Mga VR club: Isang digital na bersyon ng mga real-world club

CREDIT NG LARAWAN:
Image credit
iStock

Mga VR club: Isang digital na bersyon ng mga real-world club

Mga VR club: Isang digital na bersyon ng mga real-world club

Teksto ng subheading
Ang mga VR club ay naglalayon na magbigay ng isang nightlife na handog sa isang virtual na kapaligiran at posibleng maging isang karapat-dapat na alternatibo o kapalit para sa mga nightclub.
    • May-akda:
    • pangalan Author
      Quantumrun Foresight
    • Abril 26, 2022

    Buod ng pananaw

    Ang paglitaw ng mga virtual reality (VR) na nightclub ay binabago ang tradisyonal na karanasan sa nightclub, na nag-aalok ng isang virtual na espasyo kung saan maaaring makipag-ugnayan ang mga user sa mga digital na avatar at mag-explore ng mga bagong anyo ng entertainment mula sa kanilang mga tahanan. Ang mga virtual na lugar na ito ay hindi lamang muling hinuhubog ang mga social na pakikipag-ugnayan ngunit nagbibigay din ng mga pagkakataon para sa mga musikero, advertiser, at mas malawak na industriya ng entertainment. Kasama sa mga pangmatagalang implikasyon ang mga potensyal na pagbabago sa panlipunang pag-uugali, mga bagong diskarte sa advertising, at mga pagsasaalang-alang para sa mga napapanatiling kasanayan sa loob ng virtual entertainment industry.

    Konteksto ng mga virtual reality club

    Ang industriya ng nightclub ay nasa tuktok ng isang makabuluhang pagbabago dahil sa paglitaw ng mga VR nightclub. Ang mga lugar na ito, kung saan ang mga parokyano ay kinakatawan ng mga digital na avatar, ay nag-aalok ng isang bagong espasyo para sa mga underground na kultura upang umunlad sa virtual na mundo. Maaaring makita ng mga tradisyunal na nightclub ang kanilang mga sarili na pinahusay o mapalitan pa ng mga virtual na espasyong ito sa hinaharap. Ang apela ng mga VR nightclub ay nakasalalay sa kanilang kakayahang muling likhain ang pandama na karanasan ng isang pisikal na nightclub, na nagpapahintulot sa mga user na galugarin at makipag-ugnayan sa mga lugar na ito mula sa kanilang mga tahanan.

    Ang mga virtual reality na nightclub ay idinisenyo upang i-mirror ang mga feature ng mga real-life nightclub, kumpleto sa mga DJ, entrance fee, at bouncer. Ang karanasan ay ginawa upang maging tunay hangga't maaari, na may karagdagang benepisyo ng pagiging naa-access mula sa kahit saan. Ang trend na ito ay maaaring humantong sa pagbabago sa kung paano nakikihalubilo at nag-e-enjoy ang mga tao sa entertainment, na nagbibigay ng bagong paraan upang kumonekta sa iba nang walang mga hadlang sa heograpiya. Nagbubukas din ito ng mga pagkakataon para sa mga artist at musikero na maabot ang mas malawak na audience, dahil makakapagtanghal sila sa mga virtual space na ito.

    Ang mga halimbawa ng mga VR nightclub, tulad ng Another Home by KOVEN sa London at Club Qu, ay nagpapakita ng potensyal ng teknolohiyang ito upang lumikha ng isang tunay na karanasan sa nightclubbing. Ang Club Qu, sa partikular, ay lumawak sa isang multifaceted platform, na nagsasama ng isang video game at isang record label na nagtatampok ng mga electronic DJ at artist sa iba't ibang genre. Ang iba pang mga kaganapan sa VR nightlife tulad ng Bandsintown PLUS at VRChat ay higit na naglalarawan ng lumalaking interes sa virtual entertainment.

    Nakakagambalang epekto

    Bago ang simula ng pandemya ng COVID-19 noong 2020, ginagamit na ang VR sa industriya ng paglalaro upang mag-alok sa mga user ng mga bagong karanasan at paraan ng pakikipag-ugnayan sa digital world. Dahil sa pandemya na humahantong sa pagsasara ng mga nightclub sa buong mundo, maraming VR club ang binuksan upang tumulong na mapanatili ang ilang uri ng nightlife at nightclubbing, kahit na sa digital world. Kahit na lumuwag ang mga paghihigpit na nauugnay sa pandemya, maaaring makipagkumpitensya ang mga VR club sa paglipas ng panahon sa mga regular na nightclub dahil ginagaya nito ang kapaligiran ng nightclub nang hindi kailangang umalis ng mga parokyano sa kanilang mga tahanan.

    Ang pera ay pinapalitan ng mga pag-click, kung saan kinokontrol ng mga VR clubbers ang iba't ibang salik sa kapaligiran, kabilang ang mga anggulo ng camera at ilaw, at pagtanggap ng partikular na nightlife na maaaring gusto nila. Kung ikukumpara sa mga totoong nightclub, ang mga VR club ay maaaring puntahan ng sinuman sa buong mundo at maaaring umapela sa mga user na gustong manatiling anonymous o mga user na maaaring makaranas ng diskriminasyon dahil sa kanilang natatanging pagkakakilanlan ng kasarian, oryentasyong sekswal, o pisikal na kapansanan. Ang mga VR nightclub ay maaari ding magbigay sa mga parokyano ng pakiramdam ng komunidad na nakabatay sa musikang pinapatugtog sa mga digital na establishment na ito pati na rin ang mga uri ng mga user na madalas pumupunta sa mga digital na lugar na ito.

    Ang mga VR club ay maaari ding magbigay sa mga musikero ng mga pagkakataon na subukan ang bagong musika sa isang limitadong audience bago ilabas ang musika sa mas malawak na publiko. Ang diskarte na ito ay nagbibigay-daan sa mga artist na mangalap ng feedback at gumawa ng mga pagsasaayos, na nagpapahusay sa koneksyon sa pagitan ng mga performer at kanilang mga tagahanga. Depende sa kung gaano naging sikat ang mga VR club, maaaring makahanap ang mga musikero ng mga bagong stream ng kita, alinman sa pamamagitan ng pagbabayad para eksklusibong magpatugtog ng kanilang musika sa mga lugar na ito o sa pamamagitan ng paglikha at pagmamay-ari ng sarili nilang mga VR club.

    Mga implikasyon ng mga VR club

    Maaaring kabilang sa mas malawak na implikasyon ng mga VR club ang:

    • Ang mga parokyano na madalas na pumupunta sa mga lugar na ito ay nagiging gumon sa virtual na nightlife dahil sa kung gaano ito kaginhawa, na humahantong sa pagbaba sa totoong buhay na pakikipag-ugnayan sa lipunan at hindi sinasadyang ihiwalay ang kanilang mga sarili sa mga kaibigan at pamilya.
    • Ang mga modernong nakakahumaling na feature ng mga dating app at mobile gaming na isinama sa mga VR club, na humahantong sa mas mataas na pakikipag-ugnayan ng user sa loob ng mga digital na lugar na ito at mga potensyal na alalahanin sa mental na kagalingan.
    • Nagsisilbing testing ground o inspirasyon para sa iba pang mga konsepto ng VR sa loob ng entertainment at music industries, gaya ng VR na mga palabas sa telebisyon at world tour ng mga partikular na musikero, na humahantong sa mas malawak na aplikasyon ng VR technology.
    • Ang pagbuo ng malalaking halaga ng data habang nakikipag-ugnayan ang mga user sa kapaligiran ng isang VR club, na humahantong sa pag-optimize ng mga karanasang ito at ang potensyal na paglikha ng mga bagong modelo ng negosyo batay sa mga kagustuhan at gawi ng user.
    • Pagsubok ng iba't ibang format at disenyo ng mga VR nightclub, kung saan ang pinakasikat ay ginagawang mga live na lugar, na humahantong sa isang dynamic na interplay sa pagitan ng virtual at pisikal na entertainment space.
    • Ang mga brand na nakatuon sa kabataan ay nakikipagsosyo sa mga may-ari ng VR club upang maging eksklusibong mga supplier sa mga lugar na ito, na humahantong sa isang bagong paraan ng pag-advertise ng kanilang mga produkto at pagkonekta sa mga audience, at sa ilang mga kaso, ang paglikha ng ganap na branded o pagmamay-ari na mga lugar ng VR.
    • Ang potensyal na pagbaba sa tradisyonal na pagdalo sa nightclub, na humahantong sa mga hamon sa ekonomiya para sa mga kasalukuyang lugar at pagbabago sa kung paano lumalapit ang mga lungsod at komunidad sa regulasyon sa nightlife at entertainment.
    • Ang pagbuo ng mga bagong pagkakataon sa paggawa sa loob ng virtual entertainment industry, na humahantong sa pangangailangan para sa mga espesyal na kasanayan at pagsasanay sa teknolohiya, disenyo, at pamamahala ng VR.
    • Ang mga pamahalaan at mga regulatory body na umaangkop sa pagtaas ng mga virtual na lugar, na humahantong sa mga bagong batas at alituntunin na nagbabalanse sa kaligtasan ng user, privacy ng data, at paglago ng virtual entertainment industry.
    • Ang tumaas na pagkonsumo ng enerhiya na nauugnay sa teknolohiya ng VR at mga sentro ng data, na humahantong sa mga pagsasaalang-alang sa kapaligiran at isang potensyal na pagtulak tungo sa mas napapanatiling mga kasanayan sa loob ng virtual entertainment industry.

    Mga katanungang dapat isaalang-alang

    • Sa palagay mo, kailangan bang kontrolin ng gobyerno o iba pang responsableng ahensya ang mga aktibidad sa VR nightclub para matiyak na ang mga lugar na ito ay hindi nagho-host ng mga digital na anyo ng ilegal na aktibidad?
    • Sa palagay mo, ang mga VR nightclub ay magpapalaki o makadagdag sa totoong buhay na panggabing industriya o magiging isang katunggali sa industriya?

    Mga sanggunian ng insight

    Ang mga sumusunod na sikat at institusyonal na link ay isinangguni para sa pananaw na ito: