E-doping: eSports มีปัญหายาเสพติด

เครดิตภาพ:
เครดิตภาพ
iStock

E-doping: eSports มีปัญหายาเสพติด

E-doping: eSports มีปัญหายาเสพติด

ข้อความหัวข้อย่อย
มีการใช้สารเจือปนโดยไม่ได้รับการควบคุมเพื่อเพิ่มโฟกัสใน eSports
    • เขียนโดย:
    • ชื่อผู้เขียน
      มองการณ์ไกลควอนตัมรัน
    • November 30, 2022

    สรุปข้อมูลเชิงลึก

    ในขณะที่การแข่งขัน eSports ดุเดือดขึ้น ผู้เล่นหันไปหา nootropics หรือ "ยาอัจฉริยะ" มากขึ้น เพื่อเพิ่มทักษะการเล่นเกม ซึ่งเป็นกระแสที่เรียกว่า e-doping แนวทางปฏิบัตินี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความเป็นธรรมและสุขภาพ ซึ่งนำไปสู่การตอบรับที่หลากหลายจากองค์กรต่างๆ โดยบางองค์กรบังคับใช้การทดสอบยาและบางองค์กรยังล้าหลังในด้านกฎระเบียบ ภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไปของ e-doping ใน eSports สามารถปรับเปลี่ยนความสมบูรณ์ของกีฬาและมีอิทธิพลต่อทัศนคติที่กว้างขึ้นต่อการเพิ่มประสิทธิภาพในสภาพแวดล้อมการแข่งขัน

    บริบทของ E-doping

    ผู้เล่น eSports หันมาใช้สารนูโทรปิกมากขึ้นเพื่อรักษาการตอบสนองให้เฉียบคมในระหว่างการแข่งขันวิดีโอเกมที่มีเดิมพันสูง ยาโด๊ปคือการกระทำของนักกีฬาที่เสพสารผิดกฎหมายเพื่อปรับปรุงสมรรถภาพของตน ในทำนองเดียวกัน e-doping คือการกระทำของผู้เล่นใน eSports ที่รับประทานสาร nootropic (เช่น ยาอัจฉริยะและสารเพิ่มประสิทธิภาพการรับรู้) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม

    ตัวอย่างเช่น ตั้งแต่ปี 2013 เป็นต้นมา ยาบ้าอย่าง Adderall ถูกนำมาใช้มากขึ้นเพื่อให้มีสมาธิดีขึ้น เพิ่มสมาธิ ลดความเหนื่อยล้า และกระตุ้นให้เกิดความสงบ โดยรวมแล้ว แนวทางปฏิบัติทาง e-doping อาจให้ข้อได้เปรียบที่ไม่ยุติธรรมแก่ผู้เล่น และอาจก่อให้เกิดผลเสียในระยะยาว

    เพื่อต่อสู้กับ e-doping สมาคมกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (ESL) ได้ร่วมมือกับ World Anti-Doping Agency (WADA) เพื่อพัฒนานโยบายต่อต้านการใช้สารต้องห้ามในปี 2015 ทีม eSports จำนวนมากได้ร่วมมือกันจัดตั้งสมาคม E-Sports โลก (WESA) ) เพื่อให้แน่ใจว่ากิจกรรมทั้งหมดที่สนับสนุนโดย WESA จะปราศจากการปฏิบัติดังกล่าว ระหว่างปี 2017 ถึงปี 2018 รัฐบาลฟิลิปปินส์และ FIFA eWorldcup ได้ใช้มาตรการในการทดสอบยาที่จำเป็น ทำให้ผู้เล่นต้องผ่านการทดสอบการต่อต้านยาสลบเช่นเดียวกับนักกีฬาทั่วไป อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาวิดีโอเกมจำนวนมากยังไม่ได้แก้ไขปัญหานี้ในกิจกรรมของพวกเขา และในปี 2021 มีกฎระเบียบหรือการทดสอบที่เข้มงวดเพียงเล็กน้อยในการหยุดผู้เล่นในลีกย่อยๆ ไม่ให้ใช้ nootropics

    ผลกระทบก่อกวน 

    ความกดดันที่เพิ่มขึ้นต่อผู้เล่น eSports ในการเพิ่มประสิทธิภาพและความเข้มข้นในการฝึกฝนมีแนวโน้มที่จะกระตุ้นให้ใช้ยาเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น ซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่า e-doping เมื่อการแข่งขันรุนแรงขึ้น แนวโน้มที่จะใช้สารดังกล่าวอาจเพิ่มขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากไม่ได้ดำเนินการอย่างเด็ดขาดเพื่อควบคุมแนวโน้มนี้โดยทันที การเพิ่มขึ้นของ e-doping ที่คาดการณ์ไว้นี้อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อความสมบูรณ์และการรับรู้ของ eSports ซึ่งอาจนำไปสู่การสูญเสียความน่าเชื่อถือในหมู่ฐานแฟนๆ และผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย 

    การดำเนินการทดสอบสารเสพติดภาคบังคับในลีก eSports ถือเป็นความท้าทายที่อาจเกิดขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของพลังที่สามารถสร้างได้ องค์กรหลักอาจมีทรัพยากรที่จะปฏิบัติตามกฎระเบียบเหล่านี้ ในขณะที่องค์กรขนาดเล็กอาจประสบปัญหาทางการเงินและลอจิสติกส์ในการบังคับใช้โปรโตคอลการทดสอบ ความแตกต่างนี้อาจนำไปสู่สนามแข่งขันที่ไม่เท่าเทียมกัน ซึ่งองค์กรขนาดใหญ่ได้รับความได้เปรียบไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับทักษะเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสามารถในการปฏิบัติตามกฎระเบียบเหล่านี้ด้วย 

    ปัญหา e-doping ที่กำลังดำเนินอยู่ใน eSports มีแนวโน้มที่จะกระตุ้นให้มีการดำเนินการจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียต่างๆ รวมถึงผู้พัฒนาเกมและหน่วยงานภาครัฐ นักพัฒนาเกมที่ได้รับประโยชน์จากความนิยมและความสำเร็จของ eSports อาจรู้สึกว่าจำเป็นต้องมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันมากขึ้นในประเด็นนี้ เพื่อปกป้องการลงทุนและความสมบูรณ์ของกีฬา นอกจากนี้ แนวโน้มต่อการปฏิบัติต่อนักเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ด้วยการพิจารณาอย่างถี่ถ้วนเช่นเดียวกับนักกีฬาแบบดั้งเดิมในแง่ของกฎระเบียบต่อต้านการใช้สารกระตุ้นนั้นคาดว่าจะเพิ่มขึ้น ประเทศอื่นๆ อาจแนะนำมาตรการที่เข้มงวดมากขึ้นเพื่อควบคุมการใช้ยาเพิ่มประสิทธิภาพ ดังนั้นจึงทำให้ eSports สอดคล้องกับมาตรฐานที่พบในกีฬาทั่วไปมากขึ้น 

    ผลกระทบของ e-doping 

    นัยที่กว้างขึ้นของ e-doping อาจรวมถึง:

    • องค์กรจำนวนมากขึ้นที่กำหนดให้มีการทดสอบอาหารเสริมเพื่อปกป้องและลด e-doping
    • การเพิ่มขึ้นของผู้เล่น eSports ที่ประสบปัญหาด้านสุขภาพที่รุนแรงอันเนื่องมาจากผลกระทบระยะยาวของสารเจือปน
    • ผู้เล่นหลายคนยังคงใช้ผลิตภัณฑ์เสริมอาหารที่ไม่ต้องสั่งโดยแพทย์เพื่อช่วยในการผลิตและการเตรียมพร้อม 
    • ผู้เล่น eSports จำนวนมากขึ้นจะถูกลบออกจากการเล่นเนื่องจากเรื่องอื้อฉาว e-doping ที่เปิดเผยผ่านการทดสอบภาคบังคับ 
    • ผู้เล่นบางคนที่เกษียณอายุก่อนกำหนดเนื่องจากอาจไม่สามารถรับมือกับการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นอันเป็นผลจากความได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรม
    • การพัฒนายา nootropic ใหม่ที่มีการปรับปรุงประสิทธิภาพและไม่สามารถติดตามได้ โดยได้แรงหนุนจากความต้องการจากภาค eSports ที่เฟื่องฟู
    • ยาเหล่านี้ได้รับการยอมรับอย่างมีนัยสำคัญในระดับรองโดยนักศึกษาและพนักงานปกขาวที่ทำงานในสภาพแวดล้อมที่มีความเครียดสูง

    คำถามที่ต้องพิจารณา

    • คุณคิดว่าจะสามารถติดตามและลดการใช้ e-doping ได้อย่างไร?
    • ผู้เล่นจะได้รับการปกป้องจากแรงกดดันจาก e-doping ในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมได้อย่างไร?

    ข้อมูลอ้างอิงเชิงลึก

    ลิงก์ที่เป็นที่นิยมและลิงก์สถาบันต่อไปนี้ถูกอ้างอิงสำหรับข้อมูลเชิงลึกนี้: