన్ని మారుస్తాము. సిటీ ప్లానింగ్, ట్రాఫిక్ ప్రిడిక్షన్, ఎన్విరాన్‌మెంటల్ ప్రొటెక్షన్ మరియు సెక్యూరిటీ ప్లానింగ్ వీఆర్‌లు ఎక్కువగా ఉపయోగించబడుతున్న ఫీల్డ్‌లు. అయితే, అభివృద్ధి చెందుతున్న సాంకేతికతపై ఉచిత స్వారీ చేసే మరో ఫీల్డ్ ఉంది: కళ మరియు వినోద రంగం.  

     

    నిజ జీవితం యొక్క పునఃసృష్టి 

    ఆర్ట్ సీన్‌లో వర్చువల్ రియాలిటీకి సంబంధించిన విచారణలోకి ప్రవేశించే ముందు, వర్చువల్ రియాలిటీ అంటే ఏమిటో చూద్దాం. యొక్క ఒక వ్యాసంలో తగిన పండిత వివరణను కనుగొనవచ్చు రోత్బామ్; VR అనేది నిజ జీవిత పరిస్థితికి సంబంధించిన సాంకేతిక అనుకరణ, ఇది "శరీర-ట్రాకింగ్ పరికరాలు, విజువల్ డిస్‌ప్లేలు మరియు ఇతర ఇంద్రియ ఇన్‌పుట్ పరికరాలను ఉపయోగించి కంప్యూటర్-సృష్టించిన వర్చువల్ వాతావరణంలో పాల్గొనేవారిని తల మరియు శరీర కదలికతో సహజంగా మార్చడానికి" ఉపయోగిస్తుంది. పాండిత్యం లేని పదాలలో, VR అనేది డిజిటల్ ప్రపంచంలో నిజ-జీవిత సెట్టింగ్ యొక్క పునఃసృష్టి.  

    VR అభివృద్ధి అగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ (AR)తో చేతులు కలిపి ఉంటుంది, ఇది ఇప్పటికే ఉన్న రియాలిటీపై కంప్యూటర్-సృష్టించిన చిత్రాలను జోడిస్తుంది మరియు ఈ సందర్భ-నిర్దిష్ట చిత్రాలతో వాస్తవ ప్రపంచాన్ని విలీనం చేస్తుంది. AR ఆ విధంగా Snapchatలోని ఫిల్టర్‌ల వంటి వాస్తవ ప్రపంచంలో వర్చువల్ కంటెంట్ పొరను జోడిస్తుంది, అయితే VR సరికొత్త డిజిటల్ ప్రపంచాన్ని సృష్టిస్తుంది-ఉదాహరణకు వీడియో గేమ్ ద్వారా. ఇప్పటికే వాణిజ్య మార్కెట్‌లో అందుబాటులో ఉన్న కొన్ని సరసమైన ఉత్పత్తులతో AR అప్లికేషన్‌లు VR అప్లికేషన్‌ల కంటే ముందున్నాయి.  

    వంటి అనేక అప్లికేషన్లు ఇంక్హంటర్స్కైమ్యాప్బాధతో అరుపులుబార్‌కోడ్ మరియు QR స్కానర్‌లు మరియు AR గ్లాసెస్ వంటివి Google గ్లాస్ ప్రజలు వారి దైనందిన జీవితంలో ARని అనుభవించే అవకాశాన్ని కల్పించండి. VRకు ఖరీదైన హెడ్‌సెట్ మరియు సాఫ్ట్‌వేర్ పరికరాలు అవసరమైనప్పుడు స్మార్ట్‌ఫోన్ లేదా టాబ్లెట్‌లో సులభంగా ప్రదర్శించగల ఫీచర్ కారణంగా ఈ రోజుల్లో ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ పరికరాలు VR పరికరాల కంటే ఎక్కువగా అందుబాటులో ఉన్నాయి. ది ఐ చీలిక, Facebook విభాగం చే అభివృద్ధి చేయబడింది, ఇది                     వాణిజ్య మార్కెట్ లో  మరింత అందుబాటులో ఉండే ధరకు అందుబాటులో ఉంటుంది.  

     

    వర్చువల్ రియాలిటీ ఆర్ట్ 

    న్యూయార్క్‌లోని విట్నీ మ్యూజియం ఆఫ్ అమెరికన్ ఆర్ట్ జోర్డాన్ వుల్ఫ్‌సన్ VR ఆర్ట్ ఇన్‌స్టాలేషన్ రియల్ వయలెన్స్‌ని ప్రదర్శించింది, ఇది హింసాత్మక చర్యలో ప్రజలను ఐదు నిమిషాల పాటు ముంచుతుంది. అనుభవం ఇలా వర్ణించబడింది.షాకింగ్' మరియు 'ఆకర్షణీయమైన', ప్రజలు తమ ముఖానికి ముసుగు వేసుకునే ముందు భయంతో లైన్‌లో వేచి ఉన్నారు. వోల్ఫ్‌సన్ రోజువారీ ప్రపంచాన్ని ప్రతిబింబించడానికి VRని ఉపయోగిస్తుంది, వీఆర్‌ని ఉపయోగించే ఇతర కళాకారులకు విరుద్ధంగా, మరింత వీడియో గేమ్ స్టైల్‌లో కాల్పనిక జీవులతో ప్రజలను ముఖాముఖికి తీసుకురావడానికి.  

    ఎక్కువ సంఖ్యలో మ్యూజియంలు మరియు కళాకారులు తమ కళాఖండాలు మరియు సమాచారాన్ని ప్రదర్శించడానికి కొత్త మాధ్యమంగా VRని కనుగొన్నారు. సాంకేతికత ఇప్పటికీ నూతనంగా ఉంది కానీ గత రెండేళ్లలో చాలా వేగంగా పుంజుకుంటుంది. 2015లో, Daniel Steegmann Mangrané వర్చువల్ రెయిన్‌ఫారెస్ట్‌ని సృష్టించారు ఫాంటమ్, న్యూ మ్యూజియం త్రైవార్షిక సందర్భంగా ప్రదర్శించబడింది. అదేవిధంగా, లండన్ ఫ్రైజ్ వీక్ సందర్శకులు తమను తాము కోల్పోవచ్చు స్కల్ప్చర్ గార్డెన్ (హెడ్జ్ మేజ్) జాన్ రాఫ్‌మాన్. జనవరిలో, న్యూ మ్యూజియం మరియు రైజోమ్, రాచెల్ రోసిన్, జెరెమీ కాయిలార్డ్, జేసన్ ముస్సన్, పీటర్ బర్ మరియు జాకోల్బీ సాటర్‌వైట్‌తో సహా మీడియం యొక్క ఆరుగురి ప్రముఖ మార్గదర్శకుల నుండి VR కళాకృతులను ప్రదర్శించాయి. రోసిన్ మ్యూజియం యొక్క VR ఇంక్యుబేటర్ NEW INC కోసం పని చేస్తున్న మ్యూజియం యొక్క మొదటి వర్చువల్ రియాలిటీ ఫెలోగా కూడా నియమితులయ్యారు. ఆమె ఒక స్వతంత్ర VR కళాకారిణి, ఆయిల్ పెయింటింగ్‌లను VRలోకి అనువదించడానికి బయటి డెవలపర్లు లేకుండా పని చేస్తున్నారు.

      

    '2167' 

    ఈ సంవత్సరం ప్రారంభంలో, ది టొరంటో ఇంటర్నేషనల్ ఫిల్మ్ ఫెస్టివల్ (TIFF) నిర్మాతతో VR సహకారాన్ని ప్రకటించింది స్థానికంగా ఊహించుకోండి, స్వదేశీ చిత్రనిర్మాతలు మరియు మీడియా కళాకారులకు మద్దతిచ్చే కళల సంస్థ, మరియు స్వదేశీ భవిష్యత్తు కోసం చొరవ, స్వదేశీ ప్రజల భవిష్యత్తు కోసం అంకితం చేయబడిన విశ్వవిద్యాలయాలు మరియు కమ్యూనిటీ సంస్థల భాగస్వామ్యం. వారు దేశవ్యాప్త ప్రాజెక్ట్‌లో భాగంగా 2167 అనే VR ప్రాజెక్ట్‌ను            ప్రారంభించారు తెరపై కెనడా, ఇది 150లో కెనడా 2017వ వార్షికోత్సవాన్ని  జరుపుకుంటుంది.  

    ప్రాజెక్ట్ కమీషన్లు ఆరుగురు స్వదేశీ చిత్రనిర్మాతలు మరియు కళాకారులు భవిష్యత్తులో మా కమ్యూనిటీలు 150 ఏళ్లుగా పరిగణించబడే VR ప్రాజెక్ట్‌ను రూపొందించడానికి. పాల్గొనే కళాకారులలో ఒకరు స్కాట్ బెనెసినాఅబందన్, అనిషినాబే ఇంటర్మీడియా కళాకారుడు. సాంస్కృతిక సంక్షోభం/సంఘర్షణ మరియు దాని రాజకీయ వ్యక్తీకరణలపై ప్రధానంగా దృష్టి కేంద్రీకరించిన అతని పని, కెనడా కౌన్సిల్ ఫర్ ది ఆర్ట్స్, మానిటోబా ఆర్ట్స్ కౌన్సిల్ మరియు విన్నిపెగ్ ఆర్ట్స్ కౌన్సిల్ నుండి బహుళ గ్రాంట్‌లను పొందింది మరియు ఇనిషియేటివ్ ఫర్ ఇండిజియన్స్ ఫ్యూచర్స్ కోసం నివాసంలో కళాకారుడిగా పనిచేశారు. మాంట్రియల్‌లోని కాంకోర్డియా విశ్వవిద్యాలయంలో.  

     బెనెసినాబాండన్ తన ప్రాజెక్ట్‌కు ముందు VR పట్ల ఆసక్తి కలిగి ఉన్నాడు, కానీ VR ఎక్కడికి వెళ్తుందో ఖచ్చితంగా తెలియదు. అతను కాంకోర్డియా యూనివర్సిటీలో తన MFA పూర్తి చేస్తూనే సాంకేతికత గురించి తెలుసుకోవడం ప్రారంభించాడు మరియు అదే సమయంలో 2167 లో పని చేయడం ప్రారంభించాడు.  

    "నేను ప్రోగ్రామింగ్ మరియు సంక్లిష్టమైన సాంకేతిక అంశాల గురించి నాకు వివరించిన సాంకేతిక ప్రోగ్రామర్‌తో సన్నిహితంగా పనిచేశాను. అత్యంత ప్రొఫెషనల్ పద్ధతిలో ఎలా ప్రోగ్రామ్ చేయాలో పూర్తిగా తెలుసుకోవడానికి చాలా పని గంటలు పట్టింది, కానీ నేను దానిని ఇంటర్మీడియట్ స్థాయికి చేరుకున్నాను" అని అతను చెప్పాడు. . 2167 ప్రాజెక్ట్ కోసం, Benesiinaabandan ఒక వర్చువల్ రియాలిటీ అనుభవాన్ని సృష్టించారు, ఇది వ్యక్తులు భావితరం నుండి సంభాషణల స్నిప్పెట్‌లను వినే నైరూప్య ప్రపంచంలో మునిగిపోయేలా చేస్తుంది. కళాకారుడు, నిర్దిష్ట సంవత్సరాలుగా తన స్థానిక భాషను తిరిగి పొందుతున్నాడు, స్వదేశీ కమ్యూనిటీలకు చెందిన పెద్దలతో మాట్లాడాడు మరియు స్థానిక ప్రజల భవిష్యత్తు గురించి కథనాలను రూపొందించడానికి రచయితతో కలిసి పనిచేశాడు. వారు 'బ్లాక్‌హోల్' మరియు ఇతర భవిష్యత్తు భావనల కోసం కొత్త దేశీయ పదాలను కూడా సృష్టించాల్సి వచ్చింది, ఎందుకంటే ఈ పదాలు ఇంకా భాషలో లేవు.