بزرگوں کی دیکھ بھال میں بزرگ شہریوں میں ذہنی صلاحیتوں کو متحرک کرنا شامل ہے۔ کچھ مطالعات نے اس بات پر روشنی ڈالی کہ ویڈیو گیمز دماغی کارکردگی کو بڑھا سکتے ہیں، یادداشت کو بہتر بنا سکتے ہیں اور سماجی مصروفیت۔
بزرگ سیاق و سباق کے لئے دماغ کی تربیت
دماغ کی تربیت کی صنعت 8 میں $2021 بلین امریکی ڈالر تک پہنچنے کا اندازہ ہے، اس بات کے بہت کم ثبوتوں کے باوجود کہ گیمز لوگوں کی علمی صلاحیتوں کو بہتر بناتے ہیں۔ مثال کے طور پر، یہ معلوم نہیں ہے کہ کیا دماغی تربیت 90 سالہ بوڑھے کو گاڑی کو محفوظ طریقے سے چلانے میں مدد دے سکتی ہے۔ پھر بھی، ابتدائی مطالعہ وعدہ کر رہے ہیں. محققین نے پایا ہے کہ ویڈیو گیمز بوڑھے بالغوں میں علمی صحت کو بڑھا سکتے ہیں اور کچھ ممالک میں بوڑھوں کے لیے دماغی تربیت بڑھ رہی ہے۔ مثال کے طور پر، ہانگ کانگ سوسائٹی فار دی ایجڈ نے ایک ایسا گیم ڈیزائن کیا ہے جو بزرگوں کو گروسری کی خریداری یا موزے کے میچنگ جیسے روزمرہ کے کام کرنے کی ترغیب دیتا ہے۔
ورلڈ ہیلتھ آرگنائزیشن (ڈبلیو ایچ او) کے مطابق، 60 تک 2050 سال سے زائد کی آبادی کے دگنا ہونے کی توقع ہے، جس میں دو ارب افراد کا تخمینہ لگایا گیا ہے۔ اور مسلسل آزادی - دماغ کی تربیت کا سافٹ ویئر رجحان کے تحت آتا ہے۔
خلل ڈالنے والا اثر
اسمارٹ فونز اور گیم کنسولز کی وسیع دستیابی نے بزرگوں کے لیے کھانا پکانے یا ٹی وی دیکھنے کے دوران ملٹی ٹاسک کرتے ہوئے گیمز میں مشغول ہونا آسان بنا دیا ہے۔ مزید برآں، دماغی تربیت کے پروگرام کمپیوٹرائزڈ تربیت کے ساتھ ساتھ کمپیوٹر، گیم کنسولز، اور حال ہی میں اسمارٹ فونز اور ٹیبلٹس کے ساتھ تیار ہوئے ہیں۔
کچھ تحقیق سے یہ بات سامنے آئی ہے کہ تجارتی طور پر دستیاب علمی گیمز 60 سال سے زیادہ عمر کے افراد میں پروسیسنگ کی رفتار، ورکنگ میموری، ایگزیکٹو فنکشنز، اور زبانی یادداشت کو بہتر بنانے میں موثر ہیں۔ موجودہ مطالعات کے جائزے سے پتہ چلتا ہے کہ صحت مند بوڑھے لوگوں میں کمپیوٹرائزڈ کوگنیٹو ٹریننگ (سی سی ٹی) یا ویڈیو گیمز ذہنی کارکردگی کو بہتر بنانے میں کسی حد تک مددگار ثابت ہوتے ہیں۔
ایک مختلف تحقیقی مطالعہ پر تبادلہ خیال کیا گیا کہ دو جہتی ہونے کے باوجود، Angry Birds™ گیم پلے نے بڑی عمر کی آبادی کے لیے اپنے نئے پن کی وجہ سے علمی فوائد میں اضافہ کیا۔ مطالعہ کے شرکاء (60-80 سال کی عمر کے) چار ہفتوں تک روزانہ 30 سے 45 منٹ تک کھیلے۔ محققین نے ہر روز گیمنگ کے بعد اور روزانہ گیمنگ ختم ہونے کے چار ہفتوں بعد میموری ٹیسٹ کیا۔ نتائج کے مطابق، Angry Birds™ یا Super Mario™ گیم پلے کے دو ہفتوں نے شناخت کی یادداشت کو بڑھایا۔ سولٹیئر پلیئرز کے مقابلے میں، روزانہ گیم پلے کے دو ہفتوں کے بعد، Super Mario™ کے کھلاڑیوں کی یادداشت میں بہتری آئی، اور بہتری کئی ہفتوں تک جاری رہی۔ مطالعہ واضح کرتا ہے کہ دماغی تربیت بزرگوں کو اپنے علمی افعال کو جاری رکھنے کی اجازت دے سکتی ہے۔
بزرگوں کے لیے دماغی تربیت کے مضمرات
بزرگوں کے لیے دماغی تربیت کے وسیع مضمرات میں شامل ہو سکتے ہیں:
- صحت کی دیکھ بھال کے پیکجوں میں دماغ کی تربیت کی سرگرمیاں اور ٹیکنالوجیز سمیت انشورنس فراہم کرنے والے۔
- رہائشیوں کی دماغی صحت کو متحرک کرنے کے لیے روزانہ ویڈیو گیمز کا استعمال کرتے ہوئے ہسپتال، ہوم کیئر، اور بزرگوں کی دیکھ بھال کی دیگر سہولیات۔
- زیادہ علمی تربیتی پروگرام کے ڈویلپرز جو اسمارٹ فونز کے ذریعے سینئر دوستانہ گیمز اور دیگر انٹرایکٹو سرگرمیاں بناتے ہیں۔ ڈویلپرز سینئرز کو گیمنگ کا زیادہ عمیق تجربہ فراہم کرنے کے لیے ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجیز کو بھی مربوط کر سکتے ہیں۔
- اس بارے میں بڑھتی ہوئی تحقیق کہ کس طرح دماغی تربیت بزرگوں کو فائدہ پہنچا سکتی ہے اور ان کے معیار زندگی کو بہتر بنا سکتی ہے۔
- مختلف تحقیقوں کے نتائج کو دماغی خرابیوں اور چیلنجوں کے شکار لوگوں کے لیے گیمز تیار کرنے کے لیے استعمال کیا جائے گا، چاہے عمر کچھ بھی ہو۔
تبصرہ کرنے کے لیے سوالات
- آپ کے خیال میں یہ ٹیکنالوجی بزرگوں کی کس طرح مدد کرے گی؟
- بزرگوں کی دیکھ بھال میں استعمال ہونے والی ان ٹیکنالوجیز کے ممکنہ خطرات کیا ہیں؟
- حکومتیں بوڑھوں میں دماغی تربیت کی ترقی کی ترغیب کیسے دے سکتی ہیں؟