סימיאַלייטיד יומאַנז: אַ פיוטשעריסטיק אַי טעכנאָלאָגיע

בילד קרעדיט:
בילד קרעדיט
iStock

סימיאַלייטיד יומאַנז: אַ פיוטשעריסטיק אַי טעכנאָלאָגיע

סימיאַלייטיד יומאַנז: אַ פיוטשעריסטיק אַי טעכנאָלאָגיע

סובהעדינג טעקסט
סימיאַלייטיד יומאַנז זענען ווירטואַל סימיאַליישאַנז וואָס וואָלט נוצן נעוראַל נעטוואָרקס צו רעפּלאַקייט די מענטשלעך מיינונג.
    • וועגן דעם מחבר
    • מחבר נאָמען
      קוואַנטומרון פאָרסייט
    • מאַרץ קסנומקס, קסנומקס

    ינסייט קיצער

    די דיגיטאַל מעלוכע איז וויטנאַסינג אַ באַטייטיק יבעררוק ווי קינסטלעך סייכל (AI) דעוועלאָפּס די פיייקייט צו שאַפֿן לעבעדיק ווירטואַל סימיאַליישאַנז פון יומאַנז. די טעכנאָלאָגיע איז גרייט צו יבערמאַכן ינדאַסטריז, פון ענכאַנסינג קונה דינסט דורך רעאַליסטיש ינטעראַקשאַנז צו רישאַפּינג די פאַרווייַלונג אינדוסטריע מיט ווירטואַל אַקטערז. אָבער, מיט די אַדוואַנטידזשיז קומען נאָוטאַבאַל ימפּלאַקיישאַנז: געשעפטן קען זען אַפּעריישאַנאַל קאָס פאַרמינערן, בשעת סעקטאָרס ווי בילדונג און ווירטואַל פאַקט קען זען ינאַווייטיוו אַפּלאַקיישאַנז. 

    סימיאַלייטיד מענטש קאָנטעקסט

    ווירטועל סימיאַליישאַנז פון יומאַנז, אויך באקאנט ווי מענטש סימיאַליישאַנז, זענען דידזשאַטאַלי דזשענערייטאַד רעפּראַזאַנטיישאַנז פון מענטשן באשאפן דורך אַוואַנסירטע קינסטלעך סייכל סיסטעמען. די סימיאַליישאַנז זענען נישט בלויז וויזשאַוואַל ימיטיישאַנז; עטלעכע פון ​​זיי זענען אפילו טויגעוודיק צו נאָכמאַכן מענטשלעך געדאַנק פּראַסעסאַז, אַזאַ ווי ריזאַנינג און עמפּאַטי. דער מדרגה פון סאַפיסטאַקיישאַן אין אַי טעכנאָלאָגיע איז רישאַפּינג די לאַנדשאַפט פון ווירטואַל ינטעראַקשאַן. 

    אין די לעצטע ביסל יאָרן, פילע קאָמפּאַניעס האָבן סטאַרטעד צו דערקענען די פּאָטענציעל פון מענטשלעך סימיאַליישאַנז און האָבן ינוועסטאַד אין דעם טעכנאָלאָגיע. אין 2020, Samsung, אַ טעק ריז, געמאכט כוואליעס אין די אינדוסטריע דורך ינטראָודוסינג די נעאָן פּרויעקט. דער איניציאטיוו איז געווען איינער פון די ערשטע קאַסעס פון אַי-פּאַוערד מענטש סימיאַליישאַנז, און איז געווארן אַ ביקאַן פון ינספּיראַציע פֿאַר אנדערע קאָמפּאַניעס. 

    די פּראַקטיש אַפּלאַקיישאַנז פון מענטש סימיאַליישאַן האָבן שוין אנגעהויבן צו באַשייַמפּערלעך אין פאַרשידן סעקטאָרס. איין נאָוטאַבאַל בייַשפּיל איז געווען ווען Nvidia ס סעאָ געוויינט אַ ווירטואַל רעדישאַן פון זיך צו צושטעלן פּאַרץ פון זיין פּרעזענטירונג. דער געשעעניש האָט געוויזן ווי מענטשלעך סימיאַליישאַנז קען זיין געוויינט אין פאַכמאַן סינעריאָוז. דערצו, Epic Games דעוועלאָפּעד אַ געצייַג גערופן די Metahuman באשעפער, וואָס אַנאַמיישאַן און באַוועגונג גראַפיק סטודיאָס נוצן צו שאַפֿן העכסט רעאַליסטיש מענטש סימיאַליישאַנז פֿאַר אַ פאַרשיידנקייַט פון מעדיע, אַזאַ ווי ווידעא שפּילערייַ און פילמס.

    דיסראַפּטיוו פּראַל

    איין הויפּט געגנט ווו מענטש סימיאַליישאַנז קען ברענגען טראַנספאָרמאַטיוו ענדערונגען איז קונה דינסט. די אַי סימיאַליישאַנז קענען שעפּן קונה ינטעראַקשאַנז מיט אַזאַ רעאַליזם און עפעקטיווקייַט אַז קאַסטאַמערז קען נישט אפילו פאַרשטיין אַז זיי שמועסן מיט אַ מאַשין, נישט אַ מענטש. אַדדיטיאָנאַללי, די נוצן פון אַי אין קונה דינסט קען באטייטיק רעדוצירן די אַפּעריישאַנאַל קאָס, וואָס פאָרשטעלן אַ אַטראַקטיוו מייַלע פֿאַר געשעפטן.

    די פאַרווייַלונג סעקטאָר איז אן אנדער אינדוסטריע ווו סימיאַלייטיד יומאַנז קען האָבן אַ טיף פּראַל. ווירטואַל יומאַנז קענען שפּילן ווי קאַמפּאַניאַנז אין ווידעא שפּילערייַ, צוגעשטעלט פּלייַערס מיט אַ מער לעבעדיק גיימינג דערפאַרונג. דערצו, די סימיאַליישאַנז קען פאַרבייַטן אַקטערז אין פילמס און טעלעוויזיע שאָוז, פּאַטענטשאַלי טראַנספאָרמינג די לאַנדשאַפט פון דיגיטאַל מעדיע פּראָדוקציע. 

    די אַנטוויקלונג פון יממערסיווע ווירטואַל ינווייראַנמאַנץ, באקאנט ווי מעטאַווערסעס, איז אן אנדער געגנט וואָס קען זיין באטייטיק ינפלואַנסט דורך מענטש סימיאַליישאַנז. טעק דזשייאַנץ ווי מעטאַ זענען ארבעטן אויף קריייטינג די דיגיטאַל ספּייסאַז ווו מענטשן קענען ינטעראַקט מיט אַ פּלאַץ פון מענטש סימיאַליישאַנז. די פּלאַטפאָרמס קענען שטארק פאַרבעסערן פערזענלעכע און פאַכמאַן דיגיטאַל ינטעראַקשאַנז, לידינג צו אַ מער יממערסיווע און רעאַליסטיש ווירטואַל דערפאַרונג. 

    ימפּלאַקיישאַנז פון מענטש סימיאַליישאַן

    ברייטער ימפּלאַקיישאַנז פון מענטש סימיאַליישאַנז קען אַרייַננעמען:

    • געוואקסן ינוועסטמאַנץ אין די ווירטואַל פאַקט אינדוסטריע, ווי סימיאַלייטיד יומאַנז קען פאַרבעסערן די באַניצער דערפאַרונג.
    • א פּאָטענציעל רעדוקציע אין אַרבעט קאָס פֿאַר קאָמפּאַניעס, ווי סימיאַלייטיד יומאַנז נעמען דינסט ראָלעס.
    • א ענדערונג אין סאציאל פּערספּעקטיווז, ווי די שורה צווישן יומאַנז און אַי ווערט בלערד.
    • די ימערדזשאַנס פון יממערסיווע ווירטואַל טעקנאַלאַדזשיז, ווי די מעטאַווערסע, וואָס קען מאַכן ווייַט אַרבעט יקספּיריאַנסיז פילן מער נאַטירלעך און ינטעראַקטיוו.
    • א בוסט פֿאַר די בילדונגקרייז טעכנאָלאָגיע סעקטאָר, מיט מענטשלעך סימיאַליישאַנז פּאַטענטשאַלי געניצט פֿאַר לערנען.
    • א פּאָטענציעל יבעררוק אין די אַרבעט מאַרק, מיט זיכער ראָלעס ריפּלייסט דורך אַי, ריקוויירינג נייַ סקילז און טריינינג פֿאַר מענטש טוערס.
    • ענדערונגען אין געסעצ - געבונג און רעגולאַטאָרי פראַמעוואָרקס צו אַקאַמאַדייט די גראָוינג בייַזייַן פון אַי אין וואָכעדיק לעבן.
    • אַ פאַרגרעסערן אין דאַטן באַניץ און דיגיטאַל סטאָרידזש דאַרף, ווייַל סימיאַליישאַנז דאַרפן היפּש דאַטן פֿאַר זייער אָפּעראַציע.
    • א יבעררוק אין פֿאַרקויף סטראַטעגיעס, ווייַל געשעפטן קענען נוצן מענטשלעך סימיאַליישאַנז פֿאַר פערזענליכען גאַנצע און קונה באַשטעלונג.

    פֿראגן צו באַטראַכטן

    • צי איר זען ווירטואַל מענטש סימיאַליישאַנז ריפּלייסינג פאַקטיש מענטש אַקטערז אין די פאַרווייַלונג אינדוסטריע?
    • צי איר זען זיך ניצן מענטשלעך סימיאַליישאַנז, ווי די וואָס איז געוויזן אין די נעאָן פּרויעקט דורך Samsung? אויב יאָ, פֿאַר וואָס ציל וואָלט איר נוצן זיי?

    ינסייט רעפערענצן

    די פאלגענדע פאָלקס און ינסטיטושאַנאַל לינקס זענען רעפעררעד פֿאַר דעם ינסייט: