Mga subscription sa gaming: Ang kinabukasan ng industriya ng gaming

CREDIT NG LARAWAN:
Image credit
iStock

Mga subscription sa gaming: Ang kinabukasan ng industriya ng gaming

Mga subscription sa gaming: Ang kinabukasan ng industriya ng gaming

Teksto ng subheading
Ang industriya ng gaming ay tinatanggap ang isang bagong modelo ng negosyo— mga subscription—upang mapabuti ang pangkalahatang karanasan ng mga manlalaro.
    • May-akda:
    • pangalan Author
      Quantumrun Foresight
    • Enero 15, 2022

    Buod ng pananaw

    Ang industriya ng paglalaro ay nakakaranas ng makabuluhang pagbabago patungo sa mga modelo ng subscription, na binabago ang paraan ng pag-access at pag-e-enjoy ng mga laro. Ang pagbabagong ito ay nagpapalawak ng demograpiko sa paglalaro, nagpapaunlad ng isang mas nakatuong komunidad at naghihikayat sa mga kumpanya na bumuo ng mas malawak na uri ng mga laro. Gayunpaman, naghaharap din ito ng mga hamon, tulad ng mga potensyal na pagtaas sa oras ng paggamit at pagkonsumo ng enerhiya, at ang pangangailangan para sa mga bagong regulasyon upang protektahan ang mga consumer at suportahan ang mas maliliit na kumpanya ng paglalaro.

    Konteksto ng subscription sa gaming

    Sa nakalipas na dalawang dekada, dalawang pangunahing pagkaantala, try-before-you-buy at free-to-play, ang nakita sa modelo ng negosyo ng videogaming. At ngayon, ang lahat ng mga palatandaan ay tumutukoy sa mga subscription na nagiging nangingibabaw na nakakagambalang modelo ng negosyo ng industriya.

    Ang mga subscription ay nagdala ng isang ganap na bagong demograpiko sa industriya ng paglalaro. Batay sa kung paano nakinabang ang modelo ng negosyo ng subscription sa iba pang mga sektor, lalong inilalapat ng mga kumpanya ng gaming ang modelong ito sa kanilang iba't ibang mga pamagat sa paglalaro. Sa partikular, ang paraan ng mga modelo ng negosyo ng subscription na may mas mahusay na pagkakahanay sa mga interes ng mga customer sa mga provider ay naging malaking tagumpay sa kanila kumpara sa iba pang mga modelo ng negosyo. 

    Higit pa rito, ang kaginhawahan ng mga subscription ay sinusuportahan ng pagkakaiba-iba ng mga medium na naa-access ng mga consumer ang mga karanasan sa paglalaro, na may mga bagong platform na nag-aalok ng mga laro sa mga smartphone, computer, headset, at telebisyon. Halimbawa, ang Amazon Luna ay isang cloud-based na platform na nag-stream ng mga bagong release na laro sa iba't ibang device. Ang serbisyo ng subscription sa Apple Arcade ay nagbubukas ng higit sa 100 mga laro na maaaring laruin sa iba't ibang mga Apple device. Ang platform ng Stadia ng Google, pati na rin ang Netflix, ay nagpahayag ng kanilang interes sa pagbuo ng mga handog sa paglalaro ng subscription.

    Nakakagambalang epekto

    Ang modelo ng subscription ay nagbibigay ng pagkakataon upang galugarin ang iba't ibang mga laro sa isang nakapirming halaga. Ang pagpipiliang ito ay maaaring humantong sa isang mas magkakaibang karanasan sa paglalaro dahil ang mga manlalaro ay hindi nalilimitahan ng mataas na halaga ng mga indibidwal na laro. Higit pa rito, ang modelo ay maaaring magsulong ng isang mas nakatuon at aktibong komunidad ng paglalaro habang ang hadlang sa pagpasok para sa bago at iba't ibang mga laro ay ibinababa.

    Mula sa pananaw ng kumpanya, ang modelo ng subscription ay nag-aalok ng matatag at predictable na stream ng kita, na maaaring maging mahalaga para sa katatagan ng pananalapi ng mga kumpanya ng gaming. Ang modelong ito ay maaari ring makaimpluwensya sa mga diskarte sa pag-unlad ng mga kumpanyang ito. Sa malawak na library ng mga larong iaalok, maaaring mas hilig ang mga kumpanya na makipagsapalaran at bumuo ng mga natatanging, angkop na laro na maaaring hindi mabuhay sa pananalapi sa ilalim ng tradisyonal na modelong pay-per-game. 

    Para sa mga pamahalaan, ang pagtaas ng mga subscription sa paglalaro ay maaaring magkaroon ng mga implikasyon para sa regulasyon at pagbubuwis. Habang nagiging laganap ang modelo, maaaring kailanganin ng mga pamahalaan na isaalang-alang kung paano i-regulate ang mga serbisyong ito para protektahan ang mga consumer, partikular sa patas na pagpepresyo at pag-access. Bukod pa rito, ang tuluy-tuloy na daloy ng kita mula sa mga subscription ay maaaring magbigay ng maaasahang pinagmumulan ng kita sa buwis. Gayunpaman, kailangan ding isaalang-alang ng mga pamahalaan kung paano suportahan ang mas maliliit na kumpanya ng paglalaro na maaaring nahihirapang makipagkumpitensya sa merkado ng subscription. 

    Mga implikasyon ng mga subscription sa gaming

    Maaaring kabilang sa mas malawak na implikasyon ng mga subscription sa paglalaro ang:  

    • Ang pagbuo ng mas malaki, mas mahal, at mas ambisyosong gaming franchise dahil sa mas malaking kita na predictability ng mga subscription.
    • Ang mga kumpanya ng gaming ay higit na nag-iba-iba ng kanilang mga digital at pisikal na linya ng produkto upang magbigay ng mas malaking halaga para sa kanilang mga subscription o lumikha ng maraming mga tier ng subscription. 
    • Iba pang industriya ng media sa labas ng gaming na nag-eeksperimento sa mga subscription o naghahanap upang makipagsosyo sa mga platform ng subscription ng mga kumpanya ng gaming.
    • Mga bagong pagkakataon sa trabaho sa industriya ng paglalaro dahil nangangailangan ang mga kumpanya ng mas maraming kawani upang pamahalaan at mapanatili ang mas malalaking library ng mga laro na inaalok ng mga subscription.
    • Mga paaralan na nagbibigay ng malawak na hanay ng mga larong pang-edukasyon sa mga mag-aaral sa mababang halaga.
    • Ang potensyal para sa pagtaas ng tagal ng screen dahil sa kasaganaan ng mga larong available sa pamamagitan ng mga subscription, na humahantong sa mas maraming oras na ginugol sa paglalaro at mas kaunting oras na ginugol sa iba pang mga aktibidad.
    • Mga bagong teknolohiya upang suportahan ang modelo ng subscription, tulad ng mga advanced na serbisyo ng streaming ng laro, na humahantong sa mga pinahusay na karanasan sa paglalaro.
    • Ang pagtaas ng pagkonsumo ng enerhiya dahil sa pagtaas ng gaming dahil sa mga subscription ay maaaring humantong sa mas maraming device na ginagamit at mas maraming enerhiya ang natupok.

    Mga katanungang dapat isaalang-alang

    • Paano sa palagay mo ang modelo ng negosyo ng subscription sa paglalaro ay patuloy na babaguhin ang industriya ng paglalaro?
    • Sa susunod na dekada, sa palagay mo ba ang lahat ng laro ay maglalaman ng elemento ng subscription sa kalaunan?

    Mga sanggunian ng insight

    Ang mga sumusunod na sikat at institusyonal na link ay isinangguni para sa pananaw na ito: