Реалістичний NPC: створення світу інтелектуальних і інтуїтивно зрозумілих персонажів другого плану

КРЕДИТ ЗОБРАЖЕННЯ:
Кредит зображення
iStock

Реалістичний NPC: створення світу інтелектуальних і інтуїтивно зрозумілих персонажів другого плану

Реалістичний NPC: створення світу інтелектуальних і інтуїтивно зрозумілих персонажів другого плану

Текст підзаголовка
Ігрова індустрія інвестує значні кошти в штучний інтелект, щоб створити правдоподібних і розумних NPC.
    • Автор:
    • ім'я автора
      Quantumrun Foresight
    • Липень 13, 2022

    Короткий огляд

    Штучний інтелект (AI) перетворює відеоігри, створюючи більш реалістичних і адаптивних неігрових персонажів (NPC), покращуючи ігровий досвід. Такі методи, як навчання з підкріпленням і моделювання, дозволяють NPC вчитися на поведінці гравців, що призводить до більш динамічної взаємодії та персоналізованих ігор. Цей прогрес не тільки покращує залучення гравців, але й впливає на розвиток штучного інтелекту в інших галузях, викликаючи потребу в нових правилах і робочих ролях в ігровому секторі.

    Реалістичний контекст NPC

    Розробники ігор все частіше використовують штучний інтелект для створення NPC з більш реалістичною поведінкою та реакцією. Такі компанії, як Ubisoft у Франції та Electronic Arts (EA) у США, створили спеціальні дослідницькі групи ШІ. Ці команди зосереджуються на розробці NPC, які можуть передбачати та адаптуватися до дій гравців, щоб покращити ігровий досвід, забезпечуючи більш природні та захоплюючі взаємодії. Мета полягає в тому, щоб створити NPC, які є більш динамічними та менш передбачуваними, відходячи від традиційних сценарних відповідей.

    Використання навчання з підкріпленням є ключовим прийомом у цій справі. Цей підхід передбачає навчання штучного інтелекту шляхом проб і помилок, поступового вдосконалення відповідей і дій на основі результатів попередніх взаємодій. Постійно пристосовуючись до поведінки гравців, NPC можуть запропонувати більш персоналізований і складний ігровий досвід. Крім того, цей процес навчання дозволяє NPC розвиватися з часом, створюючи більш захоплююче та розвиваюче ігрове середовище.

    Ще один важливий застосовуваний метод — це моделювання, коли штучний інтелект спостерігає за тактикою та стратегією гравців і вивчає їх. Це дозволяє NPC адаптувати свою поведінку до відображення або протидії рухам гравців, створюючи більш змагальний і стратегічний ігровий процес. У результаті NPC еволюціонують за межі простих фонових елементів, щоб стати невід’ємною частиною ігрового наративу та досвіду. Вони створені для більш плавної взаємодії, більш реалістичного руху та спілкування у спосіб, який дуже нагадує людську мову.

    Руйнівний вплив

    Нещодавнім прикладом повністю розроблених NPC є гра з відкритим світом Watch Dogs Legion 2020 року, яка використовує систему Census для заповнення своєї антиутопічної версії Лондона NPC, яких гравці можуть залучати для своїх місій. Ці NPC мають повністю розвинені навички, біографії та звички (навіть відвідування барів). 

    Окрім уточнення передісторій, розробники ігор також намагаються зробити рухи більш природними, особливо в спортивних іграх. Для своєї останньої футбольної гри FIFA 22 EA використала технологію під назвою HyperMotion, яка фіксувала рухи футболістів у костюмах для захоплення руху. Потім дані були введені в програмне забезпечення, яке створило понад 4,000 анімацій. 

    Інша сфера, де використовується штучний інтелект, — це обробка природної мови (NLP) для NPC. Зокрема, GTP-3, модель NLP, розроблена компанією OpenAI, що належить Ілону Маску, видається найперспективнішою (2021), оскільки вона вже може писати журнальні та газетні статті, просто читаючи велику кількість текстів. Розробники ігор сподіваються, що за допомогою NLP NPC зможуть адаптувати свої розмови до будь-якої ситуації. 

    Наслідки для того, щоб NPC ставали все більш реалістичними 

    Більш широкі наслідки реалістичних NPC в іграх можуть включати:

    • Покращений реалізм в іграх забезпечує більшу привабливість і захоплюючий досвід, залучає ширшу аудиторію та потенційно збільшує загальний дохід ігрової індустрії.
    • Просунуті NPC адаптуються до стратегій гравців, сприяючи складнішому та стратегічнішому геймплею, який кидає виклик і розвиває навички гравців вирішувати проблеми.
    • Генерація оповіді в іграх у реальному часі на основі дій гравця, пропонуючи унікальні та персоналізовані історії, які підвищують утримання та лояльність гравців.
    • Незалежна, але згуртована групова поведінка NPC у багатокористувацьких іграх, покращуючи командну динаміку та кооперативну гру, сприяючи почуттю спільності серед гравців.
    • Поява соціально-орієнтованих ігор із вдосконаленими NPC, які зменшують відчуття ізоляції, забезпечуючи віртуальне спілкування та соціальну взаємодію.
    • Зростаюча витонченість NPC призводить до підвищеного ризику ігрової залежності, оскільки більш реалістичні взаємодії та розповіді ускладнюють відмову від ігор.
    • Розробка вдосконаленого ШІ в іграх впливає на прогрес ШІ в інших секторах, що веде до ширшого застосування в таких сферах, як освіта, навчання та моделювання.
    • Потреба в нових правилах і етичних принципах в іграх, що вирішують такі проблеми, як залежність, конфіденційність даних і психологічний вплив дуже реалістичних NPC.
    • Зміни на ринку праці: зростає попит на фахівців зі штучного інтелекту та дизайнерів оповідань в ігровій індустрії, водночас потенційно зменшуючи потребу в традиційних ролях розробки ігор.
    • Екологічні наслідки збільшення попиту на ігри, що потребує більше енергії для центрів обробки даних і призводить до збільшення електронних відходів у міру розвитку вимог до обладнання.

    Питання для розгляду

    • Якщо ви гравець, які ще покращення ви нещодавно помітили в NPC?
    • Як, на вашу думку, NPC можуть розвиватися в майбутньому?