Giảm chóng mặt với nghệ thuật thực tế ảo

Giảm chóng mặt với nghệ thuật thực tế ảo
TÍN DỤNG HÌNH ẢNH: Tín dụng hình ảnh: pix.com

Giảm chóng mặt với nghệ thuật thực tế ảo

    • tác giả Tên
      Masha Rademakers
    • Tác giả Twitter Xử lý
      @Quantumrun

    Toàn bộ câu chuyện (CHỈ sử dụng nút 'Dán Từ Word' để sao chép và dán văn bản từ tài liệu Word một cách an toàn)

    Từ từ, bạn thực hiện những bước đầu tiên về phía trước trong một khu rừng rậm rạp. Với mỗi lần di chuyển, bạn cảm thấy rêu như một tấm thảm mềm mại dưới chân bạn. Bạn ngửi thấy mùi tươi mát của cây cối và cảm nhận được độ ẩm của cây cỏ tạo thành những giọt nước nhỏ trên da bạn. Đột nhiên bạn bước vào một điểm trống được bao quanh bởi những tảng đá khổng lồ. Một con rắn màu vàng với tỷ lệ khủng khiếp lao về phía bạn, mỏ mở và chiếc lưỡi độc sẵn sàng giết bạn chỉ bằng một cú chạm nhanh. Ngay trước khi anh ta đến gần bạn, bạn nhảy lên và dang rộng đôi tay của mình, chỉ để thấy hai cánh gắn vào vai của bạn, và bạn bay đi. Một cách êm ái, bạn thấy mình đang trôi trên rừng về phía những tảng đá. Vẫn còn thở hổn hển vì cú sốc, bạn bình tĩnh đáp xuống một đồng cỏ Alpine. Bạn đã thực hiện nó, bạn được an toàn.  

    Không, đây không phải là diễn viên đóng thế của anh hùng The Hunger Games Katniss Everdeen bay qua trường quay, nhưng bạn và trí tưởng tượng của bạn gắn liền với mặt nạ thực tế ảo (VR). Thực tế ảo đang đạt được động lực ngay bây giờ và chúng tôi là nhân chứng trực tiếp của sự phát triển mang tính cách mạng này với các ứng dụng cho công nghệ xuất hiện hàng ngày và thay đổi cách mọi người tương tác với thế giới xung quanh. Quy hoạch thành phố, dự báo giao thông, bảo vệ môi trường và quy hoạch an ninh là những lĩnh vực mà VR ngày càng được sử dụng nhiều hơn. Tuy nhiên, có một lĩnh vực khác đang tự do đi trên nền công nghệ đang bùng nổ: lĩnh vực nghệ thuật và giải trí.  

     

    Tái tạo cuộc sống thực 

    Trước khi đi sâu vào tìm hiểu về thực tế ảo trong cảnh nghệ thuật, trước tiên chúng ta hãy xem thực tế ảo đòi hỏi những gì. Một định nghĩa học thuật phù hợp có thể được tìm thấy trong một bài báo của Rothbaum; VR là một mô phỏng công nghệ của một tình huống thực tế sử dụng "thiết bị theo dõi cơ thể, màn hình trực quan và các thiết bị đầu vào cảm giác khác để đưa người tham gia vào một môi trường ảo do máy tính tạo ra, thay đổi theo cách tự nhiên với chuyển động của đầu và cơ thể". Nói cách phi học thuật, VR là sự tái tạo khung cảnh đời thực trong thế giới kỹ thuật số.  

    Sự phát triển của VR đi đôi với thực tế tăng cường (AR), bổ sung các hình ảnh do máy tính tạo ra trên thực tế hiện có và kết hợp thế giới thực với những hình ảnh theo ngữ cảnh cụ thể này. Do đó, AR thêm một lớp nội dung ảo vào thế giới thực, chẳng hạn như các bộ lọc trên Snapchat, trong khi VR tạo ra một thế giới kỹ thuật số hoàn toàn mới - chẳng hạn như thông qua một trò chơi điện tử. Các ứng dụng AR đi trước các ứng dụng VR với một số sản phẩm giá cả phải chăng đã có trên thị trường thương mại.  

    Nhiều ứng dụng như thợ đánh mựcBản đồ bầu trờiKêu ẳng ẳngmáy quét mã vạch và QR và kính AR như Google Glass mang đến cho mọi người cơ hội trải nghiệm AR trong cuộc sống hàng ngày của họ. Các thiết bị thực tế tăng cường ngày nay dễ tiếp cận hơn thiết bị VR do tính năng có thể hiển thị dễ dàng trên điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng trong khi VR cần các thiết bị phần mềm và tai nghe đắt tiền. Các Oculus Rift, được phát triển bởi một bộ phận của Facebook, là một bộ điều hợp sớm có sẵn trên thị trường thương mại với mức giá dễ tiếp cận hơn.  

     

    Nghệ thuật thực tế ảo 

    Bảo tàng Nghệ thuật Hoa Kỳ Whitney ở New York đã trưng bày tác phẩm nghệ thuật VR Real Violence của Jordan Wolfson, khiến mọi người chìm đắm trong XNUMX phút trong một hành động bạo lực. Trải nghiệm được mô tả là 'gây sốc ' và 'quyến rũ ', với những người hồi hộp xếp hàng chờ đợi trước khi họ đắp mặt nạ lên mặt. Wolfson sử dụng VR để tái tạo thế giới hàng ngày, trái ngược với các nghệ sĩ khác sử dụng VR để đưa mọi người đối mặt với các sinh vật tưởng tượng theo phong cách trò chơi điện tử hơn.  

    Ngày càng có nhiều bảo tàng và nghệ sĩ khám phá ra VR như một phương tiện mới để trưng bày các đồ tạo tác và thông tin của họ. Công nghệ này vẫn còn non trẻ nhưng đang phát triển rất nhanh trong hai năm qua. Vào năm 2015, Daniel Regigmann Mangrané đã tạo ra một khu rừng nhiệt đới ảo Ma, được trình bày trong Triennial Bảo tàng Mới. Tương tự như vậy, khách tham quan Tuần lễ Frieze ở London có thể đánh mất chính mình trong Vườn điêu khắc (Hedge Maze) của Jon Rafman. Vào tháng Giêng, Bảo tàng Mới và Rhizome đã giới thiệu các tác phẩm nghệ thuật VR từ sáu trong số những người tiên phong hàng đầu của phương tiện, bao gồm Rachel Rossin, Jeremy Couillard, Jayson Musson, Peter Burr và Jacolby Satterwhite. Rossin thậm chí còn được bổ nhiệm làm đồng nghiệp thực tế ảo đầu tiên của bảo tàng làm việc cho vườn ươm VR NEW INC của bảo tàng. Cô ấy là một nghệ sĩ VR độc lập, làm việc mà không có bất kỳ nhà phát triển bên ngoài nào, để dịch các bức tranh sơn dầu sang VR.

      

    '2167' 

    Đầu năm nay, Liên hoan phim quốc tế Toronto (TIFF) đã thông báo về sự hợp tác giữa VR với nhà sản xuất Tưởng tượng bản địa, một tổ chức nghệ thuật hỗ trợ các nhà làm phim và nghệ sĩ truyền thông Bản địa, và Sáng kiến ​​cho Hợp đồng Tương lai Bản địa, sự hợp tác của các trường đại học và các tổ chức cộng đồng dành riêng cho tương lai của Người bản địa. Họ đã khởi động một dự án VR có tên là 2167 như một phần của dự án toàn quốc Canada trên màn hình, kỷ niệm 150 năm thành lập Canada vào năm 2017.  

    Hoa hồng dự án sáu nhà làm phim và nghệ sĩ bản địa để tạo ra một dự án VR xem xét cộng đồng của chúng ta 150 năm trong tương lai. Một trong những nghệ sĩ tham gia là Scott Benesiinaabandan, một nghệ sĩ đa phương tiện Anishinabe. Tác phẩm của anh, chủ yếu tập trung vào khủng hoảng / xung đột văn hóa và các biểu hiện chính trị của nó, đã được trao nhiều khoản tài trợ từ Hội đồng Nghệ thuật Canada, Hội đồng Nghệ thuật Manitoba và Hội đồng Nghệ thuật Winnipeg, và hoạt động như một nghệ sĩ cư trú cho Sáng kiến ​​cho Tương lai Bản địa tại Đại học Concordia ở Montreal.  

     Benesiinaabandan đã quan tâm đến VR trước dự án của mình, nhưng không chắc VR sẽ đi đến đâu. Anh bắt đầu tìm hiểu về công nghệ này trong khi hoàn thành MFA của mình tại Đại học Concordia và bắt đầu làm việc vào năm 2167 cùng lúc.  

    "Tôi đã làm việc chặt chẽ với một lập trình viên kỹ thuật, người đã hướng dẫn tôi về lập trình và các khía cạnh công nghệ phức tạp. Phải mất rất nhiều giờ lao động để học đầy đủ cách lập trình theo cách chuyên nghiệp cao, nhưng tôi đã đạt đến trình độ trung cấp", anh nói . Đối với dự án 2167, Benesiinaabandan đã tạo ra trải nghiệm thực tế ảo cho phép mọi người đắm mình trong một thế giới trừu tượng, nơi họ nghe thấy các đoạn hội thoại từ tương lai. Nghệ sĩ, người đã tiếp tục sử dụng ngôn ngữ bản địa của mình trong một số năm nhất định, đã nói chuyện với những người lớn tuổi từ các cộng đồng bản địa và làm việc với một nhà văn để phát triển những câu chuyện về tương lai của người bản địa. Họ thậm chí phải tạo ra các từ Bản địa mới cho 'hố đen' và các khái niệm tương lai khác, bởi vì những từ này chưa tồn tại trong ngôn ngữ.