eSports oyuncuları, yüksek bahisli video oyun yarışmaları sırasında reflekslerini keskin tutmak için nootropik maddelerin kullanımına giderek daha fazla başvuruyor.
e-doping bağlamı
Doping, sporcuların performanslarını artırmak için yasa dışı maddeler kullanma eylemidir. Benzer şekilde, e-doping, oyun performanslarını artırmak için nootropik maddeler (yani akıllı ilaçlar ve bilişsel güçlendiriciler) alan eSporlardaki oyuncuların eylemidir. Örneğin, 2013'ten beri Adderall gibi amfetaminler daha iyi odaklanmak, konsantrasyonu artırmak, yorgunluğu azaltmak ve sakinlik sağlamak için giderek daha fazla kullanılmaktadır. Genel olarak, e-doping uygulamaları oyunculara haksız avantajlar sağlayabilir ve uzun vadede tehlikeli etkilere neden olabilir.
Elektronik Spor Ligi (ESL), e-dopingle mücadele etmek için 2015 yılında bir dopingle mücadele politikası geliştirmek için Dünya Dopingle Mücadele Ajansı (WADA) ile işbirliği yaptı. Çok sayıda eSpor takımı, Dünya E-Spor Birliği'ni (WESA) oluşturmak için daha fazla ortaklık kurdu. ) WESA tarafından desteklenen tüm etkinliklerin bu tür uygulamalardan arınmış olmasını sağlamak. 2017 ve 2018 yılları arasında, Filipin hükümeti ve FIFA eWorldcup, gerekli uyuşturucu testlerini yapmak için önlemler alarak oyuncuları normal sporcularla aynı anti-doping testlerine tabi tuttu. Bununla birlikte, birçok video oyunu geliştiricisi henüz etkinliklerinde sorunu çözmedi ve 2021 itibariyle, birkaç düzenleme veya sıkı test, daha küçük liglerdeki oyuncuların nootropik kullanmasını engelliyor.
Yıkıcı etki
eSpor oyuncularının daha sıkı antrenman yapmaları ve daha hızlı gelişmeleri yönündeki baskı, muhtemelen spor boyunca e-doping kullanımını şiddetlendirecektir. Bu eylemleri azaltacak önlemler yakında alınmazsa, madde kullanan kişilerin yüzdesinin artması beklenebilir.
Ligler sırasında zorunlu testlerin uygulanması, önde gelen kuruluşlar arasında dengesiz güç dinamiklerine yol açabilir, çünkü daha küçük dernekler, test görevlerini yerine getirmek için altyapıyı karşılayamayabilir. E-doping skandallarının devam etmesi, eSports'un başarısından büyük ölçüde yararlandıkları için oyun geliştiricilerini konuyu ele almaya zorlayabilir. Benzer şekilde, daha fazla ülkenin e-oyuncuları diğer sporcularla aynı anti-doping standartlarına tabi tutması beklenebilir ve bu da dopant kullanımını düzenleme girişimlerini artırır.
e-dopingin etkileri
E-dopingin daha geniş sonuçları şunları içerebilir:
- E-dopingi korumak ve azaltmak için ek testleri zorunlu kılan daha fazla kuruluş.
- Dopantların uzun vadeli etkileri nedeniyle ciddi sağlık sorunları yaşayan eSpor oyuncularının yükselişi.
- Birçok oyuncu, üretkenliğe ve uyanıklığa yardımcı olmak için tezgah üstü takviyeleri kullanmaya devam ediyor.
- Zorunlu testlerle ortaya çıkan e-doping skandalları nedeniyle daha fazla eSports oyuncusu oyundan uzaklaştırılıyor.
- Bazı oyuncular, haksız avantajın neden olduğu artan rekabetle baş edemeyecekleri için erken emekli oluyorlar.
- Patlayan eSports sektöründen gelen talep tarafından yönlendirilen, geliştirilmiş etkinlik ve izlenebilirlik özelliği olmayan yeni nootropik ilaçların geliştirilmesi. Bu tür ilaçlar ayrıca öğrenciler ve yüksek stresli ortamlarda çalışan beyaz yakalı işçiler tarafından önemli ölçüde ikincil olarak benimsenecektir.
Yorum yapılacak sorular
- Sizce e-doping başka nasıl izlenebilir ve azaltılabilir?
- Oyuncular oyun ortamlarında e-doping baskılarından nasıl korunabilir?