บอกลาเมาส์และคีย์บอร์ด อินเทอร์เฟซผู้ใช้ใหม่เพื่อกำหนดมนุษยชาติ: อนาคตของคอมพิวเตอร์ P1

เครดิตภาพ: ควอนตั้มรัน

บอกลาเมาส์และคีย์บอร์ด อินเทอร์เฟซผู้ใช้ใหม่เพื่อกำหนดมนุษยชาติ: อนาคตของคอมพิวเตอร์ P1

    อย่างแรกคือบัตรเจาะรู จากนั้นก็เป็นเมาส์และคีย์บอร์ดที่เป็นสัญลักษณ์ เครื่องมือและระบบที่เราใช้เพื่อโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์เป็นสิ่งที่ช่วยให้เราควบคุมและสร้างโลกรอบตัวเราในแบบที่บรรพบุรุษของเราคาดไม่ถึง เรามาไกลเพื่อให้แน่ใจ แต่เมื่อพูดถึงส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI วิธีการที่เราโต้ตอบกับระบบคอมพิวเตอร์) เรายังไม่เห็นอะไรเลย

    บางคนอาจกล่าวว่าเป็นเรื่องแปลกที่จะเริ่มซีรีส์ Future of Computers ด้วยบทเกี่ยวกับ UI แต่เป็นวิธีที่เราใช้คอมพิวเตอร์ที่จะให้ความหมายกับนวัตกรรมที่เราสำรวจในส่วนที่เหลือของซีรีส์นี้

    ทุกครั้งที่มนุษยชาติคิดค้นรูปแบบใหม่ของการสื่อสาร ไม่ว่าจะเป็นคำพูด การเขียน แท่นพิมพ์ โทรศัพท์ อินเทอร์เน็ต สังคมส่วนรวมของเราเบ่งบานด้วยแนวคิดใหม่ ชุมชนรูปแบบใหม่ และอุตสาหกรรมใหม่ทั้งหมด ทศวรรษที่จะมาถึงนี้ จะได้เห็นวิวัฒนาการครั้งถัดไป การสื่อสารและการเชื่อมต่อระหว่างกันที่ก้าวกระโดดอย่างควอนตัม โดยอาศัยส่วนต่อประสานคอมพิวเตอร์ในอนาคตทั้งหมด … และมันอาจจะเปลี่ยนโฉมหน้าความหมายของการเป็นมนุษย์

    ส่วนต่อประสานผู้ใช้ 'ดี' คืออะไร?

    ยุคของการใช้นิ้วจิ้ม การบีบนิ้ว และการปัดที่คอมพิวเตอร์เพื่อให้พวกเขาทำในสิ่งที่เราต้องการได้เริ่มขึ้นเมื่อสิบกว่าปีที่แล้ว สำหรับหลาย ๆ คน มันเริ่มต้นด้วย iPod เมื่อเราคุ้นเคยกับการคลิก พิมพ์ และกดปุ่มที่ทนทานเพื่อสื่อสารความต้องการของเรากับเครื่องจักร iPod ได้ทำให้แนวคิดของการปัดไปทางซ้ายหรือขวาบนวงกลมเพื่อเลือกเพลงที่คุณต้องการฟัง

    สมาร์ทโฟนจอสัมผัสเข้าสู่ตลาดหลังจากนั้นไม่นาน แนะนำช่วงคำสั่งสัมผัสอื่นๆ เช่น การสะกิด (เพื่อจำลองการกดปุ่ม) การบีบนิ้ว (เพื่อซูมเข้าและออก) การกด ค้างไว้และลาก คำสั่งสัมผัสเหล่านี้ได้รับความสนใจอย่างรวดเร็วในหมู่ประชาชนด้วยเหตุผลหลายประการ: เป็นคำสั่งใหม่ เด็กๆ (ที่มีชื่อเสียง) เจ๋งๆ ทุกคนต่างก็ทำมัน เทคโนโลยีหน้าจอสัมผัสกลายเป็นกระแสหลักราคาถูก แต่ที่สำคัญที่สุด การเคลื่อนไหวนั้นให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติและเป็นธรรมชาติ

    นั่นคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับ UI ของคอมพิวเตอร์ที่ดี: การสร้างวิธีที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นในการมีส่วนร่วมกับซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ และนั่นคือหลักการสำคัญที่จะนำทางอุปกรณ์ UI ในอนาคตที่คุณกำลังจะเรียนรู้

    จิ้ม หนีบ และปัดขึ้นไปในอากาศ

    ในปี 2018 สมาร์ทโฟนได้เข้ามาแทนที่โทรศัพท์มือถือมาตรฐานในประเทศที่พัฒนาแล้วส่วนใหญ่ ซึ่งหมายความว่าโลกส่วนใหญ่คุ้นเคยกับคำสั่งสัมผัสต่างๆ ที่กล่าวถึงข้างต้นแล้ว ผ่านแอพและเกม ผู้ใช้สมาร์ทโฟนได้เรียนรู้ทักษะเชิงนามธรรมมากมายเพื่อควบคุมซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่เกี่ยวข้องซึ่งอยู่ในกระเป๋าของพวกเขา 

    ทักษะเหล่านี้จะเตรียมผู้บริโภคให้พร้อมสำหรับคลื่นลูกถัดไปของอุปกรณ์—อุปกรณ์ที่จะช่วยให้เราผสานโลกดิจิทัลเข้ากับสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริงได้ง่ายขึ้น มาดูเครื่องมือบางอย่างที่เราจะใช้เพื่อสำรวจโลกในอนาคตของเรากัน

    การควบคุมท่าทางสัมผัสแบบเปิดโล่ง ในปี 2018 เรายังอยู่ในยุคไมโครของระบบควบคุมแบบสัมผัส เรายังคงสะกิด บีบนิ้ว และปัดนิ้วผ่านมือถือของเรา แต่การควบคุมแบบสัมผัสนั้นค่อยๆ เปลี่ยนรูปแบบการควบคุมด้วยท่าทางสัมผัสแบบเปิดโล่ง สำหรับนักเล่นเกม การโต้ตอบครั้งแรกของคุณกับสิ่งนี้อาจเป็นการเล่นเกม Nintendo Wii ที่ไวเกินหรือเกม Xbox Kinect คอนโซลทั้งสองใช้เทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหวขั้นสูงเพื่อจับคู่การเคลื่อนไหวของผู้เล่นกับอวาตาร์ของเกม 

    เทคโนโลยีนี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่วิดีโอเกมและการสร้างภาพยนตร์จอเขียว แต่ในไม่ช้าก็จะเข้าสู่ตลาดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคในวงกว้าง ตัวอย่างหนึ่งที่โดดเด่นของสิ่งที่อาจดูเหมือนเป็นโครงการร่วมทุนของ Google ชื่อ Project Soli (ดูวิดีโอสาธิตสั้น ๆ ที่น่าทึ่งและน่าทึ่ง) โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม). นักพัฒนาของโครงการนี้ใช้เรดาร์ขนาดเล็กเพื่อติดตามการเคลื่อนไหวที่ดีของมือและนิ้วของคุณเพื่อจำลองการสะกิด บีบนิ้ว และปัดในที่โล่ง แทนที่จะเป็นหน้าจอ นี่คือเทคโนโลยีประเภทหนึ่งที่จะช่วยให้อุปกรณ์สวมใส่ใช้งานง่ายขึ้น และดึงดูดผู้ชมได้กว้างขึ้น

    อินเทอร์เฟซสามมิติ. การนำการควบคุมด้วยท่าทางสัมผัสแบบเปิดโล่งนี้ให้มากขึ้นตามความก้าวหน้าตามธรรมชาติ ภายในกลางปี ​​2020 เราอาจเห็นอินเทอร์เฟซเดสก์ท็อปแบบดั้งเดิม—แป้นพิมพ์และเมาส์ที่ไว้ใจได้—ถูกแทนที่อย่างช้าๆ ด้วยอินเทอร์เฟซท่าทางสัมผัส ในสไตล์เดียวกันที่ได้รับความนิยมจากภาพยนตร์ ชนกลุ่มน้อย รายงาน. ในความเป็นจริง John Underkoffler นักวิจัย UI ที่ปรึกษาด้านวิทยาศาสตร์ และผู้ประดิษฐ์ฉากส่วนต่อประสานท่าทางสัมผัสโฮโลแกรมจาก Minority Report กำลังดำเนินการเกี่ยวกับ เวอร์ชั่นจริง—เทคโนโลยีที่เขาเรียกว่าเป็นสภาพแวดล้อมการทำงานเชิงพื้นที่ส่วนต่อประสานระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร (เขาอาจจะต้องใช้ตัวย่อที่มีประโยชน์สำหรับสิ่งนั้น)

    ด้วยการใช้เทคโนโลยีนี้ วันหนึ่งคุณจะนั่งหรือยืนอยู่หน้าจอแสดงผลขนาดใหญ่และใช้ท่าทางมือต่างๆ เพื่อสั่งคอมพิวเตอร์ของคุณ มันดูเจ๋งมาก (ดูลิงก์ด้านบน) แต่อย่างที่คุณอาจเดา ท่าทางมืออาจเหมาะสำหรับการข้ามช่องทีวี ชี้/คลิกลิงก์ หรือออกแบบโมเดลสามมิติ แต่จะใช้ไม่ได้ผลเมื่อเขียนยาว เรียงความ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเทคโนโลยีท่าทางสัมผัสแบบเปิดโล่งถูกรวมเข้ากับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคมากขึ้นเรื่อยๆ จึงมีแนวโน้มที่จะเข้าร่วมด้วยคุณสมบัติ UI เสริม เช่น คำสั่งเสียงขั้นสูงและเทคโนโลยีการติดตามม่านตา 

    ใช่ แป้นพิมพ์จริงที่อ่อนน้อมถ่อมตนอาจยังอยู่รอดได้จนถึงปี 2020

    โฮโลแกรมแบบสัมผัส. โฮโลแกรมที่เราเคยเห็นต่อหน้าหรือในภาพยนตร์มักจะเป็นการฉายแสงแบบ 2D หรือ 3D ที่แสดงวัตถุหรือคนที่ลอยอยู่ในอากาศ สิ่งที่คาดการณ์เหล่านี้ทั้งหมดมีเหมือนกันคือ ถ้าคุณเอื้อมมือไปคว้ามัน คุณจะได้อากาศเพียงหยิบมือ นั่นจะไม่เป็นเช่นนั้นภายในกลางปี ​​​​2020

    เทคโนโลยีใหม่ (ดูตัวอย่าง: หนึ่ง และ สอง) กำลังได้รับการพัฒนาเพื่อสร้างโฮโลแกรมที่คุณสามารถสัมผัสได้ (หรืออย่างน้อยก็เลียนแบบความรู้สึกของการสัมผัส เช่น การสัมผัส) ขึ้นอยู่กับเทคนิคที่ใช้ ไม่ว่าจะเป็นคลื่นอัลตราโซนิกหรือการฉายภาพด้วยพลาสม่า โฮโลแกรมแบบสัมผัสจะเปิดอุตสาหกรรมใหม่ของผลิตภัณฑ์ดิจิทัลที่เราสามารถใช้ได้ในโลกแห่งความเป็นจริง

    ลองคิดดูว่า แทนที่จะใช้แป้นพิมพ์จริง คุณสามารถมีแป้นพิมพ์โฮโลแกรมที่ให้ความรู้สึกเหมือนกำลังพิมพ์ ไม่ว่าคุณจะยืนอยู่ที่ใดในห้อง เทคโนโลยีนี้คือสิ่งที่จะทำให้ ส่วนติดต่อแบบเปิดโล่งรายงานผู้ถือหุ้นส่วนน้อย และอาจหมดยุคของเดสก์ท็อปแบบเดิมๆ

    ลองนึกภาพสิ่งนี้: แทนที่จะพกพาแล็ปท็อปขนาดใหญ่ วันหนึ่งคุณสามารถพกแผ่นเวเฟอร์สี่เหลี่ยมเล็กๆ (อาจเป็นขนาดของฮาร์ดไดรฟ์ภายนอกแบบบาง) ที่จะฉายหน้าจอแสดงผลแบบสัมผัสและคีย์บอร์ดโฮโลแกรม ก้าวไปอีกขั้น ลองนึกภาพสำนักงานที่มีเพียงโต๊ะและเก้าอี้ จากนั้นใช้คำสั่งเสียงง่ายๆ สร้างโครงการสำนักงานทั้งหมดรอบตัวคุณ เช่น เวิร์กสเตชันโฮโลแกรม การตกแต่งผนัง ต้นไม้ ฯลฯ การซื้อเฟอร์นิเจอร์หรือของตกแต่งในอนาคต อาจเกี่ยวข้องกับการเยี่ยมชม App Store ควบคู่ไปกับการเยี่ยมชม Ikea

    พูดคุยกับผู้ช่วยเสมือนของคุณ

    ในขณะที่เรากำลังค่อยๆ คิดทบทวน UI แบบสัมผัส รูปแบบใหม่ของ UI ที่เสริมกันกำลังเกิดขึ้น ซึ่งอาจรู้สึกได้ง่ายกว่าสำหรับคนทั่วไป นั่นคือ คำพูด

    Amazon สร้างความกระฉับกระเฉงทางวัฒนธรรมด้วยการเปิดตัวระบบผู้ช่วยส่วนตัวอัจฉริยะ (AI) Alexa และผลิตภัณฑ์ผู้ช่วยในบ้านที่สั่งงานด้วยเสียงต่างๆ ที่เปิดตัวควบคู่ไปกับมัน Google ผู้นำด้าน AI ที่ถูกกล่าวหา รีบเร่งดำเนินการตามชุดผลิตภัณฑ์ผู้ช่วยในบ้านของตัวเอง และเมื่อรวมกันแล้ว การแข่งขันที่รวมกันหลายพันล้านรายการระหว่างยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีทั้งสองนี้ได้นำไปสู่การยอมรับผลิตภัณฑ์ AI และผู้ช่วยที่สั่งงานด้วยเสียงและสั่งงานด้วยเสียงอย่างรวดเร็วและแพร่หลายในตลาดผู้บริโภคทั่วไป และในขณะที่เทคโนโลยีนี้ยังเป็นช่วงแรกๆ การเติบโตในช่วงแรกๆ นี้ไม่ควรมองข้าม

    ไม่ว่าคุณจะชอบ Alexa ของ Amazon, Assistant ของ Google, Siri ของ iPhone หรือ Windows Cortana บริการเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณเชื่อมต่อกับโทรศัพท์หรืออุปกรณ์อัจฉริยะของคุณและเข้าถึงคลังความรู้ของเว็บด้วยคำสั่งทางวาจาง่ายๆ โดยบอก 'ผู้ช่วยเสมือน' เหล่านี้ว่าอย่างไร คุณต้องการ.

    เป็นงานวิศวกรรมที่น่าอัศจรรย์ และถึงแม้จะยังไม่สมบูรณ์แบบนัก แต่เทคโนโลยีก็พัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็ว ตัวอย่างเช่น Google ประกาศ ในเดือนพฤษภาคม 2015 ว่าเทคโนโลยีการรู้จำคำพูดมีอัตราข้อผิดพลาดเพียงแปดเปอร์เซ็นต์และหดตัวลง เมื่อคุณรวมอัตราความผิดพลาดที่ลดลงนี้เข้ากับนวัตกรรมขนาดใหญ่ที่เกิดขึ้นกับไมโครชิปและคลาวด์คอมพิวติ้ง (ตามที่อธิบายไว้ในบทซีรีส์ที่จะมาถึง) เราสามารถคาดหวังให้ผู้ช่วยเสมือนมีความแม่นยำอย่างน่าพอใจภายในปี 2020

    ยิ่งไปกว่านั้น ผู้ช่วยเสมือนที่กำลังถูกออกแบบจะไม่เพียงแต่เข้าใจคำพูดของคุณอย่างสมบูรณ์ แต่ยังเข้าใจบริบทเบื้องหลังคำถามที่คุณถามด้วย พวกเขาจะรับรู้สัญญาณทางอ้อมที่ได้รับจากน้ำเสียงของคุณ พวกเขาจะมีส่วนร่วมในการสนทนาที่ยาวนานกับคุณ เธอสไตล์

    โดยรวมแล้ว ผู้ช่วยเสมือนที่ใช้การรู้จำเสียงจะกลายเป็นวิธีหลักที่เราเข้าถึงเว็บสำหรับความต้องการด้านข้อมูลในแต่ละวันของเรา ในขณะเดียวกัน รูปแบบทางกายภาพของ UI ที่สำรวจก่อนหน้านี้มีแนวโน้มที่จะครอบงำกิจกรรมดิจิทัลที่เน้นการพักผ่อนและการทำงานของเรา แต่นี่ไม่ใช่จุดสิ้นสุดของการเดินทาง UI ของเรา ยังห่างไกลจากมัน

    สวมใส่ได้

    เราไม่สามารถพูดถึง UI ได้โดยไม่ต้องพูดถึงอุปกรณ์สวมใส่—อุปกรณ์ที่คุณสวมใส่หรือแม้แต่ใส่เข้าไปในร่างกายเพื่อช่วยให้คุณโต้ตอบทางดิจิทัลกับโลกรอบตัวคุณ เช่นเดียวกับผู้ช่วยเสียง อุปกรณ์เหล่านี้จะมีบทบาทสำคัญในการมีส่วนร่วมกับพื้นที่ดิจิทัล เราจะใช้เพื่อวัตถุประสงค์เฉพาะในบริบทเฉพาะ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเราเขียน an ทั้งบทเกี่ยวกับอุปกรณ์สวมใส่ ในของเรา อนาคตของอินเทอร์เน็ต เราจะไม่ลงรายละเอียดเพิ่มเติมที่นี่

    เติมเต็มความเป็นจริงของเรา

    ก้าวไปข้างหน้า การผสานรวมเทคโนโลยีทั้งหมดที่กล่าวถึงข้างต้นเป็นความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงยิ่ง

    ในระดับพื้นฐาน Augmented Reality (AR) คือการใช้เทคโนโลยีเพื่อปรับเปลี่ยนหรือปรับปรุงการรับรู้ของคุณในโลกแห่งความเป็นจริงแบบดิจิทัล (คิดว่าตัวกรอง Snapchat) อย่าสับสนกับความเป็นจริงเสมือน (VR) ที่โลกแห่งความจริงถูกแทนที่ด้วยโลกจำลอง ด้วย AR เราจะเห็นโลกรอบตัวเราผ่านตัวกรองและเลเยอร์ต่างๆ ที่เต็มไปด้วยข้อมูลเชิงบริบทที่จะช่วยให้เราสำรวจโลกของเราได้ดีขึ้นในแบบเรียลไทม์และ (เนื้อหา) เติมเต็มความเป็นจริงของเรา มาสำรวจความสุดขั้วทั้งสองกันโดยสังเขปโดยเริ่มจาก VR

    ความเป็นจริงเสมือน ในระดับพื้นฐาน ความเป็นจริงเสมือน (VR) คือการใช้เทคโนโลยีเพื่อสร้างภาพเสมือนจริงที่สมจริงและสมจริง และแตกต่างจาก AR ซึ่งปัจจุบัน (2018) ประสบกับอุปสรรคทางเทคโนโลยีและสังคมมากมายก่อนที่จะได้รับการยอมรับจากตลาดมวลชน VR มีมานานหลายทศวรรษในวัฒนธรรมสมัยนิยม เราเคยเห็นมันในภาพยนตร์และรายการทีวีเกี่ยวกับอนาคตที่หลากหลาย พวกเราหลายคนได้ลองใช้ VR เวอร์ชันดั้งเดิมที่ร้านค้าเก่า การประชุมและงานแสดงสินค้าที่เน้นเทคโนโลยี

    สิ่งที่แตกต่างในครั้งนี้คือเทคโนโลยี VR ในปัจจุบันสามารถเข้าถึงได้มากกว่าที่เคย เนื่องจากการย่อขนาดเทคโนโลยีหลักต่างๆ (แต่เดิมใช้ทำสมาร์ทโฟน) ต้นทุนของชุดหูฟัง VR ได้พุ่งสูงขึ้นจนถึงจุดที่บริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Facebook, Sony และ Google ได้ออกชุดหูฟัง VR ราคาไม่แพงให้คนทั่วไปเห็นเป็นประจำทุกปี

    นี่แสดงถึงการเริ่มต้นของสื่อการตลาดมวลชนแบบใหม่ทั้งหมด ซึ่งจะค่อยๆ ดึงดูดนักพัฒนาซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์หลายพันราย อันที่จริง ในช่วงปลายปี 2020 แอพและเกม VR จะสร้างการดาวน์โหลดมากกว่าแอพมือถือทั่วไป

    การศึกษา การฝึกอบรมการจ้างงาน การประชุมทางธุรกิจ การท่องเที่ยวเสมือนจริง การเล่นเกม และความบันเทิง—นี่เป็นเพียงส่วนน้อยของแอปพลิเคชั่นจำนวนมากที่มีราคาถูก เป็นมิตรกับผู้ใช้ และ VR ที่สมจริง และจะปรับปรุงให้ดีขึ้น อย่างไรก็ตาม ต่างจากที่เราเคยเห็นในนวนิยายและภาพยนตร์ไซไฟ อนาคตที่ผู้คนใช้เวลาทั้งวันในโลก VR นั้นอยู่ห่างออกไปหลายสิบปี ที่กล่าวว่าสิ่งที่เราจะใช้เวลาทั้งวันคือ AR

    เติมความเป็นจริง ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เป้าหมายของ AR คือการทำหน้าที่เป็นตัวกรองดิจิทัลที่อยู่เหนือการรับรู้ของคุณในโลกแห่งความเป็นจริง เมื่อมองไปรอบๆ ตัวคุณ AR สามารถปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงการรับรู้เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมของคุณ หรือให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์และเกี่ยวข้องตามบริบทที่จะช่วยให้คุณเข้าใจสภาพแวดล้อมได้ดีขึ้น เพื่อให้คุณเข้าใจได้ดีขึ้นว่าสิ่งนี้อาจมีลักษณะอย่างไร ให้ดูวิดีโอด้านล่าง:

    วิดีโอแรกมาจากผู้นำที่เกิดใหม่ใน AR, Magic Leap:

     

    ต่อไปเป็นหนังสั้น (6 นาที) จาก Keiichi Matsuda เกี่ยวกับรูปลักษณ์ของ AR ภายในปี 2030:

     

    จากวิดีโอด้านบน คุณสามารถจินตนาการถึงจำนวนแอปพลิเคชันที่แทบจะไร้ขีดจำกัดที่เทคโนโลยี AR จะสามารถเปิดใช้งานได้ในวันหนึ่ง และด้วยเหตุนี้เองที่ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดของเทคโนโลยีส่วนใหญ่—Google, Apple, Facebook, ไมโครซอฟท์, Baidu, อินเทลและอีกมากมาย—กำลังลงทุนอย่างหนักเพื่อการวิจัย AR

    ต่อยอดจากอินเทอร์เฟซแบบโฮโลแกรมและแบบเปิดโล่งที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ ในที่สุด AR จะเลิกใช้อินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์แบบดั้งเดิมส่วนใหญ่ที่ผู้บริโภคเติบโตขึ้นมา ตัวอย่างเช่น ทำไมต้องเป็นเจ้าของคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปหรือแล็ปท็อป ในเมื่อคุณสามารถสวมแว่นตา AR และเห็นเดสก์ท็อปหรือแล็ปท็อปเสมือนปรากฏขึ้นตรงหน้าคุณ ในทำนองเดียวกัน แว่นตา AR ของคุณ (และหลังจากนั้น คอนแทคเลนส์ AR) จะใช้สมาร์ทโฟนจริงของคุณหมดไป โอ้ และอย่าลืมเกี่ยวกับทีวีของคุณ กล่าวอีกนัยหนึ่ง อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ขนาดใหญ่ส่วนใหญ่ในปัจจุบันจะถูกแปลงเป็นดิจิทัลในรูปแบบของแอป

    บริษัทที่ลงทุนแต่เนิ่นๆ เพื่อควบคุมระบบปฏิบัติการ AR หรือสภาพแวดล้อมดิจิทัลในอนาคต จะขัดขวางและเข้ายึดการควบคุมส่วนใหญ่ของภาคอิเล็กทรอนิกส์ในปัจจุบัน ในด้านนั้น AR จะมีแอพพลิเคชั่นทางธุรกิจมากมายในภาคส่วนต่างๆ เช่น การดูแลสุขภาพ การออกแบบ/สถาปัตยกรรม โลจิสติกส์ การผลิต การทหาร และอื่นๆ แอพพลิเคชั่นที่เราพูดถึงต่อไปในซีรีย์อนาคตของอินเทอร์เน็ต

    แต่ถึงกระนั้น นี่ก็ยังไม่ใช่จุดที่อนาคตของ UI จะสิ้นสุดลง

    เข้าสู่เมทริกซ์ด้วยส่วนต่อประสานระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์

    ยังมีรูปแบบการสื่อสารอีกรูปแบบหนึ่งที่ใช้งานง่ายและเป็นธรรมชาติมากกว่าการเคลื่อนไหว คำพูด และ AR เมื่อพูดถึงการควบคุมเครื่องจักร นั่นคือ ความคิดนั่นเอง

    วิทยาศาสตร์นี้เป็นสาขาชีวอิเล็กทรอนิกส์ที่เรียกว่า Brain-Computer Interface (BCI) มันเกี่ยวข้องกับการใช้อุปกรณ์สแกนสมองหรืออุปกรณ์ฝังเพื่อตรวจสอบคลื่นสมองของคุณและเชื่อมโยงกับคำสั่งเพื่อควบคุมทุกอย่างที่ดำเนินการโดยคอมพิวเตอร์

    อันที่จริงคุณอาจไม่ได้ตระหนักถึงมัน แต่วันแรก ๆ ของ BCI ได้เริ่มขึ้นแล้ว ผู้พิการอยู่ในขณะนี้ การทดสอบแขนขาหุ่นยนต์ ควบคุมโดยจิตใจโดยตรง แทนที่จะผ่านเซ็นเซอร์ที่ติดอยู่กับตอของผู้สวมใส่ ในทำนองเดียวกัน ผู้ที่ทุพพลภาพขั้นรุนแรง (เช่น ผู้ที่เป็นโรคอัมพาตครึ่งซีก) ก็เช่นกัน ใช้ BCI บังคับวีลแชร์แบบมีมอเตอร์ และจัดการแขนหุ่นยนต์ แต่การช่วยเหลือผู้พิการทางร่างกายและคนพิการให้มีชีวิตที่เป็นอิสระมากขึ้นนั้นไม่ใช่สิ่งที่ BCI จะทำได้ ต่อไปนี้คือรายการสั้นๆ ของการทดสอบที่กำลังดำเนินการอยู่:

    ควบคุมสิ่งต่างๆ นักวิจัยได้แสดงให้เห็นอย่างประสบความสำเร็จว่า BCI สามารถอนุญาตให้ผู้ใช้ควบคุมการทำงานในครัวเรือน (แสงสว่าง ม่าน อุณหภูมิ) ตลอดจนอุปกรณ์และยานพาหนะอื่นๆ ได้อย่างไร นาฬิกา วีดีโอสาธิต.

    ควบคุมสัตว์. ห้องปฏิบัติการประสบความสำเร็จในการทดสอบการทดลอง BCI โดยที่มนุษย์สามารถสร้าง a หนูทดลองขยับหาง โดยใช้ความคิดของเขาเท่านั้น

    สมองเป็นข้อความ คนเป็นอัมพาต ใช้สมองเทียม พิมพ์แปดคำต่อนาที ในขณะเดียวกันทีมใน US และ ประเทศเยอรมัน กำลังพัฒนาระบบที่ถอดรหัสคลื่นสมอง (ความคิด) ให้เป็นข้อความ การทดลองเบื้องต้นได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ และพวกเขาหวังว่าเทคโนโลยีนี้ไม่เพียงแต่ช่วยคนทั่วไปเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ผู้ที่มีความทุพพลภาพขั้นรุนแรง (เช่น นักฟิสิกส์ชื่อดัง Stephen Hawking) มีความสามารถในการสื่อสารกับโลกได้ง่ายขึ้น

    สมองต่อสมอง ทีมนักวิทยาศาสตร์นานาชาติสามารถ เลียนแบบกระแสจิต โดยให้คนหนึ่งจากอินเดียคิดคำว่า “สวัสดี” และผ่าน BCI คำนั้นจึงถูกแปลงจากคลื่นสมองเป็นรหัสไบนารี จากนั้นส่งอีเมลไปยังฝรั่งเศส โดยที่รหัสเลขฐานสองนั้นถูกแปลงกลับเป็นคลื่นสมอง เพื่อให้ผู้รับรับรู้ . การสื่อสารระหว่างสมองกับสมองผู้คน!

    บันทึกความฝันและความทรงจำ นักวิจัยจากเบิร์กลีย์ แคลิฟอร์เนีย ได้เปลี่ยนแปลงความก้าวหน้าอย่างไม่น่าเชื่อ คลื่นสมองเข้าสู่ภาพ. ตัวแบบทดสอบถูกนำเสนอด้วยชุดภาพในขณะที่เชื่อมต่อกับเซ็นเซอร์ BCI ภาพเดียวกันนั้นถูกสร้างขึ้นใหม่บนหน้าจอคอมพิวเตอร์ ภาพที่สร้างขึ้นใหม่นั้นหยาบมาก แต่ด้วยเวลาในการพัฒนาประมาณทศวรรษ หลักฐานของแนวคิดนี้ในวันหนึ่งจะทำให้เราสามารถทิ้งกล้อง GoPro ของเราหรือแม้แต่บันทึกความฝันของเรา

    เรากำลังจะกลายเป็นพ่อมดใช่ไหม

    ในตอนแรก เราจะใช้อุปกรณ์ภายนอกสำหรับ BCI ที่ดูเหมือนหมวกกันน็อคหรือที่คาดผม (ยุค 2030) ที่จะหลีกทางให้กับการปลูกถ่ายสมองในที่สุด (ปลายปี 2040) ในที่สุด อุปกรณ์ BCI เหล่านี้จะเชื่อมต่อความคิดของเรากับดิจิทัลคลาวด์ และต่อมาจะทำหน้าที่เป็นซีกโลกที่สามในจิตใจของเรา ดังนั้นในขณะที่ซีกซ้ายและซีกขวาจัดการความคิดสร้างสรรค์และคณะตรรกศาสตร์ของเรา ซีกโลกดิจิทัลแบบใหม่ที่ใช้ระบบคลาวด์จะอำนวยความสะดวกในความสามารถ ที่ซึ่งมนุษย์มักจะขาด AI ที่เทียบเท่ากัน กล่าวคือ ความเร็ว การทำซ้ำ และความแม่นยำ

    BCI เป็นกุญแจสำคัญในด้านเทคโนโลยีประสาทที่เกิดขึ้นใหม่ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อรวมจิตใจของเราเข้ากับเครื่องจักรเพื่อให้ได้จุดแข็งของทั้งสองโลก ใช่แล้ว ทุกคนภายในปี 2030 และกระแสหลักในช่วงปลายทศวรรษ 2040 มนุษย์จะใช้ BCI เพื่ออัพเกรดสมองของเรา เช่นเดียวกับการสื่อสารระหว่างกันและกับสัตว์ ควบคุมคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ แบ่งปันความทรงจำและความฝัน และท่องเว็บ

    ฉันรู้ว่าคุณกำลังคิดอะไร: ใช่ มันบานปลายอย่างรวดเร็ว.

    แต่ถึงกระนั้นความก้าวหน้าของ UI เหล่านี้ก็น่าตื่นเต้นไม่แพ้กัน พวกเขาจะไม่มีทางเป็นไปได้เลยหากไม่มีความก้าวหน้าที่น่าตื่นเต้นไม่แพ้กันในซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์และฮาร์ดแวร์ ความก้าวหน้าเหล่านี้คือสิ่งที่ส่วนที่เหลือของซีรี่ส์ Future of Computers นี้จะสำรวจ

    อนาคตของคอมพิวเตอร์ซีรีส์

    อนาคตของการพัฒนาซอฟต์แวร์: อนาคตของคอมพิวเตอร์ P2

    การปฏิวัติการจัดเก็บข้อมูลดิจิทัล: อนาคตของคอมพิวเตอร์ P3

    กฎของมัวร์ที่กำลังจางหายไปเพื่อจุดประกายการทบทวนพื้นฐานของไมโครชิป: อนาคตของคอมพิวเตอร์ P4

    คลาวด์คอมพิวติ้งกลายเป็นการกระจายอำนาจ: อนาคตของคอมพิวเตอร์ P5

    เหตุใดประเทศต่างๆ จึงแข่งขันกันเพื่อสร้างซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่ใหญ่ที่สุด อนาคตของคอมพิวเตอร์ P6

    คอมพิวเตอร์ควอนตัมจะเปลี่ยนโลกอย่างไร: อนาคตของคอมพิวเตอร์ P7     

    การอัปเดตตามกำหนดการครั้งต่อไปสำหรับการคาดการณ์นี้

    2023-02-08

    การอ้างอิงการคาดการณ์

    ลิงก์ยอดนิยมและลิงก์สถาบันต่อไปนี้ถูกอ้างอิงสำหรับการคาดการณ์นี้:

    ลิงก์ Quantumrun ต่อไปนี้ถูกอ้างอิงสำหรับการคาดการณ์นี้: