E-doping: Ang eSports ay may problema sa droga

CREDIT NG LARAWAN:
Image credit
iStock

E-doping: Ang eSports ay may problema sa droga

Umunlad mula sa mga uso sa hinaharap

Mag-subscribe ngayon para masangkapan ang iyong team ng nangungunang trend at foresight platform na ginagamit ng multidisciplinary, mga team na nakatuon sa hinaharap na nagtatrabaho sa mga departamento sa Strategy, Innovation, Product Development, Investor Research, at Consumer Insights. I-convert ang mga uso sa industriya sa mga praktikal na insight para sa iyong negosyo.

Simula sa $15/buwan

E-doping: Ang eSports ay may problema sa droga

Teksto ng subheading
Ang hindi regulated na paggamit ng mga dopant upang mapataas ang focus ay kasunod sa eSports.
    • May-akda:
    • pangalan Author
      Quantumrun Foresight
    • Nobyembre 30, 2022

    Mag-post ng text

    Ang mga manlalaro ng eSports ay lalong gumagamit ng mga nootropic substance upang panatilihing matalas ang kanilang mga reflexes sa mga high-stakes na mga kumpetisyon sa video gaming.  

    Konteksto ng e-doping

    Ang doping ay ang pagkilos ng mga atleta na kumukuha ng mga ilegal na sangkap upang mapabuti ang kanilang pagganap. Katulad nito, ang e-doping ay ang pagkilos ng mga manlalaro sa eSports na kumukuha ng mga nootropic substance (ibig sabihin, mga matalinong gamot at cognitive enhancer) upang mapahusay ang kanilang pagganap sa paglalaro. Halimbawa, mula noong 2013, ang mga amphetamine tulad ng Adderall ay higit na ginagamit upang makakuha ng mas mahusay na focus, mapabuti ang konsentrasyon, mabawasan ang pagkapagod, at humimok ng katahimikan. Sa pangkalahatan, ang mga kasanayan sa e-doping ay maaaring magbigay ng hindi patas na mga pakinabang sa mga manlalaro at maaaring magdulot ng mga mapanganib na epekto sa mahabang panahon.

    Upang labanan ang e-doping, ang Electronic Sports League (ESL) ay nakipagtulungan sa World Anti-Doping Agency (WADA) upang bumuo ng isang anti-doping policy noong 2015. Maraming eSports teams ang nakipagtulungan pa upang bumuo ng World E-Sports Association (WESA). ) upang matiyak na ang lahat ng mga kaganapan na suportado ng WESA ay magiging malaya mula sa naturang mga kasanayan. Sa pagitan ng 2017 at 2018, ang gobyerno ng Philippian at ang FIFA eWorldcup ay gumawa ng mga hakbang upang gumawa ng kinakailangang pagsusuri sa droga, na ginawang ang mga manlalaro ay sumasailalim sa parehong anti-doping test gaya ng mga regular na sportspeople. Gayunpaman, maraming mga developer ng videogame ang hindi pa natutugunan ang isyu sa kanilang mga kaganapan, at noong 2021, ilang mga regulasyon o mahigpit na pagsubok ang pumipigil sa mga manlalaro sa mas menor de edad na mga liga mula sa paggamit ng nootropics.

    Nakakagambalang epekto 

    Ang pressure para sa mga manlalaro ng eSports na magsanay nang mas mabuti at mas mabilis na mapabuti ay malamang na magpapalala sa paggamit ng e-doping sa buong sport. Ang porsyento ng mga indibidwal na kumukuha ng mga substance ay maaaring asahan na tumaas kung ang mga hakbang upang bawasan ang mga pagkilos na ito ay hindi gagawin sa lalong madaling panahon.

    Ang pagpapatupad ng compulsory testing sa panahon ng mga liga ay maaaring humantong sa hindi balanseng power dynamics sa pagitan ng mga kilalang organisasyon dahil ang mas menor de edad na asosasyon ay maaaring hindi kayang bayaran ang imprastraktura upang panindigan ang mga mandato sa pagsubok. Ang pagpapatuloy ng mga iskandalo sa e-doping ay maaaring magpilit sa mga developer ng laro na tugunan ang usapin dahil lubos silang nakikinabang sa tagumpay ng eSports. Gayundin, mas maraming bansa ang maaaring asahan na humawak ng mga e-gamer sa parehong mga pamantayan sa anti-doping gaya ng iba pang mga atleta, na nagdaragdag sa mga pagtatangka na i-regulate ang paggamit ng mga dopant.   

    Mga implikasyon ng e-doping 

    Ang mas malawak na implikasyon ng e-doping ay maaaring kabilang ang:

    • Mas maraming organisasyon ang nag-uutos ng supplement testing para protektahan at bawasan ang e-doping.
    • Ang pagdami ng mga manlalaro ng eSports na nagkakaroon ng malalang isyu sa kalusugan dahil sa pangmatagalang epekto ng mga dopant.
    • Maraming manlalaro ang patuloy na gumagamit ng mga over-the-counter na suplemento upang tumulong sa pagiging produktibo at pagiging alerto. 
    • Mas maraming manlalaro ng eSports, ang tinanggal sa paglalaro dahil sa mga e-doping scandal na natuklasan sa pamamagitan ng mandatoryong pagsubok. 
    • Ang ilang mga manlalaro ay nagretiro nang maaga dahil maaaring hindi nila makayanan ang tumaas na kumpetisyon na sanhi ng hindi patas na kalamangan.
    • Ang pagbuo ng mga bagong nootropic na gamot na nagtatampok ng pinahusay na bisa at hindi nasusubaybayan, na hinihimok ng pangangailangan mula sa umuusbong na sektor ng eSports. Ang mga naturang gamot ay magkakaroon din ng makabuluhang pangalawang pag-aampon ng mga mag-aaral at mga manggagawang white-collar na tumatakbo sa mga kapaligirang may mataas na stress.

    Mga tanong na ikokomento

    • Sa palagay mo, paano pa masusubaybayan at mababawasan ang e-doping?
    • Paano mapoprotektahan ang mga manlalaro mula sa mga e-doping pressure sa mga kapaligiran ng paglalaro?

    Mga sanggunian ng insight

    Ang mga sumusunod na sikat at institusyonal na link ay isinangguni para sa pananaw na ito: