Кінець консолей: хмарні ігри поступово застарівають

КРЕДИТ ЗОБРАЖЕННЯ:
Кредит зображення
iStock

Кінець консолей: хмарні ігри поступово застарівають

Кінець консолей: хмарні ігри поступово застарівають

Текст підзаголовка
Популярність і доходи від хмарних ігор стрімко зростають, що може свідчити про кінець консолей, як ми їх знаємо
    • Автор:
    • ім'я автора
      Quantumrun Foresight
    • Травень 6, 2022

    Короткий огляд

    Ігрова індустрія переживає кардинальні зміни, коли центральне місце займають хмарні та мобільні ігри, поступово припиняючи домінування традиційних консолей та комп’ютерних ігор. Ця трансформація, прискорена технологічними гігантами, які просувають міжплатформенну гру, сприяє більш інклюзивній ігровій спільноті, роблячи ігри доступними на різних пристроях. У міру розвитку ландшафту з’являються можливості та виклики, зокрема потреба в нормативно-правовій базі для забезпечення чесної конкуренції та захисту споживачів, а також потенціал для навчальних закладів використовувати ігрові технології для інтерактивного навчання.

    Кінець контексту консолей

    Консолі та комп’ютерні ігри вже давно є хлібом і маслом доходів ігрової індустрії. Але наприкінці 2010-х цифрові ігри почали стрімко перевищувати продажі фізичних дисків, оскільки хмарні та мобільні ігри стали більш поширеними. Імовірно, хмарні ігри стануть наступним великим кроком для ігрової індустрії.

    За даними консалтингової компанії PwC, у 2013 році консолі та комп’ютерні ігри принесли ігровій індустрії 6.3 мільярда доларів США доходу, у порівнянні з лише 4.7 мільярда доларів США від онлайн-ігор. У 2016 році тенденція змінилася, і витрати на онлайн-ігри склали 6.8 мільярда доларів США порівняно з 5.7 мільярда доларів США на фізичні копії. За оцінками PwC, до кінця 2022 року дохід від онлайн-ігор та інших цифрових ігор зріс до 11 мільярдів доларів США, тоді як дохід від фізичних ігор скоротився до 3.8 мільярда доларів США.

    Ця тенденція свідчить про остаточний кінець консолей як ігрової платформи, оскільки консолі можуть запускати лише ігри, які відповідають певним вимогам. Все більше і більше гравців також починають віддавати перевагу платформам на основі підписки для трансляції сотень ігор замість того, щоб платити від 40 до 60 доларів США за завантаження або копію гри на жорсткому диску.

    Руйнівний вплив

    У 2021 році Microsoft зробила значний крок у просуванні міжплатформенної гри, дозволивши грати в ігри на різних пристроях, включаючи ПК, потужні ноутбуки та навіть телефони та планшети Android. Ця розробка означає, що люди зі старими консольними системами можуть насолоджуватися новими іграми без негайної потреби оновлювати своє обладнання, сприяючи інклюзивності серед геймерів з різним економічним становищем. Більше того, це відкриває шляхи для більшої кількості людей, щоб заглибитися в ігри, оскільки усуває бар’єр високих початкових витрат на консолі, потенційно створюючи більш різноманітну та розгалужену ігрову спільноту.

    Компанії в ігровій індустрії переживають період трансформації, з гострою потребою адаптуватися до нової тенденції хмарних ігор, яка, за прогнозами, значною мірою замінить консолі до 2030-х років. Гібридне рішення, запропоноване Amazon і Microsoft, яке використовує хмару для візуалізації зображень високої роздільної здатності на комп’ютерах із нижчою специфікацією, є свідченням прагнення індустрії покращити ігровий досвід. Однак їм може знадобитися вирішити постійні проблеми, такі як затримка підключення, яка може погіршити ігровий досвід. 

    Уряди також можуть зіграти певну роль у цій трансформації, сприяючи створенню середовища, яке підтримує розвиток хмарних ігор. Ця підтримка включає заохочення розвитку інфраструктури, яка може впоратися з високими вимогами до даних хмарних ігор, щоб запобігти таким проблемам, як затримка підключення, яка хвилює завзятих геймерів. Крім того, навчальні заклади можуть знайти цінність у включенні елементів ігор у навчальні середовища, враховуючи можливість гри між платформами, що дозволяє більш доступним входити у світ ігор. Ця тенденція потенційно може сприяти спільному навчанню, коли студенти залучаються до вирішення проблем і критичного мислення за допомогою ігор для кількох гравців, які охоплюють різні платформи, сприяючи динамічному та інтерактивному навчальному середовищу.

    Наслідки кінця консолей

    Більш широкі наслідки ери ігрових консолей, що добігає кінця, можуть включати:

    • Сплеск популярності мобільних і хмарних ігор, викликаний збільшенням кількості тарифних планів Інтернету 5G, що веде до створення більш зв’язаної та розгалуженої ігрової спільноти.
    • Зменшення продажів традиційних консолей, оскільки вони стають ринковою нішею для колекціонерів та ентузіастів, що призводить до зміни економічної динаміки ігрової індустрії з потенційним зростанням вартості старовинних консолей як предметів колекціонування.
    • Розробка нових мобільних інтерфейсів, у тому числі окулярів віртуальної реальності та окулярів доповненої реальності, які можуть підключатися до хмарних ігрових платформ 5G, що призводить до розмивання межі між тим, що являє собою ігрова консоль.
    • Зміна бізнес-моделей із компаніями, які зосереджуються на створенні різноманітних пакетів підписки для онлайн-і мобільних ігор, що призводить до більш гнучкого та орієнтованого на клієнта підходу до монетизації.
    • Уряди потенційно запроваджують політику для регулювання нових технологій і платформ, забезпечення чесної конкуренції та захисту прав споживачів.
    • Ігрова індустрія схиляється до створення більшої кількості кросплатформних ігор, що робить ігри доступнішими для ширшої демографічної групи.
    • Потенційне збільшення виробництва ігрових аксесуарів, таких як тактильні рукавички та костюми, що призведе до нового сегменту ринку, який зосереджується на покращенні фізичного досвіду гри за допомогою тактильного зворотного зв’язку та технологій занурення.
    • Зростання попиту на енергію через зростання хмарних ігор, що призводить до більшого навантаження на електромережі.
    • Потенційні зміни на ринках праці зі зменшенням робочих місць у виробництві, пов’язаних із виробництвом консолей, що призведе до необхідності перенавчання робочої сили та адаптації до нових ролей.

    Питання для розгляду

    • Якщо ви гравець, ви віддаєте перевагу транслювати ігри, завантажувати їх чи купувати на диску?
    • Якщо консольні ігри більше не стануть доступними, за якими перевагами консольних ігор вам не вистачатиме найбільше? 

    Посилання на Insight

    Для цієї інформації використовувалися такі популярні та інституційні посилання: