Metaverse ڈیزائن: ٹیک کمپنیاں metaverse کے ڈیزائن کو آگے بڑھاتی ہیں۔

تصویری کریڈٹ:
تصویری کریڈٹ
iStock

Metaverse ڈیزائن: ٹیک کمپنیاں metaverse کے ڈیزائن کو آگے بڑھاتی ہیں۔

Metaverse ڈیزائن: ٹیک کمپنیاں metaverse کے ڈیزائن کو آگے بڑھاتی ہیں۔

ذیلی سرخی والا متن
مختلف ٹیکنالوجی کمپنیاں ایسی پیشرفت کر رہی ہیں جو میٹاورس کی ظاہری شکل اور افعال میں حصہ ڈالتی ہیں۔
    • مصنف:
    • مصنف کا نام
      Quantumrun دور اندیشی
    • فروری ۲۰۱۹،۲۶

    میٹاورس کا مقصد ایک مکمل طور پر احساس آن لائن ماحول ہے جس میں پوری ڈیجیٹل دنیا شامل ہے۔ ٹکنالوجی کمپنیاں ایک سے زیادہ ڈیزائن کے مضامین کے تخلیقی اطلاق کے ذریعے، جزوی طور پر، جو کبھی سائنس فکشن تصور تھا، اسے روزمرہ کی حقیقت میں لانے کی کوشش کر رہی ہیں۔

    میٹاورس ڈیزائن سیاق و سباق

    اس سے پہلے کہ میٹاورس سائنس فکشن میں بیان کیا گیا ہے اس پر پورا اترنے سے پہلے اہم کام باقی ہے۔ ٹیک سیکٹر کا احاطہ کرنے والے بہت سے تجزیہ کاروں نے پیشن گوئی کی ہے کہ میٹاورس آخر کار ٹیکنالوجی، تفریح، اور آن لائن خدمات کے مستقبل کا مرکزی پلیٹ فارم بن جائے گا۔ اس وژن کو فعال کرنے کے لیے، کئی ٹیکنالوجی کمپنیاں شرط لگا رہی ہیں کہ حقیقت پسندانہ ورچوئل سمیولیشنز تیار کرنا میٹاورس پلیٹ فارمز اور ٹیکنالوجیز (جیسے ورچوئل رئیلٹی ہیڈسیٹ) کے عوامی اختیار کو بہتر بنانے کے لیے ایک کلیدی ڈرائیور ثابت ہوگا۔ 

    2021 میں، ڈویلپر ایپک گیمز نے میٹاورس بنانے کی اپنی کوششوں کو سپورٹ کرنے کے لیے فنڈنگ ​​کے ایک نئے دور میں $1 بلین USD اکٹھا کیا۔ اس فنڈنگ ​​راؤنڈ میں سونی کی جانب سے 200 ملین ڈالر کی اسٹریٹجک سرمایہ کاری شامل ہے، جس سے دونوں کمپنیوں کے درمیان قریبی تعلقات اور ٹیکنالوجی، تفریح، اور سماجی طور پر منسلک آن لائن خدمات کو آگے بڑھانے کے ان کے اہداف کو تقویت ملتی ہے۔ 

    دریں اثنا، ٹیک فرم Nvidia نے Omniverse Enterprise کی نقاب کشائی کی، جو 3D ڈیزائنرز کے لیے تعاون کرنے اور اس پر کام کرنے کے لیے سبسکرپشن سافٹ ویئر پلیٹ فارم ہے۔ پلیٹ فارم ڈیزائنرز کو کسی بھی ڈیوائس سے ورچوئل دنیا میں بیک وقت کام کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ Omniverse Enterprise کے پاس Adobe، Autodesk، Epic Games، Blender، Bentley Systems، اور ESRI کی ایپلی کیشنز کے ساتھ کنیکٹر ہیں، جو ڈیزائنرز کو متعدد فارمیٹس میں کام کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ 2020 میں بیٹا لانچ کرنے کے بعد سے، Nvidia نے تقریباً 17,000 صارفین دیکھے ہیں اور 400 کمپنیوں کے ساتھ کام کیا ہے۔

    خلل ڈالنے والا اثر

    ٹیک فرمیں عمیق اور انٹرایکٹو صارف کے تجربات تخلیق کرنے کے لیے میٹاورس کو اپنا رہی ہیں۔ مثال کے طور پر، سوشل میڈیا پلیٹ فارمز ورچوئل رئیلٹی (VR) عناصر کو شامل کرتے ہیں تاکہ صارفین کو ایک ساتھ مل کر ورچوئل اسپیس کا دورہ کرنے اور دریافت کرنے کی اجازت دی جا سکے۔ ای کامرس کمپنیاں بھی ورچوئل اسٹور فرنٹ اور خریداری کے تجربات بنانے کے لیے میٹاورس کی طرف دیکھ رہی ہیں۔

    میٹاورس کے لیے پلیٹ فارم ڈیزائن کرنے کا ایک بڑا فائدہ صارف کے منفرد تجربات تخلیق کرنے کی صلاحیت ہے۔ مجازی دنیا میں کوئی جسمانی حدود نہیں ہیں، لہذا کمپنیاں عملی طور پر ہر وہ چیز ڈیزائن اور بنا سکتی ہیں جس کا وہ تصور کر سکتے ہیں۔ میٹاورس کا ایک اور فائدہ تعاون اور مواصلات میں اضافہ کی صلاحیت ہے۔ ورچوئل ماحول میں، پوری دنیا کے لوگ پروجیکٹوں پر کام کر سکتے ہیں یا مقام سے قطع نظر ریئل ٹائم میں میٹنگ کر سکتے ہیں۔ یہ خصوصیت ان کمپنیوں کے لیے کارآمد ہو سکتی ہے جو دور دراز کی ٹیمیں ہیں یا جو اپنی عالمی رسائی کو بڑھانا چاہتے ہیں۔ 

    تاہم، ایسے چیلنجز بھی ہیں جن پر ٹیک فرموں کو اپنے پلیٹ فارمز کو میٹاورس کے لیے ڈیزائن کرتے وقت غور کرنا چاہیے۔ سب سے بڑی رکاوٹوں میں سے ایک اعلیٰ معیار اور مستحکم انٹرنیٹ کنیکشن کی ضرورت ہے، جو نیٹ ورک کے ناقص انفراسٹرکچر والے علاقوں میں چیلنج ہو سکتی ہے۔ مزید برآں، میٹاورس میں سیکورٹی اور رازداری کے بارے میں خدشات ہیں۔ چونکہ لوگ تیزی سے ورچوئل اسپیسز میں زیادہ وقت گزارتے ہیں، ذاتی معلومات سے سمجھوتہ یا غلط استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ایک اور چیلنج صارف دوست انٹرفیس اور ڈیزائن کی ضرورت ہے۔ میٹاورس پیچیدہ اور الجھا ہوا ہو سکتا ہے، خاص طور پر پرانی نسلوں کے لیے، اس لیے ٹیک فرموں کو یہ یقینی بنانا چاہیے کہ ان کے پلیٹ فارمز کے انٹرفیس بدیہی اور استعمال میں آسان ہوں۔

    میٹاورس ڈیزائن کے مضمرات

    میٹاورس ڈیزائن کے وسیع مضمرات میں شامل ہو سکتے ہیں:

    • ٹیک فرمز اور سٹارٹ اپس تیزی سے بدیہی پلیٹ فارم جاری کر رہے ہیں جو ڈیزائنرز کو انتہائی حقیقت پسندانہ ورچوئل دنیا اور اوتار بنانے کی اجازت دیتے ہیں۔
    • موجودہ اور مستقبل کے میٹاورس ماحول میں ڈیزائن کردہ صارف انٹرفیس پر مبنی نئے سماجی اصولوں اور تعاملات کی ترقی۔
    • ورچوئل کلاس رومز اور آن لائن لرننگ پلیٹ فارمز کو عمیق اور انٹرایکٹو عناصر کے ساتھ بڑھایا جا رہا ہے، جس سے سیکھنے کے تجربے کو مزید پرکشش اور انٹرایکٹو بنایا جا رہا ہے۔
    • ٹیک فرمیں صحت کی دیکھ بھال فراہم کرنے والوں کے ساتھ تعاون کر رہی ہیں تاکہ مریضوں کی دیکھ بھال اور طبی خدمات تک رسائی کو بہتر بنانے کے لیے VR تھراپی، ٹیلی میڈیسن مشاورت، اور ریموٹ مانیٹرنگ کی پیشکش کی جا سکے۔
    • ورچوئل اسٹور فرنٹ اور خریداری کے تجربات جو کمپنیوں کو وسیع تر سامعین تک پہنچنے اور خریداری کے منفرد تجربات اور واقعات پیش کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔
    • ورچوئل ٹورز لوگوں کو جسمانی طور پر سفر کیے بغیر نئی منزلوں کو تلاش کرنے اور تجربہ کرنے کے قابل بناتے ہیں، جو ممکنہ طور پر سیاحت کے ماحولیاتی اثرات میں کمی کا باعث بنتے ہیں۔

    تبصرہ کرنے کے لیے سوالات

    • اگر آپ صارف کے تجربے یا صارف انٹرفیس ڈیزائن میں کام کرتے ہیں، تو آپ کی کمپنی میٹاورس کے لیے کس طرح بہتر بنا رہی ہے؟
    • ٹیک فرمیں کس طرح یقینی بنا سکتی ہیں کہ ان کے میٹاورس ڈیزائن معذور افراد کے لیے زیادہ سے زیادہ رسائی فراہم کرتے ہیں؟