E-doping: eSports có vấn đề về ma túy

TÍN DỤNG HÌNH ẢNH:
Tín dụng hình ảnh
iStock

E-doping: eSports có vấn đề về ma túy

E-doping: eSports có vấn đề về ma túy

Văn bản tiêu đề phụ
Sử dụng dopants không được kiểm soát để tăng sự tập trung sau đó trong eSports.
    • tác giả:
    • tên tác giả
      Tầm nhìn lượng tử
    • Tháng Mười Một 30, 2022

    Tóm tắt thông tin chi tiết

    Khi cuộc cạnh tranh thể thao điện tử ngày càng nóng lên, người chơi ngày càng chuyển sang sử dụng nootropics hay "thuốc thông minh" để nâng cao kỹ năng chơi game của họ, một xu hướng được gọi là doping điện tử. Cách làm này đặt ra câu hỏi về sự công bằng và sức khỏe, dẫn đến các phản ứng khác nhau từ các tổ chức, trong đó một số cuộc kiểm tra ma túy bắt buộc và một số khác lại tụt hậu so với quy định. Bối cảnh ngày càng phát triển của doping điện tử trong thể thao điện tử có thể định hình lại tính toàn vẹn của môn thể thao này và ảnh hưởng đến thái độ rộng rãi hơn đối với việc nâng cao thành tích trong môi trường cạnh tranh.

    Bối cảnh e-doping

    Người chơi thể thao điện tử đang ngày càng sử dụng các chất nootropic để giữ cho phản xạ của họ nhạy bén trong các cuộc thi chơi trò chơi điện tử có tính cạnh tranh cao. Doping là hành vi vận động viên sử dụng các chất bất hợp pháp để cải thiện thành tích thi đấu của mình. Tương tự, doping điện tử là hành động người chơi eSports sử dụng các chất nootropic (tức là thuốc thông minh và chất tăng cường nhận thức) để nâng cao hiệu suất chơi game của họ.

    Ví dụ, kể từ năm 2013, các chất kích thích như Adderall ngày càng được sử dụng nhiều hơn để đạt được sự tập trung tốt hơn, cải thiện khả năng tập trung, giảm mệt mỏi và tạo ra sự bình tĩnh. Nhìn chung, hoạt động sử dụng doping điện tử có thể mang lại lợi ích không công bằng cho người chơi và có thể gây ra hậu quả nguy hiểm về lâu dài.

    Để chống lại doping điện tử, Liên đoàn Thể thao Điện tử (ESL) đã phối hợp với Cơ quan Chống Doping Thế giới (WADA) để phát triển chính sách chống doping vào năm 2015. Nhiều đội Thể thao điện tử đã hợp tác thêm để thành lập Hiệp hội Thể thao Điện tử Thế giới (WESA ) để đảm bảo rằng tất cả các sự kiện do WESA hỗ trợ sẽ không có các hoạt động như vậy. Từ năm 2017 đến 2018, chính phủ Philippin và FIFA eWorldcup đã thực hiện các biện pháp kiểm tra ma túy theo yêu cầu, khiến các cầu thủ phải kiểm tra chống doping giống như các vận động viên thể thao thông thường. Tuy nhiên, nhiều nhà phát triển trò chơi điện tử vẫn chưa giải quyết vấn đề trong các sự kiện của họ và kể từ năm 2021, một số quy định hoặc thử nghiệm nghiêm ngặt đang ngăn người chơi ở các giải đấu nhỏ hơn sử dụng nootropics.

    Tác động gián đoạn 

    Áp lực ngày càng tăng đối với các tuyển thủ eSports trong việc nâng cao thành tích và cường độ luyện tập có thể sẽ dẫn đến sự gia tăng sử dụng các loại thuốc tăng cường thành tích, thường được gọi là doping điện tử. Khi cạnh tranh ngày càng gay gắt, xu hướng sử dụng các chất này có thể tăng lên, đặc biệt nếu các hành động quyết liệt nhằm hạn chế xu hướng này không được thực hiện kịp thời. Sự gia tăng doping điện tử được dự đoán trước này có thể tác động đáng kể đến tính toàn vẹn và nhận thức về eSports, có thể dẫn đến mất uy tín đối với cơ sở người hâm mộ và các bên liên quan. 

    Việc thực hiện kiểm tra ma túy bắt buộc trong các giải đấu eSports đặt ra một thách thức tiềm tàng, đặc biệt là về động lực mà nó có thể tạo ra. Các tổ chức lớn có thể có đủ nguồn lực để tuân thủ các quy định này, trong khi các tổ chức nhỏ hơn có thể gặp khó khăn với các khía cạnh tài chính và hậu cần khi thực thi các quy trình thử nghiệm. Sự chênh lệch này có thể dẫn đến một sân chơi không bình đẳng, trong đó các tổ chức lớn hơn có được lợi thế không chỉ dựa trên kỹ năng mà còn dựa trên khả năng tuân thủ các quy định này. 

    Vấn đề doping điện tử đang diễn ra trong thể thao điện tử có thể sẽ thúc đẩy hành động từ nhiều bên liên quan khác nhau, bao gồm các nhà phát triển trò chơi và cơ quan chính phủ. Các nhà phát triển trò chơi, những người được hưởng lợi từ sự phổ biến và thành công của eSports, có thể cảm thấy buộc phải tham gia tích cực hơn vào vấn đề này để bảo vệ khoản đầu tư của họ và tính toàn vẹn của môn thể thao này. Ngoài ra, xu hướng đối xử với các game thủ điện tử với sự giám sát chặt chẽ giống như các vận động viên truyền thống về các quy định chống doping dự kiến ​​sẽ ngày càng tăng. Nhiều quốc gia có thể đưa ra các biện pháp chặt chẽ hơn để quản lý việc sử dụng thuốc tăng cường hiệu suất, từ đó điều chỉnh thể thao điện tử chặt chẽ hơn với các tiêu chuẩn được áp dụng trong các môn thể thao thông thường. 

    Hàm ý của e-doping 

    Những tác động lớn hơn của doping điện tử có thể bao gồm:

    • Nhiều tổ chức bắt buộc kiểm tra bổ sung để bảo vệ và giảm doping điện tử.
    • Sự gia tăng của những người chơi eSports gặp phải các vấn đề sức khỏe nghiêm trọng do tác động lâu dài của quần lót.
    • Nhiều người chơi tiếp tục sử dụng các chất bổ sung không kê đơn để hỗ trợ năng suất và sự tỉnh táo. 
    • Ngày càng có nhiều người chơi eSports bị loại khỏi cuộc chơi do bê bối doping điện tử bị phanh phui thông qua cuộc kiểm tra bắt buộc. 
    • Một số cầu thủ giải nghệ sớm vì họ có thể không đủ sức đối phó với sự cạnh tranh gia tăng mà lợi thế không công bằng gây ra.
    • Sự phát triển của các loại thuốc nootropic mới có tính năng cải thiện hiệu quả và không thể truy xuất nguồn gốc, được thúc đẩy bởi nhu cầu từ lĩnh vực thể thao điện tử đang bùng nổ.
    • Những loại thuốc này nhận được sự chấp nhận thứ cấp đáng kể của sinh viên và nhân viên văn phòng làm việc trong môi trường căng thẳng cao độ.

    Các câu hỏi cần xem xét

    • Bạn nghĩ làm cách nào khác để theo dõi và giảm thiểu doping điện tử?
    • Làm thế nào để người chơi có thể được bảo vệ khỏi áp lực doping điện tử trong môi trường chơi game?

    Tham khảo thông tin chi tiết

    Các liên kết phổ biến và liên kết thể chế sau đây đã được tham chiếu cho thông tin chi tiết này: