คลับ VR: คลับในโลกแห่งความเป็นจริงในเวอร์ชันดิจิทัล

เครดิตภาพ:
เครดิตภาพ
iStock

คลับ VR: คลับในโลกแห่งความเป็นจริงในเวอร์ชันดิจิทัล

คลับ VR: คลับในโลกแห่งความเป็นจริงในเวอร์ชันดิจิทัล

ข้อความหัวข้อย่อย
คลับ VR มุ่งหวังที่จะนำเสนอสถานบันเทิงยามค่ำคืนในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงและอาจเป็นทางเลือกที่คุ้มค่าหรือทดแทนไนท์คลับ
    • เขียนโดย:
    • ชื่อผู้เขียน
      มองการณ์ไกลควอนตัมรัน
    • April 26, 2022

    สรุปข้อมูลเชิงลึก

    การเกิดขึ้นของไนท์คลับเสมือนจริง (VR) กำลังเปลี่ยนประสบการณ์ไนท์คลับแบบดั้งเดิม โดยนำเสนอพื้นที่เสมือนจริงที่ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับอวตารดิจิทัล และสำรวจความบันเทิงรูปแบบใหม่ได้จากที่บ้านของพวกเขา สถานที่เสมือนจริงเหล่านี้ไม่เพียงแต่เปลี่ยนรูปแบบปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเท่านั้น แต่ยังมอบโอกาสให้กับนักดนตรี ผู้ลงโฆษณา และอุตสาหกรรมบันเทิงในวงกว้างอีกด้วย ผลกระทบระยะยาว ได้แก่ การเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในพฤติกรรมทางสังคม กลยุทธ์การโฆษณาใหม่ และข้อควรพิจารณาสำหรับแนวทางปฏิบัติที่ยั่งยืนภายในอุตสาหกรรมบันเทิงเสมือนจริง

    บริบทของสโมสรความเป็นจริงเสมือน

    อุตสาหกรรมไนต์คลับกำลังถึงจุดสูงสุดของการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญเนื่องจากการเกิดขึ้นของไนต์คลับ VR สถานที่เหล่านี้ซึ่งมีตัวแทนลูกค้าเป็นดิจิทัล ถือเป็นพื้นที่ใหม่สำหรับวัฒนธรรมใต้ดินที่จะเจริญรุ่งเรืองในโลกเสมือนจริง ไนท์คลับแบบดั้งเดิมอาจพบว่าตนเองได้รับการปรับปรุงหรือถูกแทนที่ด้วยพื้นที่เสมือนจริงเหล่านี้ในอนาคต ความน่าสนใจของไนต์คลับ VR อยู่ที่ความสามารถในการสร้างประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสของไนต์คลับทางกายภาพขึ้นมาใหม่ โดยให้ผู้ใช้สามารถสำรวจและโต้ตอบกับสถานที่เหล่านี้ได้จากที่บ้าน

    ไนต์คลับเสมือนจริงได้รับการออกแบบเพื่อสะท้อนลักษณะของไนต์คลับในชีวิตจริง พร้อมด้วยดีเจ ค่าเข้าชม และคนเฝ้าประตู ประสบการณ์นี้ได้รับการออกแบบมาให้สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ พร้อมสิทธิประโยชน์เพิ่มเติมในการเข้าถึงได้จากทุกที่ เทรนด์นี้อาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้คนเข้าสังคมและเพลิดเพลินกับความบันเทิง ซึ่งเป็นวิธีใหม่ในการเชื่อมโยงกับผู้อื่นโดยไม่มีข้อจำกัดทางภูมิศาสตร์ นอกจากนี้ยังเปิดโอกาสให้ศิลปินและนักดนตรีเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น เนื่องจากพวกเขาสามารถแสดงในพื้นที่เสมือนจริงเหล่านี้ได้

    ตัวอย่างของไนต์คลับ VR เช่น Another Home by KOVEN ในลอนดอนและ Club Qu แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเทคโนโลยีนี้ในการสร้างประสบการณ์ไนต์คลับที่แท้จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Club Qu ได้ขยายไปสู่แพลตฟอร์มที่หลากหลาย โดยผสมผสานวิดีโอเกมและค่ายเพลงที่มีดีเจและศิลปินอิเล็กทรอนิกส์ในหลากหลายแนวเพลง กิจกรรมบันเทิงยามค่ำคืน VR อื่น ๆ เช่น Bandsintown PLUS และ VRChat แสดงให้เห็นถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในความบันเทิงเสมือนจริง

    ผลกระทบก่อกวน

    ก่อนการระบาดใหญ่ของโควิด-19 ในปี 2020 VR ได้ถูกนำมาใช้ในอุตสาหกรรมเกมแล้วเพื่อมอบประสบการณ์ใหม่ ๆ และวิธีการโต้ตอบกับโลกดิจิทัลแก่ผู้ใช้ เนื่องจากโรคระบาดที่นำไปสู่การปิดไนต์คลับทั่วโลก จึงมีการเปิดคลับ VR หลายแห่งเพื่อช่วยรักษาสถานบันเทิงยามค่ำคืนและไนต์คลับบางรูปแบบ แม้ว่าจะอยู่ในโลกดิจิทัลก็ตาม แม้ว่าข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องกับโรคระบาดจะผ่อนคลายลง แต่คลับ VR ก็สามารถแข่งขันกับไนต์คลับทั่วไปได้เมื่อเวลาผ่านไป เนื่องจากเป็นการจำลองสภาพแวดล้อมของไนต์คลับโดยที่ลูกค้าไม่จำเป็นต้องออกจากบ้าน

    เงินสดจะถูกแทนที่ด้วยการคลิก โดยนักเที่ยวคลับ VR จะควบคุมปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมต่างๆ รวมถึงมุมกล้องและการจัดแสง และรับสถานบันเทิงยามค่ำคืนเฉพาะที่พวกเขาต้องการ เมื่อเปรียบเทียบกับไนต์คลับในชีวิตจริง ทุกคนทั่วโลกสามารถแวะเวียนคลับ VR และอาจดึงดูดผู้ใช้ที่ไม่ประสงค์ออกนามหรือผู้ใช้ที่อาจประสบปัญหาการเลือกปฏิบัติอันเนื่องมาจากอัตลักษณ์ทางเพศ รสนิยมทางเพศ หรือความพิการทางร่างกาย ไนต์คลับ VR ยังสามารถให้ความรู้สึกถึงชุมชนโดยอิงจากเพลงที่เล่นในสถานประกอบการดิจิทัลเหล่านี้ รวมถึงประเภทของผู้ใช้ที่ใช้บริการสถานที่ดิจิทัลเหล่านี้บ่อยครั้ง

    คลับ VR ยังเปิดโอกาสให้นักดนตรีทดสอบเพลงใหม่กับผู้ชมจำนวนจำกัด ก่อนที่จะเผยแพร่เพลงสู่สาธารณะในวงกว้าง แนวทางนี้ช่วยให้ศิลปินรวบรวมคำติชมและปรับเปลี่ยนได้ เสริมสร้างความสัมพันธ์ระหว่างนักแสดงและแฟนๆ ขึ้นอยู่กับความนิยมของคลับ VR นักดนตรีอาจพบแหล่งรายได้ใหม่ๆ ไม่ว่าจะโดยการจ่ายเงินเพื่อเล่นเพลงในสถานที่เหล่านี้โดยเฉพาะ หรือโดยการสร้างและเป็นเจ้าของคลับ VR ของตัวเอง

    ผลกระทบของสโมสร VR

    ผลกระทบที่กว้างขึ้นของ VR clubs อาจรวมถึง:

    • ผู้อุปถัมภ์ที่มักจะติดสถานที่เหล่านี้จนติดสถานบันเทิงยามค่ำคืนเสมือนจริง เนื่องจากสะดวกเพียงใด ส่งผลให้ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในชีวิตจริงลดลง และแยกตัวเองจากเพื่อนและครอบครัวโดยไม่ได้ตั้งใจ
    • ฟีเจอร์ที่น่าติดตามในยุคปัจจุบันของแอปหาคู่และเกมบนมือถือถูกรวมเข้ากับคลับ VR ส่งผลให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมมากขึ้นภายในสถานที่ดิจิทัลเหล่านี้ และอาจเกิดความกังวลเกี่ยวกับสุขภาพจิต
    • ทำหน้าที่เป็นพื้นที่ทดสอบหรือเป็นแรงบันดาลใจสำหรับแนวคิด VR อื่นๆ ในอุตสาหกรรมบันเทิงและดนตรี เช่น รายการโทรทัศน์ VR และการทัวร์รอบโลกโดยนักดนตรีเฉพาะกลุ่ม ซึ่งนำไปสู่การประยุกต์เทคโนโลยี VR ในวงกว้างมากขึ้น
    • การสร้างข้อมูลจำนวนมากในขณะที่ผู้ใช้โต้ตอบกับสภาพแวดล้อมของ VR club ซึ่งนำไปสู่การเพิ่มประสิทธิภาพของประสบการณ์เหล่านี้และการสร้างโมเดลธุรกิจใหม่ที่มีศักยภาพตามความต้องการและพฤติกรรมของผู้ใช้
    • ทดสอบรูปแบบและการออกแบบต่างๆ ของไนต์คลับ VR โดยคลับที่ได้รับความนิยมมากที่สุดถูกแปลงเป็นสถานที่แสดงสด ซึ่งนำไปสู่การทำงานร่วมกันแบบไดนามิกระหว่างพื้นที่ความบันเทิงเสมือนจริงและทางกายภาพ
    • แบรนด์ที่เน้นกลุ่มวัยรุ่นร่วมมือกับเจ้าของคลับ VR เพื่อเป็นซัพพลายเออร์แต่เพียงผู้เดียวสำหรับสถานที่เหล่านี้ ซึ่งนำไปสู่วิธีใหม่ในการโฆษณาผลิตภัณฑ์และการเชื่อมต่อกับผู้ชม และในบางกรณี เป็นการสร้างสถานที่ VR ที่มีแบรนด์เต็มรูปแบบหรือเป็นเจ้าของ
    • การลดลงที่อาจเกิดขึ้นของการเข้าไนท์คลับแบบดั้งเดิม นำไปสู่ความท้าทายทางเศรษฐกิจสำหรับสถานที่ที่มีอยู่ และการเปลี่ยนแปลงวิธีที่เมืองและชุมชนเข้าใกล้กฎระเบียบด้านสถานบันเทิงยามค่ำคืนและความบันเทิง
    • การพัฒนาโอกาสด้านแรงงานใหม่ๆ ภายในอุตสาหกรรมบันเทิงเสมือนจริง นำไปสู่ความต้องการทักษะเฉพาะทางและการฝึกอบรมด้านเทคโนโลยี VR การออกแบบ และการจัดการ
    • รัฐบาลและหน่วยงานกำกับดูแลปรับตัวให้เข้ากับการเพิ่มขึ้นของสถานที่เสมือนจริง ซึ่งนำไปสู่กฎหมายและแนวปฏิบัติใหม่ที่สร้างสมดุลระหว่างความปลอดภัยของผู้ใช้ ความเป็นส่วนตัวของข้อมูล และการเติบโตของอุตสาหกรรมบันเทิงเสมือนจริง
    • การใช้พลังงานที่เพิ่มขึ้นที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี VR และศูนย์ข้อมูล นำไปสู่การพิจารณาด้านสิ่งแวดล้อม และศักยภาพในการผลักดันไปสู่แนวทางปฏิบัติที่ยั่งยืนมากขึ้นในอุตสาหกรรมความบันเทิงเสมือนจริง

    คำถามที่ต้องพิจารณา

    • คุณคิดว่ากิจกรรมไนท์คลับ VR จำเป็นต้องได้รับการควบคุมโดยรัฐบาลหรือหน่วยงานที่รับผิดชอบอื่น ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าสถานที่เหล่านี้ไม่ได้จัดกิจกรรมที่ผิดกฎหมายในรูปแบบดิจิทัลหรือไม่?
    • คุณคิดว่าไนท์คลับ VR จะเสริมหรือเติมเต็มอุตสาหกรรมสถานบันเทิงยามค่ำคืนในชีวิตจริงหรือกลายเป็นคู่แข่งของอุตสาหกรรมนี้หรือไม่?

    ข้อมูลอ้างอิงเชิงลึก

    ลิงก์ที่เป็นที่นิยมและลิงก์สถาบันต่อไปนี้ถูกอ้างอิงสำหรับข้อมูลเชิงลึกนี้: