E-doping: eSports'un uyuşturucu sorunu var

GÖRÜNTÜ KREDİSİ:
Resim kredi
iStock

E-doping: eSports'un uyuşturucu sorunu var

E-doping: eSports'un uyuşturucu sorunu var

Alt başlık metni
E-Spor'da odağı artırmak için dopantların düzensiz kullanımı ortaya çıkıyor.
    • Yazar:
    • Yazar adı
      Kuantumrun Öngörüsü
    • 30 Kasım 2022

    Analiz özeti

    E-spor rekabeti kızıştıkça, oyuncular oyun becerilerini artırmak için giderek daha fazla nootropiklere veya "akıllı ilaçlara" yöneliyor; bu trend e-doping olarak biliniyor. Bu uygulama, adalet ve sağlıkla ilgili soruları gündeme getirerek kuruluşlardan farklı yanıtlar alınmasına yol açıyor; bazısı uyuşturucu testlerini zorunlu kılıyor, bazıları ise düzenlemede geride kalıyor. E-sporlarda e-dopingin gelişen ortamı, sporun bütünlüğünü yeniden şekillendirebilir ve rekabetçi ortamlarda performansın artırılmasına yönelik daha geniş tutumları etkileyebilir.

    e-doping bağlamı

    eSpor oyuncuları, yüksek bahisli video oyunu yarışmaları sırasında reflekslerini keskin tutmak için nootropik maddelerin kullanımına giderek daha fazla başvuruyor. Doping, sporcuların performanslarını artırmak amacıyla yasadışı maddeler alma eylemidir. Benzer şekilde, e-doping, eSpor oyuncularının oyun performanslarını artırmak için nootropik maddeler (yani akıllı ilaçlar ve bilişsel güçlendiriciler) alma eylemidir.

    Örneğin, 2013'ten beri Adderall gibi amfetaminler daha iyi odaklanma sağlamak, konsantrasyonu artırmak, yorgunluğu azaltmak ve sakinlik sağlamak için giderek daha fazla kullanılıyor. Genel olarak, e-doping uygulamaları oyunculara adil olmayan avantajlar sağlayabilir ve uzun vadede tehlikeli sonuçlara neden olabilir.

    Elektronik Spor Ligi (ESL), e-dopingle mücadele etmek için 2015 yılında bir dopingle mücadele politikası geliştirmek için Dünya Dopingle Mücadele Ajansı (WADA) ile işbirliği yaptı. Çok sayıda eSpor takımı, Dünya E-Spor Birliği'ni (WESA) oluşturmak için daha fazla ortaklık kurdu. ) WESA tarafından desteklenen tüm etkinliklerin bu tür uygulamalardan arınmış olmasını sağlamak. 2017 ve 2018 yılları arasında, Filipin hükümeti ve FIFA eWorldcup, gerekli uyuşturucu testlerini yapmak için önlemler alarak oyuncuları normal sporcularla aynı anti-doping testlerine tabi tuttu. Bununla birlikte, birçok video oyunu geliştiricisi henüz etkinliklerinde sorunu çözmedi ve 2021 itibariyle, birkaç düzenleme veya sıkı test, daha küçük liglerdeki oyuncuların nootropik kullanmasını engelliyor.

    Yıkıcı etki 

    E-spor oyuncularının performanslarını ve antrenman yoğunluklarını artırmaya yönelik artan baskının, genellikle e-doping olarak adlandırılan performans artırıcı ilaçların kullanımında bir artışa yol açması muhtemeldir. Rekabet yoğunlaştıkça bu tür maddelerin kullanımına olan eğilim, özellikle de bu eğilimin durdurulmasına yönelik kararlı önlemlerin derhal hayata geçirilmemesi durumunda artabilir. E-dopingde beklenen bu artış, eSporların bütünlüğünü ve algısını önemli ölçüde etkileyebilir ve muhtemelen hayran kitlesi ve paydaşlar arasında güvenilirlik kaybına yol açabilir. 

    eSpor liglerinde zorunlu uyuşturucu testinin uygulanması, özellikle yaratabileceği güç dinamikleri açısından potansiyel bir zorluk teşkil ediyor. Büyük kuruluşlar bu düzenlemelere uyacak kaynaklara sahip olabilirken, daha küçük kuruluşlar test protokollerinin uygulanmasının mali ve lojistik yönleriyle mücadele edebilir. Bu eşitsizlik, daha büyük kuruluşların yalnızca beceriye dayalı olarak değil aynı zamanda bu düzenlemelere uyma kapasitelerine dayalı olarak avantaj elde ettiği eşitsiz bir oyun alanına yol açabilir. 

    e-Sporda devam eden e-doping sorununun, oyun geliştiricileri ve devlet kurumları da dahil olmak üzere çeşitli paydaşların harekete geçmesine yol açması muhtemel. eSporun popülaritesinden ve başarısından yararlanan oyun geliştiricileri, yatırımlarını ve sporun bütünlüğünü korumak için bu konuya daha aktif bir şekilde dahil olmak zorunda hissedebilirler. Ek olarak, dopingle mücadele düzenlemeleri açısından e-oyunculara geleneksel sporcularla aynı incelemeye tabi tutulma eğiliminin de artması bekleniyor. Daha fazla ülke, performans artırıcı ilaçların kullanımını düzenlemek için daha sıkı önlemler getirebilir, böylece e-Spor'u geleneksel sporlarda gözlemlenen standartlara daha yakın hale getirebilir. 

    e-dopingin etkileri 

    E-dopingin daha geniş sonuçları şunları içerebilir:

    • E-dopingi korumak ve azaltmak için ek testleri zorunlu kılan daha fazla kuruluş.
    • Dopantların uzun vadeli etkileri nedeniyle ciddi sağlık sorunları yaşayan eSpor oyuncularının yükselişi.
    • Birçok oyuncu, üretkenliğe ve uyanıklığa yardımcı olmak için tezgah üstü takviyeleri kullanmaya devam ediyor. 
    • Zorunlu testlerle ortaya çıkan e-doping skandalları nedeniyle daha fazla eSports oyuncusu oyundan uzaklaştırılıyor. 
    • Bazı oyuncular, haksız avantajın neden olduğu artan rekabetle baş edemeyecekleri için erken emekli oluyorlar.
    • Hızla büyüyen e-Spor sektöründen gelen talebin etkisiyle, gelişmiş etkililik ve izlenemezlik özelliklerine sahip yeni nootropik ilaçların geliştirilmesi.
    • Bu ilaçlar, yüksek stresli ortamlarda çalışan öğrenciler ve beyaz yakalı çalışanlar tarafından önemli ölçüde ikincil olarak benimsenmektedir.

    Dikkate alınması gereken sorular

    • Sizce e-doping başka nasıl izlenebilir ve azaltılabilir?
    • Oyuncular oyun ortamlarında e-doping baskılarından nasıl korunabilir?

    Analiz referansları

    Bu içgörü için aşağıdaki popüler ve kurumsal bağlantılara başvurulmuştur: