Електронний допінг: у кіберспорту проблеми з наркотиками

КРЕДИТ ЗОБРАЖЕННЯ:
Кредит зображення
iStock

Електронний допінг: у кіберспорту проблеми з наркотиками

Електронний допінг: у кіберспорту проблеми з наркотиками

Текст підзаголовка
У кіберспорті спостерігається нерегульоване використання добавок для підвищення концентрації уваги.
    • Автор:
    • ім'я автора
      Quantumrun Foresight
    • Листопад 30, 2022

    Короткий огляд

    Оскільки конкуренція в кіберспорті загострюється, гравці все частіше звертаються до ноотропів, або «розумних наркотиків», щоб підвищити свої ігрові навички, тенденція, відома як електронний допінг. Ця практика викликає питання щодо справедливості та здоров’я, що призводить до різноманітних реакцій організацій: одні проводять тести на наркотики, а інші відстають у регулюванні. Еволюція електронного допінгу в кіберспорті може змінити цілісність спорту та вплинути на ширше ставлення до підвищення продуктивності в конкурентному середовищі.

    Контекст електронного допінгу

    Гравці в кіберспорт все частіше вдаються до використання ноотропів, щоб підтримувати гострі рефлекси під час змагань із відеоігор із високими ставками. Допінг - це дії спортсменів, які вживають заборонені речовини для покращення своїх результатів. Подібним чином електронний допінг — це дія гравців у кіберспорті, які приймають ноотропні речовини (тобто інтелектуальні препарати та підсилювачі когнітивних функцій) для покращення своїх ігрових результатів.

    Наприклад, з 2013 року амфетаміни, такі як Adderall, все частіше використовуються для кращого зосередження, підвищення концентрації, зменшення втоми та заспокоєння. Загалом застосування електронного допінгу може надати гравцям несправедливі переваги та спричинити небезпечні наслідки в довгостроковій перспективі.

    Щоб боротися з електронним допінгом, Electronic Sports League (ESL) співпрацювала зі Всесвітньою антидопінговою агенцією (WADA) для розробки антидопінгової політики в 2015 році. Численні кіберспортивні команди об’єдналися, щоб сформувати Всесвітню асоціацію кіберспорту (WESA). ), щоб гарантувати, що всі заходи, які підтримує WESA, не будуть порушувати такі практики. У період між 2017 і 2018 роками уряд Філіпп і FIFA eWorldcup вжили заходів щодо обов’язкового тестування на наркотики, змусивши гравців проходити такі ж антидопінгові тести, як і звичайних спортсменів. Однак багато розробників відеоігор ще не вирішували цю проблему у своїх подіях, і станом на 2021 рік деякі правила чи суворе тестування не дозволяли гравцям у нижчих лігах використовувати ноотропи.

    Руйнівний вплив 

    Посилення тиску на гравців кіберспорту щодо підвищення продуктивності та інтенсивності тренувань, ймовірно, призведе до зростання використання препаратів для підвищення ефективності, які зазвичай називають електронним допінгом. Із загостренням конкуренції схильність до вживання таких речовин може зрости, особливо якщо не вчасно вжити рішучих дій щодо стримування цієї тенденції. Очікуване зростання електронного допінгу може суттєво вплинути на цілісність і сприйняття кіберспорту, що, можливо, призведе до втрати довіри серед фанатів і зацікавлених сторін. 

    Запровадження обов’язкового тестування на наркотики в лігах кіберспорту є потенційною проблемою, особливо з точки зору динаміки сили, яку це може створити. Великі організації можуть мати ресурси для дотримання цих правил, тоді як менші організації можуть мати проблеми з фінансовими та матеріально-технічними аспектами забезпечення дотримання протоколів тестування. Ця невідповідність може призвести до нерівних умов гри, коли більші організації отримають перевагу не лише завдяки навичкам, а й здатності дотримуватись цих правил. 

    Постійна проблема електронного допінгу в кіберспорті, ймовірно, спонукає різні зацікавлені сторони, включаючи розробників ігор і державні органи, до дій. Розробники ігор, які отримують вигоду від популярності та успіху кіберспорту, можуть відчувати потребу активніше займатися цією проблемою, щоб захистити свої інвестиції та цілісність спорту. Крім того, очікується, що тенденція ставлення до електронних гравців з такою ж ретельністю, як і до традиційних спортсменів з точки зору антидопінгових правил, зростатиме. Більше країн можуть запровадити суворіші заходи щодо регулювання використання препаратів для підвищення ефективності, тим самим наближаючи кіберспорт до стандартів, які застосовуються у звичайних видах спорту. 

    Наслідки е-допінгу 

    Більш широкі наслідки електронного допінгу можуть включати:

    • Більше організацій, які зобов’язують додаткове тестування, щоб захистити та зменшити використання електронного допінгу.
    • Зростання кількості гравців у кіберспорт, які отримують серйозні проблеми зі здоров’ям через довготривалий вплив добавок.
    • Багато гравців продовжують використовувати безрецептурні добавки, щоб підвищити продуктивність і пильність. 
    • Більше кіберспортсменів відсторонено від гри через скандали з електронним допінгом, розкриті під час обов’язкового тестування. 
    • Деякі гравці виходять на пенсію достроково, оскільки вони можуть не впоратися зі зростаючою конкуренцією, спричиненою несправедливою перевагою.
    • Розробка нових ноотропних препаратів, які відрізняються підвищеною ефективністю та відсутністю відстеження, викликана попитом з боку швидко розвиваючогося сектору кіберспорту.
    • Ці препарати знаходять значне вторинне застосування студентами та білими комірцями, які працюють у середовищі високого стресу.

    Питання для розгляду

    • Як ще, на вашу думку, можна контролювати електронний допінг і зменшити його кількість?
    • Як можна захистити гравців від електронного допінгу в ігровому середовищі?