ผู้เล่น eSports หันมาใช้สาร nootropic มากขึ้นเพื่อให้การตอบสนองของพวกเขาคมชัดในระหว่างการแข่งขันวิดีโอเกมเดิมพันสูง
บริบทของ E-doping
ยาสลบเป็นการกระทำของนักกีฬาที่ใช้สารที่ผิดกฎหมายเพื่อปรับปรุงการแสดงของพวกเขา ในทำนองเดียวกัน e-doping เป็นการกระทำของผู้เล่นใน eSports ที่รับสาร nootropic (เช่น ยาที่ฉลาดและสารเพิ่มความรู้ความเข้าใจ) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการเล่นเกม ตัวอย่างเช่น ตั้งแต่ปี 2013 แอมเฟตามีนอย่าง Adderall ถูกนำมาใช้มากขึ้นเพื่อให้มีสมาธิดีขึ้น เพิ่มสมาธิ ลดความเหนื่อยล้า และทำให้เกิดความสงบ โดยรวมแล้ว แนวทางปฏิบัติเกี่ยวกับ e-doping อาจให้ข้อได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมแก่ผู้เล่นและอาจทำให้เกิดผลอันตรายในระยะยาว
เพื่อต่อสู้กับ e-doping สมาคมกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (ESL) ได้ร่วมมือกับ World Anti-Doping Agency (WADA) เพื่อพัฒนานโยบายต่อต้านการใช้สารต้องห้ามในปี 2015 ทีม eSports จำนวนมากได้ร่วมมือกันจัดตั้งสมาคม E-Sports โลก (WESA) ) เพื่อให้แน่ใจว่ากิจกรรมทั้งหมดที่สนับสนุนโดย WESA จะปราศจากการปฏิบัติดังกล่าว ระหว่างปี 2017 ถึงปี 2018 รัฐบาลฟิลิปปินส์และ FIFA eWorldcup ได้ใช้มาตรการในการทดสอบยาที่จำเป็น ทำให้ผู้เล่นต้องผ่านการทดสอบการต่อต้านยาสลบเช่นเดียวกับนักกีฬาทั่วไป อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาวิดีโอเกมจำนวนมากยังไม่ได้แก้ไขปัญหานี้ในกิจกรรมของพวกเขา และในปี 2021 มีกฎระเบียบหรือการทดสอบที่เข้มงวดเพียงเล็กน้อยในการหยุดผู้เล่นในลีกย่อยๆ ไม่ให้ใช้ nootropics
ผลกระทบก่อกวน
ความกดดันสำหรับผู้เล่น eSports ในการฝึกฝนให้หนักขึ้นและปรับปรุงเร็วขึ้นจะทำให้การใช้ e-doping แย่ลงตลอดทั้งกีฬา คาดว่าเปอร์เซ็นต์ของบุคคลที่เสพสารจะเพิ่มขึ้นหากมาตรการลดการดำเนินการเหล่านี้ไม่ได้ดำเนินการในเร็วๆ นี้
การบังคับใช้การทดสอบภาคบังคับระหว่างลีกอาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงของพลังงานที่ไม่สมดุลระหว่างองค์กรที่โดดเด่น เนื่องจากสมาคมย่อยจำนวนมากขึ้นอาจไม่สามารถจ่ายโครงสร้างพื้นฐานเพื่อรองรับการทดสอบได้ ความต่อเนื่องของเรื่องอื้อฉาว e-doping อาจกดดันผู้พัฒนาเกมให้จัดการกับเรื่องนี้เนื่องจากพวกเขาได้รับประโยชน์อย่างมากจากความสำเร็จของ eSports ในทำนองเดียวกัน ประเทศจำนวนมากขึ้นสามารถคาดหวังให้เกมเมอร์อิเล็กทรอนิกส์มีมาตรฐานการต่อต้านยาสลบเช่นเดียวกับนักกีฬาคนอื่น ๆ ซึ่งเป็นการเพิ่มความพยายามในการควบคุมการใช้สารเจือปน
ผลกระทบของ e-doping
นัยที่กว้างขึ้นของ e-doping อาจรวมถึง:
- องค์กรจำนวนมากขึ้นที่กำหนดให้มีการทดสอบอาหารเสริมเพื่อปกป้องและลด e-doping
- การเพิ่มขึ้นของผู้เล่น eSports ที่ประสบปัญหาด้านสุขภาพที่รุนแรงอันเนื่องมาจากผลกระทบระยะยาวของสารเจือปน
- ผู้เล่นหลายคนยังคงใช้ผลิตภัณฑ์เสริมอาหารที่ไม่ต้องสั่งโดยแพทย์เพื่อช่วยในการผลิตและการเตรียมพร้อม
- ผู้เล่น eSports จำนวนมากขึ้นจะถูกลบออกจากการเล่นเนื่องจากเรื่องอื้อฉาว e-doping ที่เปิดเผยผ่านการทดสอบภาคบังคับ
- ผู้เล่นบางคนที่เกษียณอายุก่อนกำหนดเนื่องจากอาจไม่สามารถรับมือกับการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นอันเป็นผลจากความได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรม
- การพัฒนายา nootropic ใหม่ที่มีการปรับปรุงประสิทธิภาพและไม่สามารถตรวจสอบย้อนกลับได้ โดยได้แรงหนุนจากความต้องการจากภาค eSports ที่เฟื่องฟู ยาดังกล่าวจะได้รับการยอมรับในระดับรองอย่างมีนัยสำคัญจากนักเรียนและคนงานปกขาวที่ทำงานในสภาพแวดล้อมที่มีความเครียดสูง
คำถามที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ
- คุณคิดว่าจะสามารถติดตามและลดการใช้ e-doping ได้อย่างไร?
- ผู้เล่นจะได้รับการปกป้องจากแรงกดดันจาก e-doping ในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมได้อย่างไร?