Metaverse dizayni: Texnik kompaniyalar metaverse dizaynini ilgari suradilar

TASVIR KREDIT:
Rasm krediti
iStock

Metaverse dizayni: Texnik kompaniyalar metaverse dizaynini ilgari suradilar

Metaverse dizayni: Texnik kompaniyalar metaverse dizaynini ilgari suradilar

Sarlavha matni
Turli texnologiya kompaniyalari metaversening ko'rinishi va funktsiyalariga hissa qo'shadigan ishlanmalarni amalga oshirmoqda.
    • Muallif:
    • Muallifning ismi
      Kvant davrini bashorat qilish
    • Fevral 20, 2023

    Metaverse butun raqamli dunyoni o'z ichiga olgan to'liq amalga oshirilgan onlayn muhit bo'lishi uchun mo'ljallangan. Texnologiya kompaniyalari bir vaqtlar ilmiy-fantastik kontseptsiya bo'lgan narsani qisman bir nechta dizayn fanlarini ijodiy qo'llash orqali kundalik haqiqatga aylantirishga intilmoqda.

    Metaverse dizayn konteksti

    Metaverse ilmiy fantastikada qanday tasvirlanganiga mos kelishidan oldin muhim ish qoladi. Texnologik sektorni yorituvchi ko'plab tahlilchilar metaverse oxir-oqibat texnologiya, o'yin-kulgi va onlayn xizmatlar kelajagi uchun markaziy platformaga aylanishini bashorat qilmoqda. Ushbu ko'rinishni ta'minlash uchun bir nechta texnologiya kompaniyalari real virtual simulyatsiyalarni ishlab chiqish metaverse platformalari va texnologiyalarini (masalan, virtual haqiqat minigarnituralari) jamoatchilik tomonidan qabul qilinishini yaxshilashning asosiy omili bo'lishiga umid qilmoqda. 

    2021 yilda Epic Games ishlab chiqaruvchisi metaverseni yaratish bo'yicha sa'y-harakatlarini qo'llab-quvvatlash uchun moliyalashtirishning yangi bosqichida 1 milliard dollar to'pladi. Ushbu moliyalashtirish bosqichi Sony kompaniyasidan 200 million dollarlik strategik sarmoyani o'z ichiga oladi, bu ikki kompaniya o'rtasidagi yaqin munosabatlarni va ularning texnologiya, o'yin-kulgi va ijtimoiy jihatdan bog'langan onlayn xizmatlarni rivojlantirish maqsadlarini mustahkamlaydi. 

    Shu bilan birga, Nvidia texnologiya firmasi Omniverse Enterprise, 3D-dizaynerlar uchun hamkorlik qilish va ustida ishlash uchun obuna dasturiy platformasini taqdim etdi. Platforma dizaynerlarga istalgan qurilmadan virtual dunyoda bir vaqtda ishlash imkonini beradi. Omniverse Enterprise-da Adobe, Autodesk, Epic Games, Blender, Bentley Systems va ESRI ilovalari bilan ulagichlar mavjud bo'lib, bu dizaynerlarga bir nechta formatlarda ishlash imkonini beradi. 2020 yilda beta-versiyasini ishga tushirgandan beri Nvidia deyarli 17,000 400 foydalanuvchini ko'rdi va XNUMX ta kompaniya bilan ishladi.

    Buzg'unchi ta'sir

    Texnik firmalar immersiv va interaktiv foydalanuvchi tajribasini yaratish uchun metaverseni o'zlashtirmoqda. Masalan, ijtimoiy media platformalari foydalanuvchilarga virtual makonlarni birgalikda ziyorat qilish va kashf qilish imkonini beruvchi virtual haqiqat (VR) elementlarini o‘z ichiga oladi. Elektron tijorat kompaniyalari virtual do'konlar va xarid qilish tajribasini yaratish uchun metaverseni ham qidirmoqda.

    Metaverse uchun platformalarni loyihalashning asosiy afzalliklaridan biri bu noyob foydalanuvchi tajribasini yaratish qobiliyatidir. Virtual dunyoda jismoniy cheklovlar yo'q, shuning uchun kompaniyalar o'zlari tasavvur qiladigan deyarli hamma narsani loyihalashtirishi va qurishi mumkin. Metaverse-ning yana bir afzalligi - bu hamkorlik va aloqani kuchaytirish potentsiali. Virtual muhitda dunyoning turli burchaklaridan kelgan odamlar, qayerda bo'lishidan qat'i nazar, real vaqt rejimida loyihalar ustida ishlashi yoki uchrashuvlar o'tkazishi mumkin. Bu xususiyat masofaviy guruhlarga ega kompaniyalar yoki o'zlarining global qamrovini kengaytirishni istaganlar uchun qulay bo'lishi mumkin. 

    Biroq, texnologik firmalar o'zlarining platformalarini metaverse uchun loyihalashda e'tiborga olishlari kerak bo'lgan muammolar ham mavjud. Eng katta to'siqlardan biri tarmoq infratuzilmasi zaif hududlarda qiyin bo'lishi mumkin bo'lgan yuqori sifatli va barqaror internet ulanishlariga bo'lgan ehtiyojdir. Bundan tashqari, metaversedagi xavfsizlik va maxfiylik haqida xavotirlar mavjud. Odamlar virtual makonda ko'proq vaqt o'tkazayotgani sababli, shaxsiy ma'lumotlar buzilgan yoki noto'g'ri ishlatilishi mumkin. Yana bir qiyinchilik - foydalanuvchilarga qulay interfeyslar va dizayn zarurati. Metaverse, ayniqsa, keksa avlodlar uchun murakkab va chalkash bo'lishi mumkin, shuning uchun texnologik firmalar o'z platformalarining interfeyslari intuitiv va ulardan foydalanish oson bo'lishini ta'minlashi kerak.

    Metaverse dizaynining oqibatlari

    Metaverse dizaynining kengroq oqibatlari quyidagilarni o'z ichiga olishi mumkin:

    • Texnik firmalar va startaplar tobora ortib borayotgan intuitiv platformalarni chiqarmoqda, bu esa dizaynerlarga juda real virtual olamlar va avatarlarni yaratishga imkon beradi.
    • Joriy va kelajakdagi metavers muhitlarga mo'ljallangan foydalanuvchi interfeyslari asosida yangi ijtimoiy me'yorlar va o'zaro ta'sirlarni ishlab chiqish.
    • Virtual sinf xonalari va onlayn o‘quv platformalari immersiv va interaktiv elementlar bilan takomillashtirilib, o‘quv tajribasini yanada qiziqarli va interaktiv qiladi.
    • Bemorlarga xizmat ko'rsatish va tibbiy xizmatlardan foydalanishni yaxshilash uchun VR terapiyasi, teletibbiyot bo'yicha maslahatlar va masofaviy monitoringni taklif qilish uchun tibbiyot provayderlari bilan hamkorlik qiladigan texnologiya firmalari.
    • Virtual do'konlar va xarid qilish tajribasi kompaniyalarga kengroq auditoriyani qamrab olish va noyob xarid qilish tajribasi va tadbirlarini taklif qilish imkonini beradi.
    • Virtual sayohatlar odamlarga jismoniy sayohat qilmasdan yangi yo'nalishlarni kashf qilish va boshdan kechirish imkonini beradi, bu esa turizmning atrof-muhitga ta'sirini kamaytirishga olib keladi.

    Izoh uchun savollar

    • Agar siz foydalanuvchi tajribasi yoki foydalanuvchi interfeysi dizaynida ishlasangiz, kompaniyangiz metaverse uchun qanday optimallashtirmoqda?
    • Texnologiya firmalari o'zlarining metaverse dizaynlari nogironlar uchun ko'proq foydalanish imkoniyatini qanday ta'minlashi mumkin?