ورچوئل رئیلٹی آرٹ کے ساتھ چکر کو حاصل کریں۔

ورچوئل رئیلٹی آرٹ کے ساتھ چکر کو حاصل کریں۔
تصویری کریڈٹ: تصویری کریڈٹ: pixabay.com

ورچوئل رئیلٹی آرٹ کے ساتھ چکر کو حاصل کریں۔

    • مصنف کا نام
      ماشا ریڈمیکرز
    • مصنف ٹویٹر ہینڈل
      @Quantumrun

    مکمل کہانی (ورڈ دستاویز سے متن کو محفوظ طریقے سے کاپی اور پیسٹ کرنے کے لیے صرف 'Paste From Word' بٹن کا استعمال کریں)

    آہستہ آہستہ آپ ایک گھنے جنگل میں پہلے قدم آگے بڑھاتے ہیں۔ ہر حرکت کے ساتھ، آپ کو اپنے پیروں کے نیچے نرم قالین کی طرح کائی محسوس ہوتی ہے۔ آپ درختوں کی تازگی کو محسوس کرتے ہیں اور پودوں کی نمی کو محسوس کرتے ہیں کہ آپ کی جلد پر پانی کے چھوٹے قطرے پڑتے ہیں۔ اچانک آپ ایک کھلی جگہ میں داخل ہوتے ہیں جس کے چاروں طرف بڑے بڑے پتھر ہیں۔ ایک زرد رنگ کا سانپ آپ کی طرف بڑھتا ہے، اس کی چونچ کھلی ہوئی ہے اور اس کی زہریلی زبان آپ کو ایک تیز لمس سے مارنے کے لیے تیار ہے۔ اس سے پہلے کہ وہ آپ تک پہنچ جائے، آپ چھلانگ لگاتے ہیں اور اپنے بازو پھیلاتے ہیں، صرف اپنے کندھوں سے جڑے دو پروں کو ڈھونڈنے کے لیے، اور آپ اڑ جاتے ہیں۔ آسانی سے آپ اپنے آپ کو جنگل کے اوپر چٹانوں کی طرف تیرتے ہوئے پائیں گے۔ صدمے سے اب بھی ہانپ رہے ہیں، آپ سکون سے الپائن گھاس کا میدان کے ایک ٹکڑے پر اترے۔ آپ نے اسے بنایا، آپ محفوظ ہیں۔  

    نہیں، یہ ہنگر گیمز کے ہیرو کا اسٹنٹ مین نہیں ہے۔ کتنیس ایورڈین سٹوڈیو کے ذریعے پرواز، لیکن آپ اور آپ کا تخیل ایک ورچوئل رئیلٹی (VR) ماسک سے جڑا ہوا ہے۔ ورچوئل رئیلٹی اس وقت زور پکڑ رہی ہے، اور ہم اس انقلابی ترقی کے براہ راست گواہ ہیں جس میں ٹیکنالوجی کی ایپلی کیشنز روزانہ کی بنیاد پر پاپ اپ ہو رہی ہیں اور لوگوں کے اپنے ارد گرد کی دنیا کے ساتھ منسلک ہونے کے طریقے کو بدل رہی ہیں۔ شہر کی منصوبہ بندی، ٹریفک کی پیشن گوئی، ماحولیاتی تحفظ اور حفاظتی منصوبہ بندی ایسے شعبے ہیں جن میں VR کا تیزی سے استعمال ہو رہا ہے۔ تاہم، ایک اور میدان ہے جو عروج پر ٹیکنالوجی پر مفت سواری ہے: آرٹ اور تفریحی شعبہ۔  

     

    حقیقی زندگی کی دوبارہ تخلیق 

    اس سے پہلے کہ ہم آرٹ سین میں ورچوئل رئیلٹی کے بارے میں تحقیق کریں، آئیے پہلے دیکھتے ہیں کہ ورچوئل رئیلٹی کیا ہے۔ کے ایک مضمون میں ایک مناسب علمی تعریف مل سکتی ہے۔ روتھبام; VR حقیقی زندگی کی صورتحال کا ایک تکنیکی تخروپن ہے جو "باڈی ٹریکنگ ڈیوائسز، بصری ڈسپلے اور دیگر حسی ان پٹ ڈیوائسز کا استعمال کرتا ہے تاکہ کسی شریک کو کمپیوٹر کے ذریعے تیار کردہ ورچوئل ماحول میں غرق کیا جا سکے جو سر اور جسم کی حرکت کے ساتھ قدرتی طریقے سے تبدیل ہوتا ہے"۔ غیر علمی الفاظ میں، VR ڈیجیٹل دنیا میں حقیقی زندگی کی ترتیب کی دوبارہ تخلیق ہے۔  

    VR کی ترقی Augmented reality (AR) کے ساتھ ساتھ چلتی ہے، جو کمپیوٹر سے تیار کردہ تصاویر کو موجودہ حقیقت کے اوپر جوڑتی ہے اور حقیقی دنیا کو ان سیاق و سباق کے ساتھ مخصوص تصاویر کے ساتھ ملا دیتی ہے۔ AR اس طرح حقیقی دنیا پر ورچوئل مواد کی ایک تہہ شامل کرتا ہے، جیسے Snapchat پر فلٹرز، جبکہ VR بالکل نئی ڈیجیٹل دنیا تخلیق کرتا ہے- مثال کے طور پر ویڈیو گیم کے ذریعے۔ AR ایپلیکیشنز VR ایپلی کیشنز سے آگے ہیں جن میں کچھ سستی مصنوعات پہلے سے ہی تجارتی مارکیٹ میں موجود ہیں۔  

    متعدد ایپلی کیشنز جیسے انکونٹرSkyMapYelpبارکوڈ اور کیو آر اسکینرز اور اے آر شیشے جیسے گوگل گلاس لوگوں کو ان کی روزمرہ کی زندگی میں AR کا تجربہ کرنے کا موقع دیں۔ سمارٹ فون یا ٹیبلیٹ پر آسانی سے ظاہر ہونے والی خصوصیت کی وجہ سے Augmented reality ڈیوائسز آج کل VR ڈیوائسز سے زیادہ قابل رسائی ہیں جبکہ VR کو مہنگے ہیڈسیٹ اور سافٹ ویئر ڈیوائسز کی ضرورت ہے۔ دی آنکھ درارفیس بک کے ایک ڈویژن کی طرف سے تیار کردہ، ایک ابتدائی اڈاپٹر ہے جو تجارتی مارکیٹ میں زیادہ قابل رسائی قیمت پر دستیاب ہے۔  

     

    ورچوئل رئیلٹی آرٹ 

    نیو یارک میں وٹنی میوزیم آف امریکن آرٹ نے جارڈن وولفسن کے VR آرٹ انسٹالیشن ریئل وائلنس کی نمائش کی، جو لوگوں کو پانچ منٹ تک پرتشدد کارروائی میں غرق کر دیتی ہے۔ تجربے کو بیان کیا گیا ہے 'چونکانے والی' اور 'دلکش'، لوگ اپنے چہرے پر ماسک لگانے سے پہلے گھبرا کر قطار میں انتظار کر رہے ہیں۔ وولفسن روزمرہ کی دنیا کو نقل کرنے کے لیے VR کا استعمال کرتا ہے، دوسرے فنکاروں کے برعکس جو VR کا استعمال لوگوں کو زیادہ ویڈیو گیم کے انداز میں خیالی مخلوقات سے آمنے سامنے لانے کے لیے کرتے ہیں۔  

    عجائب گھروں اور فنکاروں کی بڑھتی ہوئی تعداد نے اپنے نوادرات اور معلومات کو ظاہر کرنے کے لیے VR کو ایک نئے ذریعہ کے طور پر دریافت کیا ہے۔ ٹیکنالوجی ابھی تک نوزائیدہ ہے لیکن پچھلے دو سالوں میں بہت تیزی سے بڑھ رہی ہے۔ 2015 میں، Daniel Steegmann Mangrané نے ایک ورچوئل بارش کا جنگل بنایا پریت، نئے میوزیم سہ ماہی کے دوران پیش کیا گیا۔ اسی طرح، لندن کے فریز ویک کے زائرین خود کو اس میں کھو سکتے ہیں۔ مجسمہ باغ (ہیج بھولبلییا) جون رفمین کا۔ جنوری میں نیو میوزیم اور رائزوم نے درمیانے درجے کے چھ سرکردہ علمبرداروں کے وی آر آرٹ ورکس پیش کیے، جن میں ریچل راسین، جیریمی کوئلارڈ، جیسن مسن، پیٹر بر اور جیکولبی سیٹر وائٹ شامل ہیں۔ راسین یہاں تک کہ میوزیم کے VR انکیوبیٹر NEW INC کے لیے کام کرنے والے میوزیم کی پہلی ورچوئل رئیلٹی فیلو کے طور پر بھی مقرر کیا گیا تھا۔ وہ ایک آزاد VR آرٹسٹ ہے، بغیر کسی بیرونی ڈویلپر کے کام کرتی ہے، تیل کی پینٹنگز کو VR میں ترجمہ کرنے کے لیے۔

      

    '2167' 

    اس سال کے شروع میں، ٹورنٹو انٹرنیشنل فلم فیسٹیول (TIFF) پروڈیوسر کے ساتھ VR تعاون کا اعلان کیا۔ مقامی تصور کریں۔، ایک آرٹس آرگنائزیشن جو دیسی فلم سازوں اور میڈیا فنکاروں کی مدد کرتی ہے، اور دیسی مستقبل کے لیے پہلیونیورسٹیوں اور کمیونٹی تنظیموں کی شراکت داری جو مقامی لوگوں کے مستقبل کے لیے وقف ہے۔ انہوں نے ملک گیر پروجیکٹ کے حصے کے طور پر 2167 کے نام سے ایک VR پروجیکٹ شروع کیا۔ اسکرین پر کینیڈا، جو 150 میں کینیڈا کی 2017 ویں سالگرہ منا رہا ہے۔  

    پروجیکٹ کمیشن چھ دیسی فلم ساز اور فنکار ایک ایسا VR پروجیکٹ بنانے کے لیے جو ہماری کمیونٹیز کو مستقبل میں 150 سال پر غور کرے۔ حصہ لینے والے فنکاروں میں سے ایک ہے۔ سکاٹ بینیسینا بندن، ایک انیشیناب انٹرمیڈیا آرٹسٹ۔ اس کا کام، بنیادی طور پر ثقافتی بحران/تنازعات اور اس کے سیاسی مظاہر پر مرکوز ہے، اسے کینیڈا کی کونسل برائے آرٹس، مانیٹوبا آرٹس کونسل اور ونی پیگ آرٹس کونسل سے متعدد گرانٹس سے نوازا گیا ہے، اور انیشیٹو فار انڈیجینس فیوچرز کے لیے بطور آرٹسٹ کام کرتا ہے۔ مونٹریال میں کنکورڈیا یونیورسٹی میں۔  

     بینیسینابندن کو اپنے پروجیکٹ سے پہلے VR میں دلچسپی تھی، لیکن یقین نہیں تھا کہ VR کہاں جائے گا۔ اس نے کنکورڈیا یونیورسٹی میں ایم ایف اے مکمل کرتے ہوئے ٹیکنالوجی کے بارے میں سیکھنا شروع کیا اور اسی وقت 2167 پر کام کرنا شروع کیا۔  

    "میں نے ایک تکنیکی پروگرامر کے ساتھ مل کر کام کیا جس نے مجھے پروگرامنگ اور پیچیدہ تکنیکی پہلوؤں کے بارے میں بتایا۔ انتہائی پیشہ ورانہ انداز میں پروگرام کرنے کا طریقہ مکمل طور پر سیکھنے میں کافی گھنٹے لگے، لیکن میں نے اسے انٹرمیڈیٹ لیول تک پہنچایا،" وہ کہتے ہیں۔ . 2167 پروجیکٹ کے لیے، Benesiinaabandan نے ایک مجازی حقیقت کا تجربہ تخلیق کیا جو لوگوں کو ایک تجریدی دنیا میں اپنے آپ کو غرق کرنے دیتا ہے جہاں وہ مستقبل کی بات چیت کے ٹکڑوں کو سنتے ہیں۔ فنکار، جو کچھ سالوں سے اپنی مقامی زبان پر دوبارہ دعویٰ کر رہا ہے، نے مقامی برادریوں کے بزرگوں سے بات کی اور مقامی لوگوں کے مستقبل کے بارے میں کہانیاں تیار کرنے کے لیے ایک مصنف کے ساتھ کام کیا۔ یہاں تک کہ انہیں 'بلیک ہول' اور دیگر مستقبل کے تصورات کے لیے نئے دیسی الفاظ بنانے پڑے، کیونکہ یہ الفاظ ابھی تک زبان میں موجود نہیں تھے۔