Цифрова терапевтика: Ігри для медичних цілей

КРЕДИТ ЗОБРАЖЕННЯ:
Кредит зображення
iStock

Цифрова терапевтика: Ігри для медичних цілей

Цифрова терапевтика: Ігри для медичних цілей

Текст підзаголовка
Відеоігри призначають для лікування певних захворювань, що відкриває можливості для ігрової індустрії.
    • Автор:
    • ім'я автора
      Quantumrun Foresight
    • Вересень 12, 2022

    Короткий огляд

    Цифрова терапія, включно з призначеними відеоіграми, стає ефективним інструментом для лікування таких станів, як СДУГ (синдром дефіциту уваги з гіперактивністю), пропонуючи новий підхід до охорони здоров’я. Послаблення правил Управління з контролю за продуктами й ліками США (FDA) під час пандемії COVID-19 призвело до збільшення такої терапії психіатричних станів, а компанії швидко розробляли та випускали продукти. Цей перехід до цифрових рішень у сфері охорони здоров’я змінює ландшафт лікування, ігри відіграють значну роль у догляді за пацієнтами та управлінні психічним здоров’ям.

    Ігри в медичному контексті

    Цифрові терапевтичні засоби, включаючи відеоігри, є програмними пристроями, які можуть допомогти в лікуванні. Ця форма програмного забезпечення зросла під час пандемії COVID-19 і продовжує розвиватися через зростаючу потребу в управлінні споживанням онлайн-контенту. Смартфони та комп’ютери є основними засобами, які використовуються для надання цифрової терапії, тоді як інші засоби, такі як віртуальна реальність, також досліджуються.

    Лікарі в Сполучених Штатах можуть призначати відеоігри. Станом на 2020 рік і після семи років клінічних випробувань FDA дозволило лікарям призначати гру EndeavourRX від Akili Interactive для дітей віком від 12 до XNUMX років із СДУГ. Гра розроблена, щоб сприяти розвитку когнітивних навичок, таких як зосередженість і увага, ухиляючись від перешкод і збираючи мішені. 

    Перш ніж продавати програмне забезпечення клієнтам, підприємства, які хочуть рекламувати або натякати, що їх програмне забезпечення лікує, лікує або діагностує хвороби, повинні отримати дозвіл FDA. Однак під час пандемії COVID-19 FDA схвалила різні цифрові терапевтичні засоби без регуляторного нагляду як надзвичайний захід. Ці зміни в політиці стосуються широкого спектру методів лікування, які не вважаються прикладами надмірного ризику при лікуванні певних психічних станів, зокрема обсесивно-компульсивного розладу, безсоння, депресії, розладу вживання психоактивних речовин, аутизму та СДУГ.

    Руйнівний вплив

    Декілька компаній скористалися послабленням правил і випустили продукти для лікування психічних захворювань. Окрім Akili Interactive Labs, Pear Therapeutics також випустила обмежений публічний випуск свого кандидата на лікування шизофренії Pear-004. 

    Інша фармацевтична компанія, Orexo, оголосила, що запустить у США дві терапії — одну для лікування депресії та іншу для проблемного вживання алкоголю — і прискорить тестування свого програмного забезпечення для розладів, пов’язаних із вживанням опіоїдів. 

    Схвалення FDA пропонує визнати цифрову терапію законними та необхідними інструментами лікування. Під час пандемії FDA оголосило про створення Центру передового цифрового здоров’я та продовжило орієнтуватися на простір цифрової терапії. Крім того, компанії не зобов’язані повідомляти FDA про те, що вони користуються пом’якшеними правилами, тому незрозуміло, як FDA забезпечуватиме дотримання стандартів і політики.

    Ігри для медичних цілей та інші засоби цифрової терапії можуть допомогти покращити загальне цифрове харчування та практику розуміння того, як онлайн-вміст може впливати на психічне та фізичне здоров’я. Наприклад, цифрова медична фірма AeBeZe Labs створила додаток, який курує контент, призначений для підвищення спокою, впевненості, зв’язку, енергії тощо. Генеральний директор AeBeZe Майкл Філліпс Московіц вважає, що контент-платформи, такі як соціальні медіа, повинні бути більш прозорими щодо ефектів своїх алгоритмів і що люди повинні бути більш уважними до типів контенту, який вони споживають щодня.

    Значення ігор для медичних цілей

    Більш широкі наслідки ігор для медичних цілей можуть включати: 

    • Розробники відеоігор співпрацюють із компаніями охорони здоров’я для розробки ігор для лікування, підвищення залученості пацієнтів і дотримання терапії.
    • Зростання виробництва цифрових терапевтичних засобів для лікування таких станів, як діабет, серцеві захворювання та проблеми з психічним здоров’ям, покращення результатів лікування пацієнтів і зниження витрат на охорону здоров’я.
    • Ігри стають невід’ємною частиною різноманітної терапії та навчання, як-от лікування посттравматичних стресових розладів для військовослужбовців, психологічна підготовка для астронавтів і навчання безпеки дорожнього руху, підвищуючи ефективність і доступність.
    • Розширення застосування комп’ютерних ігор у педіатричній терапії, вирішення таких проблем, як затримка мовлення та рухові порушення, що призводить до збільшення інвестицій у ігрові кімнати та обладнання в медичних установах.
    • Відеоігри в медичних установах сприяють покращенню спілкування пацієнта з лікарем, з інтерактивними інструментами на основі ігор, які допомагають пояснювати умови та лікування.
    • Покращений дистанційний моніторинг і персоналізоване лікування через ігрові платформи охорони здоров’я, що зменшує потребу в частих візитах до лікарні та зменшує навантаження на систему охорони здоров’я.
    • Зміна суспільного сприйняття відеоігор із суто розваги на цінні терапевтичні інструменти, що позитивно вплине на репутацію індустрії відеоігор і охоплення ринку.
    • Збільшення фінансування досліджень і розробок медичних ігор, залучення нової хвилі талантів та інвестицій в ігрову індустрію.
    • Поява спеціалізованих робочих ролей у секторах ігор та охорони здоров’я для розробки та управління терапевтичними іграми, диверсифікації можливостей працевлаштування.
    • Державні органи, які встановлюють правила та вказівки щодо застосування терапевтичних ігор, забезпечують безпеку пацієнтів і ефективність лікування.

    Питання для розгляду

    • Як ще, на вашу думку, організації охорони здоров’я адаптуватимуть ігри для медичних цілей?
    • Які ще можливі технології можуть підтримувати ігри як ліки від хвороб?

    Посилання на Insight

    Для цієї інформації використовувалися такі популярні та інституційні посилання: