VR-клуби: цифрова версія реальних клубів

КРЕДИТ ЗОБРАЖЕННЯ:
Кредит зображення
iStock

VR-клуби: цифрова версія реальних клубів

VR-клуби: цифрова версія реальних клубів

Текст підзаголовка
VR-клуби мають на меті надати пропозицію нічного життя у віртуальному середовищі та, можливо, стати гідною альтернативою або заміною нічним клубам.
    • Автор:
    • ім'я автора
      Quantumrun Foresight
    • Квітень 26, 2022

    Короткий огляд

    Поява нічних клубів віртуальної реальності (VR) трансформує традиційний досвід нічних клубів, пропонуючи віртуальний простір, де користувачі можуть взаємодіяти з цифровими аватарами та досліджувати нові форми розваг, не виходячи з дому. Ці віртуальні майданчики не лише змінюють соціальну взаємодію, але й надають можливості для музикантів, рекламодавців та ширшої індустрії розваг. Довгострокові наслідки включають потенційні зміни в соціальній поведінці, нові рекламні стратегії та міркування щодо стійких практик у віртуальній індустрії розваг.

    Контекст клубів віртуальної реальності

    Індустрія нічних клубів перебуває на порозі суттєвої трансформації через появу нічних клубів VR. Ці майданчики, де меценати представлені цифровими аватарами, пропонують новий простір для процвітання андеграундних культур у віртуальному світі. Традиційні нічні клуби можуть виявитися вдосконаленими або навіть заміненими цими віртуальними просторами в майбутньому. Привабливість нічних клубів віртуальної реальності полягає в їхній здатності відтворювати сенсорний досвід фізичного нічного клубу, дозволяючи користувачам досліджувати ці місця та взаємодіяти з ними не виходячи з дому.

    Нічні клуби віртуальної реальності створені так, щоб відображати риси реальних нічних клубів, укомплектованих діджеями, платою за вхід і вишибалами. Взаємодія створена, щоб бути максимально автентичною, з додатковою перевагою доступності звідусіль. Ця тенденція може призвести до зміни того, як люди спілкуються та насолоджуються розвагами, забезпечуючи новий спосіб спілкування з іншими без географічних обмежень. Це також відкриває можливості для художників і музикантів охопити ширшу аудиторію, оскільки вони можуть виступати у цих віртуальних просторах.

    Приклади нічних клубів віртуальної реальності, таких як Another Home від KOVEN у Лондоні та Club Qu, демонструють потенціал цієї технології для створення автентичного нічного клубу. Club Qu, зокрема, розширився до багатогранної платформи, що включає відеогру та звукозаписний лейбл із електронними діджеями та артистами різних жанрів. Інші нічні події віртуальної реальності, такі як Bandsintown PLUS і VRChat, ще більше ілюструють зростаючий інтерес до віртуальних розваг.

    Руйнівний вплив

    До початку пандемії COVID-19 у 2020 році VR вже використовувалася в ігровій індустрії, щоб пропонувати користувачам нові враження та способи взаємодії з цифровим світом. Через пандемію, яка призвела до закриття нічних клубів у всьому світі, було відкрито кілька VR-клубів, щоб допомогти підтримувати певну форму нічного життя та нічних клубів, хоча й у цифровому світі. Незважаючи на пом’якшення обмежень, пов’язаних із пандемією, клуби віртуальної реальності з часом можуть конкурувати зі звичайними нічними клубами, оскільки вони відтворюють атмосферу нічних клубів, відвідувачам не потрібно виходити з дому.

    Готівка замінюється клацаннями, а відвідувачі клубів VR контролюють різні фактори навколишнього середовища, зокрема ракурси камери та освітлення, і отримують особливе нічне життя, якого вони можуть забажати. У порівнянні зі справжніми нічними клубами, VR-клуби можуть відвідувати будь-хто в усьому світі, і вони можуть сподобатися користувачам, які бажають залишитися анонімними, або користувачам, які інакше можуть зазнати дискримінації через свою унікальну гендерну ідентичність, сексуальну орієнтацію чи фізичні вади. Нічні клуби віртуальної реальності також можуть створити у відвідувачів відчуття спільноти, яке базується на музиці, яка звучить у цих цифрових закладах, а також на типах користувачів, які часто відвідують ці цифрові заклади.

    Клуби віртуальної реальності також можуть надати музикантам можливість випробувати нову музику на обмеженій аудиторії, перш ніж випустити її для широкої публіки. Такий підхід дозволяє артистам збирати відгуки та вносити корективи, зміцнюючи зв’язок між виконавцями та їхніми шанувальниками. Залежно від того, наскільки популярними стануть VR-клуби, музиканти можуть знайти нові джерела доходу, отримуючи гроші за ексклюзивне відтворення своєї музики на цих майданчиках або створюючи та володіючи власними VR-клубами.

    Наслідки VR клубів

    Більш широкі наслідки VR-клубів можуть включати:

    • Відвідувачі, які відвідують ці заклади, стають залежними від віртуального нічного життя, враховуючи, наскільки це може бути зручно, що призводить до зниження соціальної взаємодії в реальному житті та ненавмисної ізоляції від друзів і родини.
    • Сучасні додатки для знайомств і мобільні ігри, що викликають звикання, інтегровані в VR-клуби, що призводить до збільшення активності користувачів у цих цифрових місцях і потенційних занепокоєнь щодо психічного благополуччя.
    • Служить випробувальним полігоном або джерелом натхнення для інших концепцій віртуальної реальності в індустрії розваг і музики, таких як телешоу віртуальної реальності та світові тури певних музикантів, що призводить до ширшого застосування технології віртуальної реальності.
    • Генерація великих обсягів даних під час взаємодії користувачів із середовищем VR-клубу, що веде до оптимізації цього досвіду та потенційного створення нових бізнес-моделей на основі вподобань і поведінки користувачів.
    • Тестування різних форматів і дизайнів нічних клубів віртуальної реальності, найпопулярніші з яких перетворюються на концертні майданчики, що призводить до динамічної взаємодії між віртуальними та фізичними розважальними просторами.
    • Бренди, орієнтовані на молодь, співпрацюють із власниками VR-клубів, щоб стати ексклюзивними постачальниками для цих майданчиків, що веде до нового способу реклами своїх продуктів і зв’язку з аудиторією, а в деяких випадках – до створення повністю брендованих або власних майданчиків VR.
    • Потенційне зниження відвідуваності традиційних нічних клубів, що призведе до економічних проблем для існуючих закладів і змін у підходах міст і громад до регулювання нічного життя та розваг.
    • Розвиток нових можливостей праці в індустрії віртуальних розваг, що призводить до потреби в спеціалізованих навичках і навчанні з технологій, дизайну та управління VR.
    • Уряди та регуляторні органи адаптуються до зростання віртуальних майданчиків, що призводить до нових законів і вказівок, які збалансовують безпеку користувачів, конфіденційність даних і зростання індустрії віртуальних розваг.
    • Збільшення споживання енергії, пов’язане з технологією VR і центрами обробки даних, призводить до екологічних міркувань і потенційного поштовху до більш стійких практик у віртуальній індустрії розваг.

    Питання для розгляду

    • Чи вважаєте ви, що діяльність нічних клубів віртуальної реальності має регулюватися урядом або іншими відповідальними установами, щоб у цих закладах не відбувалися цифрові форми незаконної діяльності?
    • Як ви думаєте, нічні клуби віртуальної реальності розширять або доповнять реальну індустрію нічного життя чи стануть конкурентом індустрії?

    Посилання на Insight

    Для цієї інформації використовувалися такі популярні та інституційні посилання: