E-doping: eSports มีปัญหายาเสพติด

เครดิตภาพ:
เครดิตภาพ
iStock

E-doping: eSports มีปัญหายาเสพติด

เติบโตจากเทรนด์ในอนาคต

สมัครสมาชิกวันนี้เพื่อให้ทีมของคุณมีแพลตฟอร์มแนวโน้มชั้นนำและการคาดการณ์ซึ่งใช้โดยทีมสหสาขาวิชาชีพที่มุ่งเน้นอนาคตซึ่งทำงานในแผนกต่างๆ ในด้านกลยุทธ์ นวัตกรรม การพัฒนาผลิตภัณฑ์ การวิจัยนักลงทุน และข้อมูลเชิงลึกของผู้บริโภค เปลี่ยนแนวโน้มอุตสาหกรรมให้เป็นข้อมูลเชิงลึกที่นำไปใช้ได้จริงสำหรับธุรกิจของคุณ

เริ่มต้นที่ $15/เดือน

E-doping: eSports มีปัญหายาเสพติด

ข้อความหัวข้อย่อย
มีการใช้สารเจือปนโดยไม่ได้รับการควบคุมเพื่อเพิ่มโฟกัสใน eSports
    • เขียนโดย:
    • ชื่อผู้เขียน
      มองการณ์ไกลควอนตัมรัน
    • November 30, 2022

    โพสต์ข้อความ

    ผู้เล่น eSports หันมาใช้สาร nootropic มากขึ้นเพื่อให้การตอบสนองของพวกเขาคมชัดในระหว่างการแข่งขันวิดีโอเกมเดิมพันสูง  

    บริบทของ E-doping

    ยาสลบเป็นการกระทำของนักกีฬาที่ใช้สารที่ผิดกฎหมายเพื่อปรับปรุงการแสดงของพวกเขา ในทำนองเดียวกัน e-doping เป็นการกระทำของผู้เล่นใน eSports ที่รับสาร nootropic (เช่น ยาที่ฉลาดและสารเพิ่มความรู้ความเข้าใจ) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการเล่นเกม ตัวอย่างเช่น ตั้งแต่ปี 2013 แอมเฟตามีนอย่าง Adderall ถูกนำมาใช้มากขึ้นเพื่อให้มีสมาธิดีขึ้น เพิ่มสมาธิ ลดความเหนื่อยล้า และทำให้เกิดความสงบ โดยรวมแล้ว แนวทางปฏิบัติเกี่ยวกับ e-doping อาจให้ข้อได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมแก่ผู้เล่นและอาจทำให้เกิดผลอันตรายในระยะยาว

    เพื่อต่อสู้กับ e-doping สมาคมกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (ESL) ได้ร่วมมือกับ World Anti-Doping Agency (WADA) เพื่อพัฒนานโยบายต่อต้านการใช้สารต้องห้ามในปี 2015 ทีม eSports จำนวนมากได้ร่วมมือกันจัดตั้งสมาคม E-Sports โลก (WESA) ) เพื่อให้แน่ใจว่ากิจกรรมทั้งหมดที่สนับสนุนโดย WESA จะปราศจากการปฏิบัติดังกล่าว ระหว่างปี 2017 ถึงปี 2018 รัฐบาลฟิลิปปินส์และ FIFA eWorldcup ได้ใช้มาตรการในการทดสอบยาที่จำเป็น ทำให้ผู้เล่นต้องผ่านการทดสอบการต่อต้านยาสลบเช่นเดียวกับนักกีฬาทั่วไป อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาวิดีโอเกมจำนวนมากยังไม่ได้แก้ไขปัญหานี้ในกิจกรรมของพวกเขา และในปี 2021 มีกฎระเบียบหรือการทดสอบที่เข้มงวดเพียงเล็กน้อยในการหยุดผู้เล่นในลีกย่อยๆ ไม่ให้ใช้ nootropics

    ผลกระทบก่อกวน 

    ความกดดันสำหรับผู้เล่น eSports ในการฝึกฝนให้หนักขึ้นและปรับปรุงเร็วขึ้นจะทำให้การใช้ e-doping แย่ลงตลอดทั้งกีฬา คาดว่าเปอร์เซ็นต์ของบุคคลที่เสพสารจะเพิ่มขึ้นหากมาตรการลดการดำเนินการเหล่านี้ไม่ได้ดำเนินการในเร็วๆ นี้

    การบังคับใช้การทดสอบภาคบังคับระหว่างลีกอาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงของพลังงานที่ไม่สมดุลระหว่างองค์กรที่โดดเด่น เนื่องจากสมาคมย่อยจำนวนมากขึ้นอาจไม่สามารถจ่ายโครงสร้างพื้นฐานเพื่อรองรับการทดสอบได้ ความต่อเนื่องของเรื่องอื้อฉาว e-doping อาจกดดันผู้พัฒนาเกมให้จัดการกับเรื่องนี้เนื่องจากพวกเขาได้รับประโยชน์อย่างมากจากความสำเร็จของ eSports ในทำนองเดียวกัน ประเทศจำนวนมากขึ้นสามารถคาดหวังให้เกมเมอร์อิเล็กทรอนิกส์มีมาตรฐานการต่อต้านยาสลบเช่นเดียวกับนักกีฬาคนอื่น ๆ ซึ่งเป็นการเพิ่มความพยายามในการควบคุมการใช้สารเจือปน   

    ผลกระทบของ e-doping 

    นัยที่กว้างขึ้นของ e-doping อาจรวมถึง:

    • องค์กรจำนวนมากขึ้นที่กำหนดให้มีการทดสอบอาหารเสริมเพื่อปกป้องและลด e-doping
    • การเพิ่มขึ้นของผู้เล่น eSports ที่ประสบปัญหาด้านสุขภาพที่รุนแรงอันเนื่องมาจากผลกระทบระยะยาวของสารเจือปน
    • ผู้เล่นหลายคนยังคงใช้ผลิตภัณฑ์เสริมอาหารที่ไม่ต้องสั่งโดยแพทย์เพื่อช่วยในการผลิตและการเตรียมพร้อม 
    • ผู้เล่น eSports จำนวนมากขึ้นจะถูกลบออกจากการเล่นเนื่องจากเรื่องอื้อฉาว e-doping ที่เปิดเผยผ่านการทดสอบภาคบังคับ 
    • ผู้เล่นบางคนที่เกษียณอายุก่อนกำหนดเนื่องจากอาจไม่สามารถรับมือกับการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นอันเป็นผลจากความได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรม
    • การพัฒนายา nootropic ใหม่ที่มีการปรับปรุงประสิทธิภาพและไม่สามารถตรวจสอบย้อนกลับได้ โดยได้แรงหนุนจากความต้องการจากภาค eSports ที่เฟื่องฟู ยาดังกล่าวจะได้รับการยอมรับในระดับรองอย่างมีนัยสำคัญจากนักเรียนและคนงานปกขาวที่ทำงานในสภาพแวดล้อมที่มีความเครียดสูง

    คำถามที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ

    • คุณคิดว่าจะสามารถติดตามและลดการใช้ e-doping ได้อย่างไร?
    • ผู้เล่นจะได้รับการปกป้องจากแรงกดดันจาก e-doping ในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมได้อย่างไร?

    ข้อมูลอ้างอิงเชิงลึก

    ลิงก์ที่เป็นที่นิยมและลิงก์สถาบันต่อไปนี้ถูกอ้างอิงสำหรับข้อมูลเชิงลึกนี้: