E-doping: Ang eSports ay may problema sa droga

CREDIT NG LARAWAN:
Image credit
iStock

E-doping: Ang eSports ay may problema sa droga

E-doping: Ang eSports ay may problema sa droga

Teksto ng subheading
Ang hindi regulated na paggamit ng mga dopant upang mapataas ang focus ay kasunod sa eSports.
    • May-akda:
    • pangalan Author
      Quantumrun Foresight
    • Nobyembre 30, 2022

    Buod ng pananaw

    Habang umiinit ang kumpetisyon sa eSports, lalong lumalapit ang mga manlalaro sa mga nootropics, o "smart drugs," upang palakasin ang kanilang mga kasanayan sa paglalaro, isang trend na kilala bilang e-doping. Ang kasanayang ito ay naglalabas ng mga tanong tungkol sa pagiging patas at kalusugan, na humahantong sa iba't ibang mga tugon mula sa mga organisasyon, na may ilang nagpapatupad ng mga pagsusuri sa droga at ang iba ay nahuhuli sa regulasyon. Ang umuusbong na tanawin ng e-doping sa eSports ay maaaring muling hubugin ang integridad ng isport at makaimpluwensya sa mas malawak na mga saloobin patungo sa pagpapahusay ng pagganap sa mga mapagkumpitensyang kapaligiran.

    Konteksto ng e-doping

    Ang mga manlalaro ng eSports ay lalong gumagamit ng mga nootropic substance upang panatilihing matalas ang kanilang mga reflexes sa mga high-stakes na mga kumpetisyon sa video gaming. Ang doping ay ang pagkilos ng mga atleta na kumukuha ng mga ilegal na sangkap upang mapabuti ang kanilang pagganap. Katulad nito, ang e-doping ay ang pagkilos ng mga manlalaro sa eSports na kumukuha ng mga nootropic substance (ibig sabihin, mga matalinong gamot at cognitive enhancer) upang mapahusay ang kanilang performance sa paglalaro.

    Halimbawa, mula noong 2013, ang mga amphetamine tulad ng Adderall ay higit na ginagamit upang makakuha ng mas mahusay na focus, mapabuti ang konsentrasyon, mabawasan ang pagkapagod, at magdulot ng katahimikan. Sa pangkalahatan, ang mga kasanayan sa e-doping ay maaaring magbigay ng hindi patas na mga pakinabang sa mga manlalaro at maaaring magdulot ng mga mapanganib na epekto sa mahabang panahon.

    Upang labanan ang e-doping, ang Electronic Sports League (ESL) ay nakipagtulungan sa World Anti-Doping Agency (WADA) upang bumuo ng isang anti-doping policy noong 2015. Maraming eSports teams ang nakipagtulungan pa upang bumuo ng World E-Sports Association (WESA). ) upang matiyak na ang lahat ng mga kaganapan na suportado ng WESA ay magiging malaya mula sa naturang mga kasanayan. Sa pagitan ng 2017 at 2018, ang gobyerno ng Philippian at ang FIFA eWorldcup ay gumawa ng mga hakbang upang gumawa ng kinakailangang pagsusuri sa droga, na ginawang ang mga manlalaro ay sumasailalim sa parehong anti-doping test gaya ng mga regular na sportspeople. Gayunpaman, maraming mga developer ng videogame ang hindi pa natutugunan ang isyu sa kanilang mga kaganapan, at noong 2021, ilang mga regulasyon o mahigpit na pagsubok ang pumipigil sa mga manlalaro sa mas menor de edad na mga liga mula sa paggamit ng nootropics.

    Nakakagambalang epekto 

    Ang tumitinding pressure sa mga manlalaro ng eSports na pahusayin ang kanilang performance at intensity ng pagsasanay ay malamang na magdulot ng pagtaas sa paggamit ng mga gamot na nagpapahusay sa pagganap, na karaniwang tinutukoy bilang e-doping. Habang tumitindi ang kumpetisyon, maaaring tumaas ang hilig na gumamit ng mga naturang substance, lalo na kung ang mga mapagpasyang aksyon upang pigilan ang kalakaran na ito ay hindi maipapatupad kaagad. Ang inaasahang pagtaas ng e-doping na ito ay maaaring makabuluhang makaapekto sa integridad at perception ng eSports, na posibleng humantong sa pagkawala ng kredibilidad sa mga fan base nito at mga stakeholder. 

    Ang pagpapatupad ng mandatoryong pagsusuri sa droga sa mga liga ng eSports ay nagpapakita ng potensyal na hamon, partikular sa mga tuntunin ng power dynamics na maaari nitong gawin. Ang mga pangunahing organisasyon ay maaaring magkaroon ng mga mapagkukunan upang sumunod sa mga regulasyong ito, samantalang ang mas maliliit na entity ay maaaring mahihirapan sa pinansyal at logistical na aspeto ng pagpapatupad ng mga protocol sa pagsubok. Ang pagkakaibang ito ay maaaring humantong sa isang hindi pantay na larangan ng paglalaro, kung saan ang mga malalaking organisasyon ay nakakakuha ng kalamangan hindi lamang batay sa kasanayan kundi pati na rin sa kanilang kapasidad na sumunod sa mga regulasyong ito. 

    Ang patuloy na isyu ng e-doping sa eSports ay malamang na mag-udyok ng aksyon mula sa iba't ibang stakeholder, kabilang ang mga developer ng laro at mga katawan ng gobyerno. Ang mga developer ng laro, na nakikinabang sa kasikatan at tagumpay ng eSports, ay maaaring mapilitan na mas aktibong makisali sa isyung ito upang protektahan ang kanilang mga pamumuhunan at ang integridad ng sport. Bukod pa rito, ang trend patungo sa pagtrato sa mga e-gamer na may parehong pagsisiyasat gaya ng mga tradisyonal na atleta sa mga tuntunin ng mga regulasyon laban sa doping ay inaasahang lalago. Mas maraming bansa ang maaaring magpasimula ng mas mahigpit na mga hakbang upang i-regulate ang paggamit ng mga gamot na nagpapahusay sa pagganap, at sa gayon ay mas malapit na ihanay ang eSports sa mga pamantayang sinusunod sa mga nakasanayang sports. 

    Mga implikasyon ng e-doping 

    Ang mas malawak na implikasyon ng e-doping ay maaaring kabilang ang:

    • Mas maraming organisasyon ang nag-uutos ng supplement testing para protektahan at bawasan ang e-doping.
    • Ang pagdami ng mga manlalaro ng eSports na nagkakaroon ng malalang isyu sa kalusugan dahil sa pangmatagalang epekto ng mga dopant.
    • Maraming manlalaro ang patuloy na gumagamit ng mga over-the-counter na suplemento upang tumulong sa pagiging produktibo at pagiging alerto. 
    • Mas maraming manlalaro ng eSports, ang tinanggal sa paglalaro dahil sa mga e-doping scandal na natuklasan sa pamamagitan ng mandatoryong pagsubok. 
    • Ang ilang mga manlalaro ay nagretiro nang maaga dahil maaaring hindi nila makayanan ang tumaas na kumpetisyon na sanhi ng hindi patas na kalamangan.
    • Ang pagbuo ng mga bagong nootropic na gamot na nagtatampok ng pinahusay na bisa at hindi nasusubaybayan, na hinihimok ng pangangailangan mula sa umuusbong na sektor ng eSports.
    • Ang mga gamot na ito ay nakakakuha ng makabuluhang pangalawang pag-aampon ng mga mag-aaral at white-collar worker na tumatakbo sa mga kapaligirang may mataas na stress.

    Mga katanungang dapat isaalang-alang

    • Sa palagay mo, paano pa masusubaybayan at mababawasan ang e-doping?
    • Paano mapoprotektahan ang mga manlalaro mula sa mga e-doping pressure sa mga kapaligiran ng paglalaro?

    Mga sanggunian ng insight

    Ang mga sumusunod na sikat at institusyonal na link ay isinangguni para sa pananaw na ito: