วิวัฒนาการของเทคโนโลยีและมนุษย์ดาวอังคาร: อนาคตของวิวัฒนาการของมนุษย์ P4

เครดิตภาพ: ควอนตั้มรัน

วิวัฒนาการของเทคโนโลยีและมนุษย์ดาวอังคาร: อนาคตของวิวัฒนาการของมนุษย์ P4

    ตั้งแต่การเปลี่ยนบรรทัดฐานด้านความงามไปจนถึงเด็กทารกจากนักออกแบบไปจนถึงไซบอร์กที่เหนือมนุษย์ บทสุดท้ายในซีรี่ส์ Future of Human Evolution จะกล่าวถึงว่าวิวัฒนาการของมนุษย์อาจจบลงได้อย่างไร เตรียมชามป๊อปคอร์นของคุณให้พร้อม

    มันเป็นความฝัน VR ทั้งหมด

    2016 เป็นปีแห่งการแหกคุกสำหรับความเป็นจริงเสมือน (VR) บริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Facebook, Sony และ Google วางแผนที่จะเปิดตัวชุดหูฟัง VR ที่จะนำโลกเสมือนจริงที่สมจริงและเป็นมิตรกับผู้ใช้มาสู่ผู้คนจำนวนมาก นี่แสดงถึงการเริ่มต้นของสื่อการตลาดมวลชนแบบใหม่ทั้งหมด ซึ่งจะดึงดูดนักพัฒนาซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์หลายพันรายให้สร้างต่อ อันที่จริง ภายในต้นปี 2020 แอป VR สามารถเริ่มสร้างการดาวน์โหลดมากกว่าแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่แบบเดิม

    (หากคุณสงสัยว่าทั้งหมดนี้เกี่ยวข้องกับวิวัฒนาการของมนุษย์อย่างไร โปรดอดใจรอ)

    ในระดับพื้นฐาน VR คือการใช้เทคโนโลยีเพื่อสร้างภาพเสมือนจริงที่สมจริงและสมจริง เป้าหมายคือการแทนที่โลกแห่งความเป็นจริงด้วยโลกเสมือนจริงที่เหมือนจริง และเมื่อพูดถึงชุดหูฟัง VR รุ่นปี 2016 (Rift กลม, HTC Vive และ โครงการ Morpheus ของ Sony) เป็นเรื่องจริง พวกเขาสร้างความรู้สึกที่ดื่มด่ำว่าคุณอยู่ในอีกโลกหนึ่ง แต่ไม่มีอาการเมารถที่เกิดจากโมเดลที่มาก่อนพวกเขา

    ในช่วงปลายปี 2020 เทคโนโลยี VR จะกลายเป็นกระแสหลัก การศึกษา การฝึกอบรมการจ้างงาน การประชุมทางธุรกิจ การท่องเที่ยวเสมือนจริง การเล่นเกม และความบันเทิง นี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของแอปพลิเคชันจำนวนมากที่ VR ราคาถูก เป็นมิตรกับผู้ใช้ และสมจริงสามารถขัดขวางได้ แต่ก่อนที่เราจะเปิดเผยความเชื่อมโยงระหว่าง VR กับวิวัฒนาการของมนุษย์ มีเทคโนโลยีใหม่ๆ อีกสองสามอย่างที่คุณจำเป็นต้องรู้

    จิตในเครื่อง: สมองกับคอมพิวเตอร์

    ภายในกลางปี ​​​​2040 เทคโนโลยีอื่นจะเข้าสู่กระแสหลักอย่างช้าๆ: Brain-Computer Interface (BCI)

    ครอบคลุมใน .ของเรา อนาคตของคอมพิวเตอร์ ซีรีส์ BCI เกี่ยวข้องกับการใช้รากฟันเทียมหรืออุปกรณ์สแกนสมองที่ตรวจสอบคลื่นสมองของคุณและเชื่อมโยงกับภาษา/คำสั่งเพื่อควบคุมทุกอย่างที่ทำงานบนคอมพิวเตอร์ ถูกต้อง BCI จะให้คุณควบคุมเครื่องจักรและคอมพิวเตอร์ผ่านความคิดของคุณ

    อันที่จริงคุณอาจไม่ได้ตระหนักถึงมัน แต่จุดเริ่มต้นของ BCI ได้เริ่มขึ้นแล้ว ผู้พิการอยู่ในขณะนี้ การทดสอบแขนขาหุ่นยนต์ ควบคุมโดยจิตใจโดยตรง แทนที่จะผ่านเซ็นเซอร์ที่ติดอยู่กับตอของผู้สวมใส่ ในทำนองเดียวกัน คนพิการขั้นรุนแรง (เช่น อัมพาตครึ่งซีก) ก็เป็นเช่นเดียวกัน ใช้ BCI บังคับวีลแชร์แบบมีมอเตอร์ และจัดการแขนหุ่นยนต์ แต่การช่วยเหลือผู้พิการทางร่างกายและคนพิการให้มีชีวิตที่เป็นอิสระมากขึ้นนั้นไม่ใช่สิ่งที่ BCI จะทำได้ 

    การทดลองใน BCI เปิดเผยแอปพลิเคชันที่เกี่ยวข้องกับ ควบคุมสิ่งต่าง ๆ ทางกายภาพ, การควบคุม และ สื่อสารกับสัตว์, เขียนและส่ง ข้อความโดยใช้ความคิด, แบ่งปันความคิดของคุณกับบุคคลอื่น (เช่น กระแสจิตจำลอง) และแม้กระทั่ง บันทึกความฝันและความทรงจำ. โดยรวมแล้ว นักวิจัย BCI กำลังทำงานเพื่อแปลความคิดเป็นข้อมูล เพื่อให้ความคิดของมนุษย์และข้อมูลสามารถแลกเปลี่ยนกันได้

    เหตุใด BCI จึงมีความสำคัญในบริบทของวิวัฒนาการ เพราะมันไม่ต้องใช้อะไรมากในการเปลี่ยนจากการอ่านใจไปสู่ การสำรองข้อมูลสมองของคุณแบบดิจิทัลเต็มรูปแบบ (เรียกอีกอย่างว่าการจำลองสมองทั้งหมด WBE) เทคโนโลยีรุ่นที่เชื่อถือได้จะวางจำหน่ายในช่วงกลางปี ​​​​2050

      

    จนถึงตอนนี้ เราได้ครอบคลุม VR, BCI และ WBE ตอนนี้ก็ถึงเวลาที่จะรวมคำย่อเหล่านี้ในลักษณะที่จะไม่ทำให้คุณผิดหวัง

    แบ่งปันความคิด แบ่งปันอารมณ์ แบ่งปันความฝัน

    สุ่มตัวอย่างจาก .ของเรา อนาคตของอินเทอร์เน็ต ต่อไปนี้คือภาพรวมรายการหัวข้อย่อยว่า VR และ BCI จะผสานเข้าด้วยกันเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมใหม่ที่สามารถเปลี่ยนเส้นทางวิวัฒนาการของมนุษย์ได้อย่างไร

    • ในตอนแรก ชุดหูฟัง BCI จะมีราคาจับต้องได้สำหรับคนไม่กี่คน ซึ่งเป็นความแปลกใหม่ของคนรวยและคนรู้จักที่ดี ซึ่งจะโปรโมตหูฟังบนโซเชียลมีเดียของตนอย่างแข็งขัน โดยทำหน้าที่เป็นผู้เริ่มใช้และผู้มีอิทธิพลในการเผยแพร่คุณค่าให้กับมวลชน
    • ในเวลาต่อมา ชุดหูฟัง BCI ก็มีราคาไม่แพงสำหรับบุคคลทั่วไป มีแนวโน้มว่าจะกลายเป็นอุปกรณ์ที่ต้องซื้อในช่วงเทศกาลวันหยุด
    • ชุดหูฟัง BCI จะรู้สึกเหมือนชุดหูฟัง VR ที่ทุกคน (ในตอนนั้น) คุ้นเคยเป็นอย่างมาก รุ่นแรก ๆ จะช่วยให้ผู้สวมใส่ BCI สามารถสื่อสารกันทางกระแสจิต เพื่อเชื่อมต่อซึ่งกันและกันในทางที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น โดยไม่คำนึงถึงอุปสรรคทางภาษา โมเดลแรกๆ เหล่านี้ยังสามารถบันทึกความคิด ความทรงจำ ความฝัน และแม้กระทั่งอารมณ์ที่ซับซ้อนในที่สุด
    • ปริมาณการใช้เว็บจะระเบิดเมื่อผู้คนเริ่มแบ่งปันความคิด ความทรงจำ ความฝัน และอารมณ์ระหว่างครอบครัว เพื่อน และคนรัก
    • เมื่อเวลาผ่านไป BCI จะกลายเป็นสื่อในการสื่อสารรูปแบบใหม่ที่ปรับปรุงหรือแทนที่คำพูดแบบดั้งเดิมในบางวิธี (คล้ายกับการเพิ่มขึ้นของอีโมติคอนในปัจจุบัน) ผู้ใช้ BCI ตัวยง (น่าจะเป็นรุ่นที่อายุน้อยที่สุดในสมัยนั้น) จะเริ่มแทนที่คำพูดแบบดั้งเดิมด้วยการแบ่งปันความทรงจำ รูปภาพที่เต็มไปด้วยอารมณ์ และภาพที่สร้างความคิดและอุปมาอุปมัย (โดยพื้นฐานแล้ว ลองนึกภาพแทนที่จะพูดว่า "ฉันรักคุณ" คุณสามารถส่งข้อความนั้นได้ด้วยการแบ่งปันอารมณ์ของคุณ ผสมกับภาพที่แสดงถึงความรักของคุณ) สิ่งนี้แสดงถึงรูปแบบการสื่อสารที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น แม่นยำกว่า และเป็นจริงมากกว่า เมื่อเทียบกับคำพูดและคำพูดที่เรายึดถือมานับพันปี
    • เห็นได้ชัดว่า ผู้ประกอบการในสมัยนี้จะได้ประโยชน์จากการปฏิวัติด้านการสื่อสารนี้
    • ผู้ประกอบการซอฟต์แวร์จะผลิตโซเชียลมีเดียและแพลตฟอร์มบล็อกใหม่ๆ ที่เชี่ยวชาญในการแบ่งปันความคิด ความทรงจำ ความฝัน และอารมณ์ไปยังกลุ่มต่างๆ ที่หลากหลายไม่รู้จบ พวกเขาจะสร้างสื่อออกอากาศใหม่ที่แบ่งปันความบันเทิงและข่าวสารโดยตรงในใจของผู้ใช้บริการ เช่นเดียวกับบริการโฆษณาที่กำหนดเป้าหมายโฆษณาตามความคิดและอารมณ์ปัจจุบันของคุณ การพิสูจน์ตัวตนที่ขับเคลื่อนด้วยความคิด การแชร์ไฟล์ เว็บอินเทอร์เฟซ และอื่นๆ อีกมากมายจะเบ่งบานในเทคโนโลยีพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลัง BCI
    • ในขณะเดียวกัน ผู้ประกอบการฮาร์ดแวร์จะผลิตผลิตภัณฑ์และพื้นที่อยู่อาศัยที่เปิดใช้งาน BCI เพื่อให้โลกทางกายภาพปฏิบัติตามคำสั่งของผู้ใช้ BCI
    • การนำสองกลุ่มนี้มารวมกันจะเป็นผู้ประกอบการที่เชี่ยวชาญด้าน VR ด้วยการรวม BCI เข้ากับ VR ผู้ใช้ BCI จะสามารถสร้างโลกเสมือนจริงของตนเองได้ตามต้องการ คล้ายในหนัง จัดตั้งกองทุนที่ซึ่งคุณตื่นขึ้นมาในความฝันและพบว่าคุณสามารถโค้งงอความเป็นจริงและทำทุกอย่างที่คุณต้องการ การรวม BCI และ VR เข้าด้วยกันจะช่วยให้ผู้คนได้รับความเป็นเจ้าของมากขึ้นในประสบการณ์เสมือนจริงที่พวกเขาอาศัยอยู่โดยการสร้างโลกที่สมจริงซึ่งสร้างขึ้นจากการผสมผสานระหว่างความทรงจำ ความคิด และจินตนาการของพวกเขา
    • เมื่อมีผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เริ่มใช้ BCI และ VR เพื่อสื่อสารอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นและสร้างโลกเสมือนจริงที่วิจิตรบรรจงมากขึ้น อีกไม่นานจะมีอินเทอร์เน็ตโปรโตคอลใหม่ๆ เกิดขึ้นเพื่อรวมอินเทอร์เน็ตเข้ากับ VR
    • ไม่นานหลังจากนั้น โลก VR ขนาดใหญ่จะได้รับการออกแบบเพื่อรองรับชีวิตเสมือนจริงของผู้คนนับล้าน และสุดท้ายเป็นพันล้านในโลกออนไลน์ เพื่อจุดประสงค์ของเรา เราจะเรียกความเป็นจริงใหม่นี้ว่า metaverse. (ถ้าคุณต้องการเรียกโลกเหล่านี้ว่าเมทริกซ์ ก็ถือว่าดีเช่นกัน)
    • เมื่อเวลาผ่านไป ความก้าวหน้าใน BCI และ VR จะสามารถเลียนแบบและแทนที่ความรู้สึกตามธรรมชาติของคุณ ทำให้ผู้ใช้ metaverse ไม่สามารถแยกความแตกต่างโลกออนไลน์ของตนออกจากโลกแห่งความเป็นจริงได้ (สมมติว่าพวกเขาตัดสินใจที่จะอาศัยอยู่ในโลก VR ที่จำลองโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างสมบูรณ์แบบ เช่น สะดวก สำหรับผู้ที่ไม่สามารถเดินทางไปปารีสจริง ๆ หรืออยากไปปารีสในทศวรรษ 1960) โดยรวมแล้ว ความสมจริงระดับนี้จะเพิ่มความน่าติดตามในอนาคตของ Metaverse เท่านั้น
    • ผู้คนจะเริ่มใช้เวลาใน Metaverse มากเท่ากับที่พวกเขานอนหลับ และทำไมพวกเขาถึงไม่ทำล่ะ? โลกเสมือนจริงนี้จะเป็นที่ที่คุณเข้าถึงความบันเทิงส่วนใหญ่และโต้ตอบกับเพื่อนและครอบครัวของคุณ โดยเฉพาะผู้ที่อาศัยอยู่ห่างไกลจากคุณ หากคุณทำงานหรือไปโรงเรียนทางไกล เวลาของคุณใน Metaverse จะเพิ่มขึ้นเป็น 10-12 ชั่วโมงต่อวัน

    ฉันต้องการเน้นจุดสุดท้ายนั้นเพราะนั่นจะเป็นจุดเปลี่ยนทั้งหมด

    การรับรองทางกฎหมายของชีวิตออนไลน์

    ด้วยเวลาที่มากเกินไปที่ประชาชนส่วนใหญ่จะใช้เวลาใน Metaverse นี้ รัฐบาลจะถูกผลักดันให้รับรู้และ (ในระดับหนึ่ง) ควบคุมชีวิตของผู้คนใน Metaverse สิทธิ์และการคุ้มครองทางกฎหมายทั้งหมด และข้อจำกัดบางประการที่ผู้คนคาดหวังในโลกแห่งความเป็นจริงจะถูกสะท้อนและบังคับใช้ภายใน Metaverse

    ตัวอย่างเช่น การนำ WBE กลับมาสู่การสนทนา สมมติว่าคุณอายุ 64 ปี และบริษัทประกันภัยของคุณคุ้มครองคุณเพื่อสำรองข้อมูลในสมอง จากนั้นเมื่อคุณอายุ 65 ปี คุณจะประสบอุบัติเหตุที่ทำให้สมองคุณเสียหายและสูญเสียความทรงจำอย่างรุนแรง นวัตกรรมทางการแพทย์ในอนาคตอาจสามารถรักษาสมองของคุณได้ แต่ไม่สามารถฟื้นความทรงจำของคุณได้ นั่นคือเวลาที่แพทย์เข้าถึงสมองสำรองเพื่อโหลดสมองของคุณด้วยความทรงจำระยะยาวที่หายไป ข้อมูลสำรองนี้จะไม่เพียงแต่เป็นทรัพย์สินของคุณเท่านั้น แต่ยังเป็นเวอร์ชันทางกฎหมายของตัวคุณเองด้วยสิทธิ์และการคุ้มครองเดียวกันทั้งหมด ในกรณีที่เกิดอุบัติเหตุ

    ในทำนองเดียวกัน สมมติว่าคุณตกเป็นเหยื่อของอุบัติเหตุที่คราวนี้ทำให้คุณอยู่ในอาการโคม่าหรือสภาพพืชผัก โชคดีที่คุณได้สำรองจิตใจไว้ก่อนเกิดอุบัติเหตุ ในขณะที่ร่างกายของคุณฟื้นตัว จิตใจของคุณยังคงสามารถมีส่วนร่วมกับครอบครัวของคุณและแม้กระทั่งทำงานจากระยะไกลจากภายใน Metaverse เมื่อร่างกายฟื้นตัวและแพทย์พร้อมที่จะปลุกคุณจากอาการโคม่า การสำรองข้อมูลจิตใจสามารถถ่ายโอนความทรงจำใหม่ที่สร้างขึ้นไปยังร่างกายที่เพิ่งหายดีได้ และที่นี่เช่นกัน จิตสำนึกที่แอคทีฟของคุณ ซึ่งมีอยู่ใน Metaverse จะกลายเป็นเวอร์ชันทางกฎหมายของตัวคุณเอง โดยมีสิทธิและการคุ้มครองเดียวกันทั้งหมด ในกรณีที่เกิดอุบัติเหตุ

    อย่างไรก็ตาม เมื่อใช้ความคิดนี้ จะเกิดอะไรขึ้นกับเหยื่ออุบัติเหตุรายนี้หากร่างกายของเขาไม่ฟื้นขึ้นมา? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าร่างกายตายในขณะที่จิตใจมีความกระตือรือร้นและมีปฏิสัมพันธ์กับโลกผ่าน Metaverse?

    การโยกย้ายมวลสู่อีเธอร์ออนไลน์

    ภายในสิ้นศตวรรษ ระหว่างปี 2090 ถึง 2110 เปอร์เซ็นต์ของประชากรโลกที่มีนัยสำคัญจะลงทะเบียนที่ศูนย์จำศีลเฉพาะทาง ที่ซึ่งพวกเขาจะจ่ายเงินเพื่อใช้ชีวิตในพ็อดสไตล์เมทริกซ์ที่ดูแลความต้องการทางกายภาพของร่างกายเป็นระยะเวลานาน —สัปดาห์ เดือน ในที่สุดปี อะไรก็ตามที่ถูกกฎหมายในขณะนั้น—เพื่อที่พวกเขาจะได้อยู่ในอภิธรรมนี้ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันไม่เว้นวันหยุด สิ่งนี้อาจฟังดูสุดโต่ง แต่การอยู่ต่อใน metaverse เป็นเวลานานอาจสมเหตุสมผลทางเศรษฐกิจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ตัดสินใจที่จะชะลอหรือปฏิเสธการเป็นบิดามารดาตามประเพณี 

    ด้วยการใช้ชีวิต ทำงาน และนอนใน Metaverse คุณสามารถหลีกเลี่ยงค่าครองชีพแบบดั้งเดิมของค่าเช่า ค่าสาธารณูปโภค ค่าขนส่ง อาหาร ฯลฯ และแทนที่จะจ่ายเพียงเพื่อเช่าเวลาของคุณในตู้จำศีลขนาดเล็กเท่านั้น และในระดับสังคม การจำศีลของประชากรกลุ่มใหญ่สามารถลดความเครียดในภาคที่อยู่อาศัย พลังงาน อาหาร และการคมนาคมขนส่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากประชากรโลกเติบโตขึ้นจนเกือบ 10 พันล้าน 2060.

    หลายทศวรรษหลังจากที่การพำนักถาวรใน Metaverse กลายเป็น 'เรื่องปกติ' การอภิปรายก็จะเกิดขึ้นเกี่ยวกับว่าจะทำอย่างไรกับร่างกายของผู้คน หากร่างกายของบุคคลตายในวัยชราในขณะที่จิตใจยังคงตื่นตัวและมีส่วนร่วมกับชุมชน Metaverse อย่างสมบูรณ์ จิตสำนึกของพวกเขาควรถูกลบทิ้งหรือไม่? ถ้าคนตัดสินใจที่จะอยู่ใน Metaverse ตลอดชีวิตที่เหลือ มีเหตุผลไหมที่จะยังคงใช้ทรัพยากรทางสังคมเพื่อรักษาร่างกายอินทรีย์ในโลกทางกายภาพ?

    คำตอบสำหรับคำถามทั้งสองนี้จะเป็น: ไม่

    มนุษย์เป็นสิ่งมีชีวิตแห่งความคิดและพลังงาน

    พื้นที่ อนาคตของความตาย จะเป็นหัวข้อที่เราพูดถึงในรายละเอียดมากขึ้นในของเรา อนาคตของประชากรมนุษย์ ซีรีส์ แต่สำหรับจุดประสงค์ของบทนี้ เราต้องเน้นเฉพาะประเด็นสำคัญสองสามข้อเท่านั้น:

    • อายุขัยเฉลี่ยของมนุษย์จะเกิน 100 ก่อนปี 2060
    • อัตราการตายทางชีวภาพ (มีชีวิตอยู่อย่างไร้อายุขัยแต่ยังสามารถตายจากความรุนแรงหรือการบาดเจ็บได้) เป็นไปได้หลังจากปี 2080
    • หลังจาก WBE เป็นไปได้ภายในปี 2060 ความตายของจิตใจจะกลายเป็นทางเลือก
    • อัพโหลดจิตไร้ร่างเป็นหุ่นยนต์หรือร่างโคลนมนุษย์ (Galactica Battlestar รูปแบบการฟื้นคืนชีพ) ทำให้ความเป็นอมตะเกิดขึ้นได้เป็นครั้งแรกภายในปี 2090
    • การตายของบุคคลในที่สุดจะขึ้นอยู่กับสมรรถภาพทางจิตใจของพวกเขา มากกว่าสุขภาพร่างกายของพวกเขา

    ตามเปอร์เซ็นต์ของมนุษยชาติที่อัปโหลดจิตใจของพวกเขาเต็มเวลาไปยัง Metaverse จากนั้นอย่างถาวรหลังจากร่างกายของพวกเขาตาย สิ่งนี้จะทำให้เกิดเหตุการณ์ที่ค่อยเป็นค่อยไป

    • คนเป็นยังต้องการติดต่อกับผู้ที่เสียชีวิตทางร่างกายซึ่งพวกเขาห่วงใยผ่านการใช้ Metaverse
    • การมีปฏิสัมพันธ์อย่างต่อเนื่องกับผู้เสียชีวิตทางร่างกายจะนำไปสู่ความสะดวกสบายโดยทั่วไปด้วยแนวคิดเกี่ยวกับชีวิตดิจิทัลหลังความตายทางร่างกาย
    • ชีวิตหลังความตายแบบดิจิทัลนี้จะถูกทำให้เป็นมาตรฐานสู่อีกขั้นของชีวิตของบุคคล ซึ่งนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของประชากรมนุษย์ Metaverse ถาวรที่เพิ่มขึ้นทีละน้อย
    • ในทางกลับกัน ร่างกายมนุษย์จะค่อยๆ เสื่อมค่าลง เนื่องจากคำจำกัดความของชีวิตจะเปลี่ยนเพื่อเน้นย้ำถึงความตระหนักรู้เหนือการทำงานพื้นฐานของร่างกายออร์แกนิก
    • เนื่องจากการนิยามใหม่นี้ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่สูญเสียคนที่รักตั้งแต่เนิ่นๆ บางคนจะได้รับแรงจูงใจ—และจะมีสิทธิ์ตามกฎหมาย—ในการยุติร่างกายมนุษย์เมื่อใดก็ได้เพื่อเข้าร่วม Metaverse อย่างถาวร
    • สิทธิในการยุติชีวิตทางร่างกายของบุคคลนี้มักจะถูกจำกัดจนกว่าบุคคลจะมีอายุครบกำหนดทางร่างกายที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หลายคนน่าจะทำพิธีตามกระบวนการนี้โดยพิธีที่ควบคุมโดยศาสนาเทคโนในอนาคต
    • รัฐบาลในอนาคตจะสนับสนุนการย้ายถิ่นจำนวนมากนี้ไปยัง Metaverse ด้วยเหตุผลหลายประการ ประการแรก การย้ายถิ่นนี้เป็นวิธีการควบคุมประชากรที่ไม่บังคับ นักการเมืองในอนาคตจะเป็นผู้ใช้ Metaverse ตัวยงด้วยเช่นกัน และการระดมทุนในโลกแห่งความเป็นจริงและการบำรุงรักษาเครือข่าย Metaverse ระหว่างประเทศจะได้รับการคุ้มครองโดยผู้มีสิทธิเลือกตั้ง Metaverse ที่เติบโตอย่างถาวรซึ่งสิทธิ์ในการออกเสียงจะยังคงได้รับการคุ้มครองแม้หลังจากการเสียชีวิตทางร่างกาย

    การอพยพครั้งใหญ่นี้จะดำเนินต่อไปจนถึง 2200 เมื่อประชากรโลกส่วนใหญ่จะดำรงอยู่ในฐานะสิ่งมีชีวิตแห่งความคิดและพลังงานภายในเครือข่าย Metaverse ระหว่างประเทศ โลกดิจิทัลนี้จะอุดมสมบูรณ์และหลากหลายราวกับจินตนาการร่วมกันของมนุษย์หลายพันล้านคนที่โต้ตอบภายในนั้น

    (โปรดทราบด้วยว่าในขณะที่มนุษย์อาจสั่งการ Metaverse นี้ ความซับซ้อนนั้นจะต้องได้รับการจัดการโดยปัญญาประดิษฐ์อย่างน้อยหนึ่งอย่าง ความสำเร็จของโลกดิจิทัลนี้ขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ของเรากับเอนทิตีประดิษฐ์ใหม่เหล่านี้ แต่เราจะอธิบายให้ฟังว่า ในชุดอนาคตของปัญญาประดิษฐ์ของเรา)

    แต่คำถามยังคงอยู่ จะเกิดอะไรขึ้นกับมนุษย์เหล่านั้นที่ปฏิเสธการดำรงอยู่ของ Metaverse? 

    เผ่าพันธุ์มนุษย์แตกแขนงออกไป

    ด้วยเหตุผลทางวัฒนธรรม อุดมการณ์ และศาสนามากมาย มนุษยชาติส่วนน้อยจำนวนมากจะตัดสินใจไม่เข้าร่วมกับโครงการริเริ่ม International Metaverse แต่พวกเขาจะดำเนินการต่อด้วยแนวทางการวิวัฒนาการแบบเร่งที่อธิบายไว้ในบทก่อนหน้า เช่น การสร้างทารกจากนักออกแบบและการเสริมร่างกายด้วยความสามารถเหนือมนุษย์

    เมื่อเวลาผ่านไป สิ่งนี้จะนำไปสู่ประชากรมนุษย์ที่มีร่างกายสูงสุดและปรับตัวเข้ากับสภาพแวดล้อมในอนาคตของโลกได้อย่างเต็มที่ ประชากรกลุ่มนี้ส่วนใหญ่จะเลือกใช้ชีวิตแบบสบายๆ แบบสบายๆ ส่วนใหญ่อยู่ในกลุ่มประเทศขนาดใหญ่ ส่วนที่เหลือจะอยู่ในเขตการปกครองที่ห่างไกลออกไป ผู้ถูกขับไล่เหล่านี้จำนวนมากจะเลือกที่จะหวนคืนจุดประกายของนักผจญภัย/นักสำรวจของบรรพบุรุษของมนุษยชาติด้วยการออกเดินทางท่องอวกาศและระหว่างดวงดาว สำหรับกลุ่มหลังนี้ วิวัฒนาการทางกายภาพอาจยังเห็นพรมแดนใหม่

    เรากลายเป็นชาวอังคาร

    เมื่อดึงมาจากซีรี่ส์ Future of Space ของเราโดยสังเขป เรายังรู้สึกว่าสิ่งสำคัญที่จะกล่าวถึงการผจญภัยในอวกาศในอนาคตของมนุษยชาติจะมีบทบาทในวิวัฒนาการในอนาคตของเราด้วย 

    สิ่งที่ NASA ไม่ได้กล่าวถึงบ่อยครั้งหรือนำเสนออย่างถูกต้องในการแสดงไซไฟส่วนใหญ่ก็คือ ดาวเคราะห์แต่ละดวงมีระดับความโน้มถ่วงต่างกันเมื่อเทียบกับโลก ตัวอย่างเช่น ความโน้มถ่วงของดวงจันทร์อยู่ที่ประมาณ 17 เปอร์เซ็นต์ของแรงโน้มถ่วงโลก นั่นเป็นสาเหตุที่การลงจอดของดวงจันทร์ในตอนแรกนั้นแสดงให้เห็นภาพนักบินอวกาศที่กระเด้งไปมาบนพื้นผิวของดวงจันทร์ ในทำนองเดียวกัน แรงโน้มถ่วงบนดาวอังคารมีประมาณ 38 เปอร์เซ็นต์ของแรงโน้มถ่วงของโลก นั่นหมายความว่าในขณะที่นักบินอวกาศในอนาคตที่มาเยือนดาวอังคารครั้งแรกจะไม่กระเด้งไปมา แต่พวกเขาจะรู้สึกเบาขึ้นมาก

    'ทำไมเรื่องนี้ถึงเป็นเรื่องสำคัญ?' คุณถาม.

    เป็นเรื่องสำคัญเพราะว่าสรีรวิทยาของมนุษย์ได้พัฒนาไปตามแรงโน้มถ่วงของโลก ตามประสบการณ์ของนักบินอวกาศบนสถานีอวกาศนานาชาติ (ISS) การสัมผัสกับสภาพแวดล้อมที่มีแรงโน้มถ่วงต่ำหรือไม่มีเลยเป็นเวลานานจะทำให้อัตราการสลายตัวของกระดูกและกล้ามเนื้อเพิ่มขึ้น คล้ายกับผู้ที่เป็นโรคกระดูกพรุน

    ซึ่งหมายความว่าการขยายภารกิจ ต่อด้วยฐานราก จากนั้นอาณานิคมบนดวงจันทร์หรือดาวอังคารจะบังคับให้ผู้คนที่ชายแดนอวกาศในอนาคตเหล่านี้กลายเป็นคนคลั่งไคล้การออกกำลังกายของ CrossFit หรือยาสเตียรอยด์เพื่อป้องกันความเสียหายระยะยาวที่ร่างกายได้รับจากแรงโน้มถ่วงต่ำ อย่างไรก็ตาม เมื่ออาณานิคมในอวกาศมีความเป็นไปได้ที่ร้ายแรง เราก็จะมีทางเลือกที่สามเช่นกัน นั่นคือ การพันธุวิศวกรรมมนุษย์สายพันธุ์ใหม่ ด้วยสรีรวิทยาที่ปรับให้เหมาะกับแรงโน้มถ่วงของดาวเคราะห์ที่พวกมันถือกำเนิดขึ้น

    หากสิ่งนี้เกิดขึ้น เราจะเห็นการสร้างมนุษย์สายพันธุ์ใหม่ทั้งหมดภายใน 1-200 ปีข้างหน้า ในมุมมองนี้ ธรรมชาติจะใช้เวลาหลายพันปีในการวิวัฒนาการสายพันธุ์ใหม่จากสิ่งมีชีวิตทั่วไป ประเภท.

    ครั้งต่อไปที่คุณฟังผู้สนับสนุนการสำรวจอวกาศพูดถึงการรับประกันการอยู่รอดของเผ่าพันธุ์มนุษย์โดยการตั้งรกรากโลกอื่น ๆ จำไว้ว่าพวกเขาไม่ได้เจาะจงมากเกินไปเกี่ยวกับเผ่าพันธุ์มนุษย์ที่รับประกันการอยู่รอด

    (โอ้ และเราไม่ได้พูดถึงนักบินอวกาศที่มีรังสีรุนแรงจะถูกเปิดเผยในระหว่างภารกิจขยายเวลาในอวกาศและบนดาวอังคาร Eesh) 

    ก้นวิวัฒนาการของเรา?

    นับตั้งแต่ยุคแรกสุดของวิวัฒนาการ ชีวิตได้แสวงหายานพาหนะที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิมเพื่อปกป้องและส่งต่อข้อมูลทางพันธุกรรมของมันไปยังคนรุ่นต่อ ๆ ไป

    เพื่อแสดงให้เห็นจุดนี้ ให้พิจารณาสิ่งนี้ นวนิยายที่น่าแปลกใจ แนวความคิดจากนักวิจัยของมหาวิทยาลัย Macquarie: ในช่วงเริ่มต้นของวิวัฒนาการ RNA ถูกใช้โดย DNA DNA ถูกใช้โดยเซลล์แต่ละเซลล์ เซลล์ถูกกินโดยสิ่งมีชีวิตที่ซับซ้อนและมีหลายเซลล์ สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ถูกใช้โดยชีวิตพืชและสัตว์ที่ซับซ้อนมากขึ้น ในที่สุด สัตว์เหล่านั้นที่พัฒนาระบบประสาทก็สามารถควบคุมและกินสิ่งที่ไม่ได้วิวัฒนาการได้ และสัตว์ที่พัฒนาระบบประสาทที่ซับซ้อนที่สุดของมนุษย์ ก็ใช้ภาษาเฉพาะของพวกมันเป็นเครื่องมือในการถ่ายทอดข้อมูลทางพันธุกรรมทางอ้อมจากรุ่นสู่รุ่น ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้พวกเขาสามารถครองห่วงโซ่อาหารได้อย่างรวดเร็ว

    อย่างไรก็ตาม ด้วยการเพิ่มขึ้นของอินเทอร์เน็ต เราเห็นช่วงแรกๆ ของระบบประสาททั่วโลก ซึ่งเป็นระบบที่แชร์ข้อมูลอย่างง่ายดายและเป็นกลุ่ม มันเป็นระบบประสาทที่คนทุกวันนี้ต้องพึ่งพาอาศัยกันมากขึ้นทุกปีที่ผ่านไป และในขณะที่เราอ่านข้างต้น มันคือระบบประสาทที่จะกลืนกินเราในที่สุด เมื่อเรารวมจิตสำนึกของเราเข้ากับ Metaverse อย่างอิสระ

    บรรดาผู้ที่ปฏิเสธการดำรงอยู่ของ Metaverse นี้จะทำให้ลูกหลานของพวกเขากลายเป็นกลุ่มวิวัฒนาการในขณะที่ผู้ที่รวมเข้ากับมันเสี่ยงที่จะสูญเสียตัวเองภายใน ไม่ว่าคุณจะมองว่าสิ่งนี้เป็นชะตากรรมที่ไม่ชนะสำหรับมนุษยชาติหรือชัยชนะของความเฉลียวฉลาดของมนุษย์ที่มีต่อเทคโนโลยีสวรรค์/ชีวิตหลังความตายที่มนุษย์สร้างขึ้นนั้นขึ้นอยู่กับมุมมองของคุณเป็นส่วนใหญ่

    โชคดีที่สถานการณ์ทั้งหมดนี้อยู่ห่างออกไปสองถึงสามศตวรรษ ดังนั้น ฉันเดาว่าคุณจะมีเวลามากเกินพอที่จะตัดสินใจด้วยตัวเอง

    อนาคตของซีรีส์วิวัฒนาการของมนุษย์

    อนาคตแห่งความงาม: อนาคตของวิวัฒนาการของมนุษย์ P1

    สร้างทารกที่สมบูรณ์แบบ: อนาคตของวิวัฒนาการของมนุษย์ P2

    Biohacking Superhumans: อนาคตของวิวัฒนาการของมนุษย์ P3

    การอัปเดตตามกำหนดการครั้งต่อไปสำหรับการคาดการณ์นี้

    2021-12-26

    การอ้างอิงการคาดการณ์

    ลิงก์ยอดนิยมและลิงก์สถาบันต่อไปนี้ถูกอ้างอิงสำหรับการคาดการณ์นี้:

    ลิงก์ Quantumrun ต่อไปนี้ถูกอ้างอิงสำหรับการคาดการณ์นี้: