דערגרייכן ווערטיגאָו מיט ווירטואַל פאַקט קונסט

דערגרייכן ווערטיגאָו מיט ווירטואַל פאַקט קונסט
בילד קרעדיט: בילד קרעדיט: pixabay.com

דערגרייכן ווערטיגאָו מיט ווירטואַל פאַקט קונסט

    • מחבר נאָמען
      מאַשאַ ראַדעמאַקערס
    • מחבר טוויטטער האַנדלע
      @קוואַנטומרון

    גאַנץ געשיכטע (נוצן בלויז די 'פּאַסטע פֿון וואָרט' קנעפּל צו בעשאָלעם נאָכמאַכן און פּאַפּ טעקסט פֿון אַ וואָרט דאָק)

    לאנגזאם מאכט מען די ערשטע טריט פאראויס אין א געדיכטן וואלד. מיט יעדער מאַך, איר פילן די מאָך ווי אַ ווייך טעפּעך אונטער דיין פֿיס. איר שמעקן די פרישקייט פון די ביימער און פילן די נעץ פון די געוויקסן מאַכן קליין טראפנס פון וואַסער אויף דיין הויט. פּלוצלינג איר אַרייַן אַ עפענען אָרט סעראַונדאַד דורך ריזיק ראַקס. א געל שלאַנג פון מאַנסטראַס פּראַפּאָרשאַנז סליטשערז צו איר, זיין שנאָבל אָפן און זיין סאַמיק צונג גרייט צו טייטן איר מיט איין שנעל ריר. פונק ט אײדע ר ע ר דערגרײכ ט אײ ך שפרינג ט אי ר אויפ ן או ן צעשפרײ ט ד י ארעם , נא ר געפינע ן צװ ײ פליגלע ך צוגעבונד ן צ ו ד י פלײצעס , או ן מע ן פלי ט אװעק . גלאַט איר געפֿינען זיך פלאָוטינג איבער די וואַלד צו די ראַקס. נאָך פּאַנטינג פון די קלאַפּ, איר רויק לאַנד אויף אַ שטיק פון אַלפּיין לאָנקע. איר געמאכט עס, איר זענט זיכער.  

    ניין, דאָס איז נישט דער סטונטמאַן פון די הונגער גאַמעס העלד קאַטניסס עווערדעען פליענדיק דורך די סטודיאָ, אָבער איר און דיין פאַנטאַזיע זענען פארבונדן צו אַ ווירטואַל פאַקט (VR) מאַסקע. ווירטועל פאַקט איז גיינינג מאָמענטום רעכט איצט, און מיר זענען די דירעקט עדות פון דעם רעוואלוציאנער אַנטוויקלונג מיט אַפּלאַקיישאַנז פֿאַר די טעכנאָלאָגיע פּאַפּינג אַרויף אויף אַ טעגלעך יקער און טשאַנגינג די וועג מענטשן דינגען מיט די וועלט אַרום זיי. שטאָט פּלאַנירונג, פאַרקער פאָרויסזאָגן, ינווייראַנמענאַל שוץ און זיכערהייט פּלאַנירונג זענען פעלדער אין וואָס VR איז ינקריסינגלי געניצט. אָבער, עס איז אן אנדער פעלד וואָס איז פריי ריידינג אויף די בומינג טעכנאָלאָגיע: די קונסט און פאַרווייַלונג סעקטאָר.  

     

    שייַעך-שאַפונג פון פאַקטיש-לעבן 

    איידער מיר ונטערטוקנ זיך אין אַן אָנפרעג פון ווירטואַל פאַקט אין די קונסט סצענע, לאָזן אונדז ערשטער זען וואָס ווירטואַל פאַקט ינטיילז. איין פּאַסיק וויסנשאפטלעכע דעפֿיניציע קענען זיין געפֿונען אין אַן אַרטיקל פון ראָטהבוים; VR איז אַ טעקנאַלאַדזשיקאַל סימיאַליישאַן פון אַ פאַקטיש-לעבן סיטואַציע וואָס ניצט "גוף-טראַקינג דעוויסעס, וויזשאַוואַל דיספּלייז און אנדערע סענסערי אַרייַנשרייַב דעוויסעס צו ייַנטונקען אַ באַטייליקטער אין אַ קאָמפּיוטער-דזשענערייטאַד ווירטואַל סוויווע וואָס ענדערונגען אין אַ נאַטירלעך וועג מיט קאָפּ און גוף באַוועגונג". אין ניט-וויסנשאפטלעכע ווערטער, VR איז אַ שייַעך-שאַפונג פון אַ פאַקטיש-לעבן באַשטעטיקן אין אַ דיגיטאַל וועלט.  

    די אַנטוויקלונג פון VR גייט האַנט-אין-האַנט מיט אַז פון אַגרעסד פאַקט (AR), וואָס מוסיף קאָמפּיוטער-דזשענערייטאַד בילדער אַטאַפּ אַן יגזיסטינג פאַקט און מערדזשיז די פאַקטיש וועלט מיט די קאָנטעקסט-ספּעציפיש בילדער. AR אַזוי מוסיף אַ שיכטע פון ​​ווירטועל אינהאַלט אויף דער עמעס וועלט, אַזאַ ווי פילטערס אויף Snapchat, בשעת VR קריייץ אַ שפּאָגל נייַ דיגיטאַל וועלט - למשל דורך אַ ווידעא שפּיל. AR אַפּלאַקיישאַנז זענען פאָרויס פון וור אַפּלאַקיישאַנז מיט עטלעכע אַפאָרדאַבאַל פּראָדוקטן שוין אויף די געשעפט מאַרק.  

    פילע אַפּלאַקיישאַנז ווי ינקהונטערSkyMapיעלפּבאַרקאָדע און QR סקאַנערז און אַר ברילן ווי גוגל גלאַס געבן מענטשן די געלעגנהייט צו דערפאַרונג AR אין זייער וואָכעדיק לעבן. אַוגמענטעד פאַקט דעוויסעס זענען נאָוואַדייַס מער צוטריטלעך ווי וור דעוויסעס רעכט צו דער לייכט ווייַזאַבאַל שטריך אויף אַ סמאַרטפאָנע אָדער טאַבלעט בשעת וור דאַרף טייַער כעדסעט און ווייכווארג דעוויסעס. די אָקולוס Rift, דעוועלאָפּעד דורך אַ טייל פון פאַסעבאָאָק, איז אַ פרי אַדאַפּטער וואָס איז בנימצא אויף די געשעפט מאַרק פֿאַר אַ מער צוטריטלעך פּרייַז.  

     

    ווירטואַל פאַקט קונסט 

    די וויטני מוזיי פון אמעריקאנער קונסט אין ניו יארק האט יגזיבאַטאַד Jordan Wolfson ס VR קונסט ינסטאַללאַטיאָן רעאַל וויאָלענסע, וואָס ייַנטונקען מענטשן פֿאַר פינף מינוט אין אַ היציק אַקט. די דערפאַרונג איז דיסקרייבד ווי 'שאַקינג' און 'כאפנדיק', מיט מענטשן נערוואַסלי ווארטן אין שורה איידער זיי שטעלן די מאַסקע אויף זייער פּנים. Wolfson ניצט VR צו רעפּלאַקייט די וואָכעדיק וועלט, פאַרקערט צו אנדערע אַרטיס וואָס נוצן VR צו ברענגען מענטשן פּנים צו פּנים מיט פאַנטאַזיע באשעפענישן אין אַ מער ווידעא שפּיל סטיל.  

    אַ ינקריסינג נומער פון מיוזיאַמז און אַרטיס האָבן דיסקאַווערד וור ווי אַ נייַע מיטל צו ווייַזן זייער אַרטאַפאַקץ און אינפֿאָרמאַציע. די טעכנאָלאָגיע איז נאָך נייסאַנט אָבער איז פּיקינג זיך זייער שנעל אין די לעצטע צוויי יאָר. אין 2015, Daniel Steegmann Mangrané באשאפן אַ ווירטואַל ריינפאָראַסט פאַנטאָם, דערלאנגט בעשאַס די ניו מוזיי טריעניאַל. פּונקט אַזוי, וויזאַטערז פון די לאָנדאָן פרייז וואָך קען פאַרלירן זיך אין די סקולפּטור גאַרדאַן (העדזש מייז) פון Jon Rafman. אין יאנואר, די ניו מוזיי און רייזאָום דערלאנגט וור אַרטווערקס פון זעקס פון די מיטל ס לידינג פּייאַנירז, אַרייַנגערעכנט Rachel Rossin, Jeremy Couillard, Jayson Musson, Peter Burr און Jacolby Satterwhite. ראָססין איז אפילו באשטימט ווי דער מוזיי ס ערשטער ווירטואַל פאַקט יונגערמאַן ארבעטן פֿאַר די מוזיי ס וור ינקובאַטאָר NEW INC. זי איז אַ פרייַ וור קינסטלער, ארבעטן אָן קיין אַרויס דעוועלאָפּערס, צו איבערזעצן ייל פּיינטינגז אין וור.

      

    '2167' 

    פריער דעם יאָר, די טאָראָנטאָ אינטערנאַציאָנאַלער פילם פעסטיוואַל (TIFF) מודיע אַ וור מיטאַרבעט מיט פּראָדוצירער ימאַדזשאַן געבוירן, אַן קונסט אָרגאַניזאַציע וואָס שטיצט ינדיגענאָוס פילמייקערז און מעדיע קינסטלער, און די איניציאטיוו פֿאַר ינדיגענאָוס פיוטשערז, אַ שוטפעס פון אוניווערסיטעטן און קהל אָרגאַנאַזיישאַנז דעדאַקייטאַד צו ינדיגענאָוס מענטשן ס פיוטשערז. זיי לאָנטשט אַ VR פּרויעקט גערופן 2167 ווי אַ טייל פון די לאַנד-ברייט פּרויעקט קאַנאַדע אויף סקרין, וואָס סעלאַברייץ קאַנאַדע 'ס 150 יאָרטאָג אין 2017.  

    די פּרויעקט קאַמישאַנז זעקס ינדידזשאַנאַס פילמייקערז און קינסטלער צו שאַפֿן אַ VR פּרויעקט וואָס האלט אונדזער קהילות 150 יאָר אין דער צוקונפֿט. איינער פון די פּאַרטיסאַפּייטינג קינסטלער איז סקאַט בענעסיינאַ, אַן אַנישינאַבע ינטערמעדיע קינסטלער. זיין ווערק, בפֿרט פאָוקיסט אויף קולטור קריזיס / קאָנפליקט און זיין פּאָליטיש מאַנאַפעסטיישאַנז, איז אַוואָרדיד קייפל גראַנץ פון די קאַנאַדע קאָונסיל פֿאַר די Arts, מאַניטאָבאַ Arts קאָונסיל און די וויניפּעג Arts קאָונסיל, און אַרבעט ווי אַ קינסטלער אין וווינאָרט פֿאַר די איניציאטיוו פֿאַר ינדיגענאָוס פיוטשערז אין קאָנקאָרדיאַ אוניווערסיטעט אין מאָנטרעאַל.  

     Benesiinaabandan איז געווען אינטערעסירט אין וור איידער זיין פּרויעקט, אָבער איז נישט זיכער ווו וור וואָלט גיין. ער האָט אָנגעהויבן לערנען וועגן דער טעכנאָלאָגיע בשעת ער האָט געענדיקט זיין MFA אין קאָנקאָרדיאַ אוניווערסיטעט און אין דער זעלביקער צייט סטאַרטעד ארבעטן אויף 2167.  

    "איך האָב געאַרבעט נאָענט מיט אַ טעכניש פּראָגראַמיסט, וואָס האָט מיר געבראַכט וועגן פּראָגראַממינג און די קאָמפּליצירטע טעקנאַלאַדזשיקאַל אַספּעקטן. עס האָט געדויערט אַ סך מענטשן שעה צו גאָר לערנען ווי אַזוי צו פּראָגראַמען אויף אַ העכסט פּראָפֿעסיאָנעלן שטייגער, אָבער איך האָב דאָס געמאַכט צו אַן אינטערמעדיאַטן מדרגה," זאָגט ער. . פֿאַר די 2167 פּרויעקט, Benesiinaabandan באשאפן אַ ווירטואַל פאַקט דערפאַרונג וואָס אַלאַוז מענטשן צו ייַנטונקען זיך אין אַן אַבסטראַקט וועלט ווו זיי הערן סניפּפּיעס פון שמועסן פון דער צוקונפֿט. דער קינסטלער, וועלכער האָט שוין אַ געוויסע צאָל יאָרן צוריקגענומען זײַן לשון־קודש, האָט גערעדט מיט זקנים פֿון אינדיגענאָוס געמיינדעס און געאַרבעט מיט אַ שרײַבער צו אַנטוויקלען דערציילונגען וועגן דער צוקונפֿט פֿון די אינדיגענאָוס מענטשן. ז ײ האב ן אפיל ו געדארפ ט שאפ ן נײ ע לאנדםמאנש ע װערטע ר פא ר ״שװארצ־כאל ״ או ן אנדער ע פוטוריסטיש ע באגריפן , װײ ל ד י דאזיק ע װערטע ר זײנע ן נא ך ניש ט געװע ן אי ן דע ר שפראך .