Yaşlı bakımı, yaşlı vatandaşlar arasında zihinsel yeteneklerin teşvik edilmesini içerir. Bazı araştırmalar, video oyunlarının beyin performansını artırabileceğini, hafızayı ve sosyal katılımı iyileştirebileceğini vurguladı.
Yaşlı bağlamı için beyin eğitimi
Oyunların insanların bilişsel becerilerini geliştirdiğine dair çok az kanıt olmasına rağmen, beyin eğitimi endüstrisinin 8'de 2021 milyar dolara ulaştığı tahmin ediliyor. Örneğin, beyin eğitiminin 90 yaşındaki bir kişinin güvenli bir şekilde araba kullanmasına yardımcı olup olmayacağı bilinmiyor. Yine de, ilk çalışmalar umut verici. Araştırmacılar, video oyunlarının yaşlı yetişkinlerde bilişsel sağlığı iyileştirebileceğini ve bazı ülkelerde yaşlılar için beyin eğitiminin yaygınlaştığını buldu. Örneğin, Hong Kong Yaşlılar Derneği, yaşlıları market alışverişi yapmak veya çorap eşleştirmek gibi günlük işleri yapmaya teşvik eden bir oyun tasarladı.
Dünya Sağlık Örgütü'ne (WHO) göre, 60 yaş üstü nüfusun 2050 yılına kadar iki milyar kişi olması bekleniyor. ve sürekli bağımsızlık—beyin eğitim yazılımı trendin altında kalıyor.
Yıkıcı etki
Akıllı telefonların ve oyun konsollarının yaygın olarak bulunması, yaşlıların yemek pişirirken veya TV izlerken çoklu görev yaparken oyunlara katılmasını kolaylaştırdı. Ek olarak, beyin eğitim programları bilgisayarlı eğitimin yanı sıra bilgisayarlar, oyun konsolları ve daha yakın zamanda akıllı telefonlar ve tabletler ile gelişmiştir.
Bazı araştırmalar, ticari olarak temin edilebilen bilişsel oyunların, 60 yaşın üzerindeki bilişsel bozukluğu olmayan kişilerde işlem hızını, çalışma belleğini, yürütücü işlevleri ve sözlü hatırlamayı iyileştirmede etkili olduğunu göstermiştir. Mevcut çalışmaların gözden geçirilmesi, sağlıklı yaşlı insanlarda bilgisayarlı bilişsel eğitimin (CCT) veya video oyunlarının zihinsel performansı iyileştirmede bir şekilde yardımcı olduğunu göstermiştir.
Farklı bir araştırma çalışması, iki boyutlu olmasına rağmen, Angry Birds™ oyununun yaşlı nüfus için yeniliği nedeniyle gelişmiş bilişsel faydalara yol açtığını tartıştı. Çalışma katılımcıları (60-80 yaş arası) dört hafta boyunca günde 30 ila 45 dakika oynadı. Araştırmacılar her gün oyun oynadıktan sonra ve günlük oyun bittikten dört hafta sonra hafıza testleri yaptılar. Sonuçlara göre, iki haftalık Angry Birds™ veya Super Mario™ oynanışı tanıma belleğini geliştirdi. Solitaire oyuncularıyla karşılaştırıldığında, iki haftalık günlük oyundan sonra, Super Mario™ oyuncularının hafızası gelişti ve bu gelişme birkaç hafta boyunca devam etti. Çalışma, beyin eğitiminin yaşlıların bilişsel işlevlerini yerine getirmeye devam etmelerine izin verebileceğini gösteriyor.
Yaşlılar için beyin eğitiminin etkileri
Yaşlılar için beyin eğitiminin daha geniş sonuçları şunları içerebilir:
- Sağlık paketlerinde beyin eğitimi faaliyetleri ve teknolojileri dahil olmak üzere sigorta sağlayıcıları.
- Darülaceze, evde bakım ve diğer yaşlı bakım tesisleri, sakinlerin beyin sağlığını canlandırmak için günlük video oyunları kullanıyor.
- Akıllı telefonlar aracılığıyla kıdemli dostu oyunlar ve diğer etkileşimli etkinlikler oluşturan daha fazla bilişsel eğitim programı geliştiricisi. Geliştiriciler, yaşlılara daha sürükleyici bir oyun deneyimi sağlamak için sanal gerçeklik teknolojilerini de entegre edebilir.
- Beyin eğitiminin yaşlılara nasıl fayda sağlayabileceği ve yaşam kalitelerini nasıl iyileştirebileceğine ilişkin araştırmaları artırmak.
- Çeşitli araştırmalardan elde edilen sonuçlar, yaştan bağımsız olarak zihinsel engelli ve zorlukları olan insanlar için oyunlar geliştirmek için kullanılacaktır.
Yorum yapılacak sorular
- Bu teknolojinin yaşlılara başka nasıl yardımcı olacağını düşünüyorsunuz?
- Bu teknolojilerin yaşlı bakımında kullanılmasının potansiyel riskleri nelerdir?
- Hükümetler yaşlılar arasında beyin eğitiminin gelişimini nasıl teşvik edebilir?