Yaşlılar için beyin eğitimi: Daha iyi hafıza için oyun

GÖRÜNTÜ KREDİSİ:
Resim kredi
iStock

Yaşlılar için beyin eğitimi: Daha iyi hafıza için oyun

Yaşlılar için beyin eğitimi: Daha iyi hafıza için oyun

Alt başlık metni
Yaşlı nesiller yaşlı bakımına geçerken, bazı kurumlar beyin jimnastiği etkinliklerinin hafızayı geliştirmelerine yardımcı olduğunu buluyor.
    • Yazar:
    • Yazar adı
      Kuantumrun Öngörüsü
    • Ağustos 30, 2022

    Analiz özeti

    Video oyunları, yaşlılar arasında zihinsel yeteneklerin geliştirilmesinde, beyin jimnastiği endüstrisindeki büyümenin desteklenmesinde ve yaşlı bakımı uygulamalarının geliştirilmesinde önemli bir araç olarak ortaya çıkıyor. Araştırmalar, bu oyunların hafıza ve işlem hızı gibi bilişsel işlevleri iyileştirdiğini ve sağlık, sigorta ve yaşlı bakımı sektörlerinde giderek daha fazla benimsendiğini gösteriyor. Bu eğilim, yaşlanmaya, ruh sağlığına ve teknolojinin yaşlı yetişkinlerin yaşam kalitesini iyileştirmedeki rolüne yönelik toplumsal tutumlarda daha geniş bir değişimi yansıtıyor.

    Yaşlı bağlamı için beyin eğitimi

    Yaşlı bakımı, yaşlı vatandaşların zihinsel yeteneklerini teşvik etmeyi amaçlayan çeşitli yöntemleri içerecek şekilde gelişmiştir. Bu yöntemler arasında video oyunlarının kullanımının, beyin performansını artırma potansiyelleri nedeniyle birçok çalışmada vurgulanmıştır. Dijital platformlar aracılığıyla beyin jimnastiğine odaklanan sektör önemli ölçüde büyüdü ve 8'de tahmini piyasa değeri 2021 milyar ABD dolarına ulaştı. Ancak bu oyunların farklı yaş gruplarında bilişsel becerileri gerçek anlamda geliştirmedeki etkinliği konusunda hâlâ devam eden tartışmalar var.

    Yaşlılar için beyin eğitimine olan ilgi kısmen yaşlanan küresel nüfustan kaynaklanmaktadır. Dünya Sağlık Örgütü (WHO), 60 yaş ve üzeri insan sayısının 2050 yılına kadar ikiye katlanarak yaklaşık iki milyar kişiye ulaşmasının beklendiğini bildiriyor. Bu demografik değişim, yaşlılar arasında sağlığı ve bağımsızlığı teşvik etmeyi amaçlayan çeşitli hizmet ve araçlara yatırımı kolaylaştırıyor. Beyin jimnastiği yazılımı giderek bu geniş eğilimin önemli bir bileşeni olarak görülüyor ve yaşlı yetişkinlerde bilişsel sağlığı korumanın ve hatta iyileştirmenin bir yolunu sunuyor. 

    Bu eğilimin dikkate değer bir örneği, Hong Kong Yaşlılar Derneği gibi kuruluşlar tarafından özel video oyunlarının geliştirilmesidir. Örneğin, yaşlıların günlük yaşam becerilerini sürdürmelerine yardımcı olabilecek market alışverişi veya çorap eşleştirme gibi günlük görevlerin simülasyonlarını içerebilirler. İlk çalışmalarda gösterilen ümitlere rağmen, bu oyunların 90 yaşındaki bir kişinin güvenli araç kullanma becerisini geliştirmek gibi gerçek dünya senaryolarında ne kadar etkili olduğu sorusu hala devam ediyor. 

    Yıkıcı etki

    Modern teknolojinin günlük aktivitelere entegrasyonu yaşlı vatandaşların bilişsel oyunlarla ilgilenmesini kolaylaştırdı. Akıllı telefonların ve oyun konsollarının yaygınlaşmasıyla birlikte yaşlılar artık yemek pişirme veya televizyon izleme gibi rutin aktiviteleri gerçekleştirirken bu oyunlara erişebiliyor. Bu erişilebilirlik, bilgisayarlar, oyun konsolları ve akıllı telefonlar ve tabletler gibi mobil cihazlar da dahil olmak üzere çeşitli cihazlarla uyumlu olacak şekilde gelişen beyin jimnastiği programlarının kullanımının artmasına yol açmıştır. 

    Son araştırmalar, piyasada satılan bilişsel oyunların, bilişsel bozukluğu olmayan yaşlı bireylerde çeşitli zihinsel işlevleri geliştirmedeki etkinliğine ışık tuttu. Çalışmalar, bu faaliyetlerle uğraşan 60 yaş üstü kişilerde işlem hızı, çalışma belleği, yürütücü işlevler ve sözlü hatırlamada iyileşme olduğunu göstermektedir. Sağlıklı yaşlılarda bilgisayarlı bilişsel eğitim (CCT) ve video oyunlarına ilişkin mevcut çalışmaların gözden geçirilmesi, bu araçların zihinsel performansı iyileştirmede bir miktar yararlı olduğunu buldu. 

    Angry Birds™ oyununa odaklanan bir çalışma, yaşlı nüfus için yeni olan dijital oyunlarla ilgilenmenin bilişsel faydalarını ortaya koydu. Yaşları 60 ile 80 arasında değişen katılımcılar, oyunu dört hafta boyunca günde 30 ila 45 dakika oynadılar. Her gün oyun seanslarından sonra ve günlük oyun periyodundan dört hafta sonra yapılan hafıza testleri önemli bulgular ortaya çıkardı. Angry Birds™ ve Super Mario™ oyuncuları gelişmiş tanıma hafızası sergilediler; Super Mario™ oyuncularının hafızasındaki iyileşmeler oyun döneminin ardından birkaç hafta daha devam etti. 

    Yaşlılar için beyin eğitiminin etkileri

    Yaşlılar için beyin eğitiminin daha geniş sonuçları şunları içerebilir: 

    • Sigorta şirketleri sağlık paketlerini beyin jimnastiği faaliyetlerini de içerecek şekilde genişletiyor ve bu da yaşlılar için daha kapsamlı sağlık sigortasına yol açıyor.
    • Günlük video oyunlarını programlarına dahil eden bakımevleri ve evde bakım hizmetleri gibi yaşlı bakım tesisleri.
    • Akıllı telefonlar aracılığıyla erişilebilen yaşlılara yönelik bilişsel eğitim programları oluşturmaya odaklanan oyun geliştiricileri.
    • Sanal gerçeklik teknolojilerinin geliştiriciler tarafından beyin jimnastiği oyunlarına entegrasyonu, yaşlılara daha sürükleyici ve etkileşimli bir deneyim sunuyor.
    • Yaşlılar için beyin eğitiminin faydalarını araştıran ve genel yaşam kalitesini potansiyel olarak artıran araştırmalarda artış.
    • Bu araştırmadan elde edilen bulgular, özellikle zihinsel engelli bireylere yönelik, daha geniş bir yaş aralığına ve çeşitli bilişsel zorluklara hitap eden oyunlar tasarlamak için kullanılıyor.
    • Hükümetler, yaşlı bakımındaki değerlerinin farkına vararak bilişsel eğitim araçlarının geliştirilmesini ve erişilebilirliğini desteklemek için politikaları ve finansmanı potansiyel olarak gözden geçirebilir.
    • Bilişsel oyunların yaşlı bakımında artan kullanımı, her yaşta zihinsel kondisyonun öneminin kabul edilmesiyle toplumsal algıda bir değişime yol açmaktadır.
    • Beyin jimnastiği teknolojileri için büyüyen bir pazar, yeni iş fırsatları yaratıyor ve teknoloji ve sağlık sektörlerinde ekonomik büyümeyi teşvik ediyor.
    • Bu oyunlar için kullanılan elektronik cihazların artan üretimi ve imhasından kaynaklanan potansiyel çevresel etkiler, daha sürdürülebilir üretim ve geri dönüşüm uygulamaları gerektirir.

    Dikkate alınması gereken sorular

    • Bu teknolojinin yaşlılara başka nasıl yardımcı olacağını düşünüyorsunuz?
    • Bu teknolojilerin yaşlı bakımında kullanılmasının potansiyel riskleri nelerdir?
    • Hükümetler yaşlılar arasında beyin eğitiminin gelişimini nasıl teşvik edebilir?

    Analiz referansları

    Bu içgörü için aşağıdaki popüler ve kurumsal bağlantılara başvurulmuştur: