מאַרך טריינינג פֿאַר די עלטער: גיימינג פֿאַר בעסער זכּרון

בילד קרעדיט:
בילד קרעדיט
iStock

מאַרך טריינינג פֿאַר די עלטער: גיימינג פֿאַר בעסער זכּרון

מאַרך טריינינג פֿאַר די עלטער: גיימינג פֿאַר בעסער זכּרון

סובהעדינג טעקסט
ווען עלטערע דורות יבערגאַנג צו עלטער זאָרגן, עטלעכע אינסטיטוציעס געפֿינען אַז מאַרך טריינינג אַקטיוויטעטן העלפֿן זיי פֿאַרבעסערן זכּרון.
    • וועגן דעם מחבר
    • מחבר נאָמען
      קוואַנטומרון פאָרסייט
    • אויגוסט קסנומקס, קסנומקס

    פּאָסטן טעקסט

    עלטער זאָרגן כולל סטימיאַלייטינג גייַסטיק קייפּאַבילאַטיז צווישן עלטער בירגערס. עטלעכע שטודיום כיילייטיד אַז ווידעא שפּילערייַ קענען פֿאַרבעסערן מאַרך פאָרשטעלונג, פֿאַרבעסערן זכּרון און געזעלשאַפטלעך באַשטעלונג. 

    מאַרך טריינינג פֿאַר די עלטער קאָנטעקסט

    די מאַרך-טריינינג אינדוסטריע איז עסטימאַטעד צו ריטשט $ 8 ביליאָן וסד אין 2021, טראָץ קליין זאָגן אַז שפּילערייַ פֿאַרבעסערן מענטשן ס קאַגניטיוו סקילז. פֿאַר בייַשפּיל, עס איז אומבאַקאַנט אויב מאַרך טריינינג קענען העלפן אַ 90-יאָר-אַלט פאָר אַ מאַשין בעשאָלעם. נאָך, ערשט שטודיום זענען פּראַמאַסינג. רעסעאַרטשערס האָבן געפֿונען אַז ווידעא שפּילערייַ קענען פאַרבעסערן קאַגניטיוו געזונט אין עלטערע אַדאַלץ און אין עטלעכע לענדער, מאַרך טריינינג פֿאַר די עלטער איז יקספּאַנדיד. פֿאַר בייַשפּיל, די האָנג קאָנג געזעלשאפט פֿאַר די עלטער דיזיינד אַ שפּיל וואָס ינקעראַדזשאַז סיניערז צו טאָן וואָכעדיק טאַסקס ווי שפּייַזקראָם שאַפּינג אָדער וואָס ריכטן סאַקס. 

    לויט דער וועלט געזונט ארגאניזאציע (WHO), די באַפעלקערונג איבער 60 איז געריכט צו טאָפּל דורך 2050, מיט צוויי ביליאָן מענטשן פּראַדזשעקטאַד. און פארבליבן זעלבסטשטענדיקייט-מאַרך טריינינג ווייכווארג פאלן אונטער דעם גאַנג. 

    דיסראַפּטיוו פּראַל

    די וויידספּרעד אַוויילאַבילאַטי פון סמאַרטפאָנעס און שפּיל קאַנסאָולז האט געמאכט עס גרינגער פֿאַר סיניערז צו אָנטייל נעמען אין שפּילערייַ בשעת מאַלטיטאַסקינג בעשאַס קוקינג אָדער וואַטשינג טעלעוויזיע. אַדדיטיאָנאַללי, מאַרך טריינינג מגילה האָבן יוואַלווד צוזאמען קאַמפּיוטערייזד טריינינג, מיט קאָמפּיוטערס, שפּיל קאַנסאָולז און, מער לעצטנס, סמאַרטפאָנעס און טאַבלאַץ. 

    עטלעכע פאָרשונג האט געוויזן אַז קאַמערשאַלי בנימצא קאַגניטיוו שפּילערייַ זענען עפעקטיוו אין ימפּרוווינג פּראַסעסינג גיכקייַט, ארבעטן זכּרון, יגזעקיאַטיוו פאַנגקשאַנז און מינדלעך צוריקרופן אין מענטשן אָן קאַגניטיוו ימפּערמאַנט איבער 60 יאר אַלט. א רעצענזיע פון ​​קראַנט שטודיום געוויזן אַז קאַמפּיוטערייזד קאַגניטיוו טריינינג (קקט) אָדער ווידעא שפּילערייַ אין געזונט עלטערע מענטשן איז עפּעס נוציק אין ימפּרוווינג גייַסטיק פאָרשטעלונג.

    א אַנדערש פאָרשונג לערנען דיסקאַסט אַז טראָץ זיין צוויי-דימענשאַנאַל, Angry Birds ™ גאַמעפּלייַ געפירט צו ימפּרוווד קאַגניטיוו בענעפיץ רעכט צו זיין נייַקייַט פֿאַר די עלטערע באַפעלקערונג. לערנען פּאַרטיסאַפּאַנץ (אַלט 60-80) געשפילט 30-45 מינוט טעגלעך פֿאַר פיר וואָכן. רעסעאַרטשערס האָבן דורכגעקאָכט זיקאָרן טעסץ יעדער טאָג נאָך גיימינג און פיר וואָכן נאָך טעגלעך גיימינג. לויט די רעזולטאַטן, צוויי וואָכן פון Angry Birds ™ אָדער Super Mario ™ גאַמעפּלייַ ימפּרוווד דערקענונג זכּרון. קאַמפּערד מיט די סאָליטאַירע פּלייַערס, נאָך צוויי וואָכן פון טעגלעך גאַמעפּלייַ, די זכּרון פון Super Mario ™ פּלייַערס איז ימפּרוווד, און די פֿאַרבעסערונג איז פארבליבן פֿאַר עטלעכע וואָכן. די לערנען ילאַסטרייץ אַז מאַרך טריינינג קען לאָזן סיניערז צו פאָרזעצן עקסערסייזינג זייער קאַגניטיוו פאַנגקשאַנז.

    ימפּלאַקיישאַנז פון מאַרך טריינינג פֿאַר די עלטער

    ברייטער ימפּלאַקיישאַנז פון מאַרך טריינינג פֿאַר די עלטער קען אַרייַננעמען: 

    • פאַרזיכערונג פּראַוויידערז אַרייַנגערעכנט מאַרך טריינינג אַקטיוויטעטן און טעקנאַלאַדזשיז אין כעלטקער פּאַקאַדזשאַז.
    • האָספּיסעס, האָמעקאַרע און אנדערע עלטער זאָרגן פאַסילאַטיז ניצן טעגלעך ווידעא שפּילערייַ צו סטימולירן די געזונט געזונט פון די רעזידאַנץ.
    • מער קאָגניטיווע טריינינג פּראָגראַם דעוועלאָפּערס בויען עלטער-פרייַנדלעך שפּילערייַ און אנדערע ינטעראַקטיוו אַקטיוויטעטן דורך סמאַרטפאָנעס. דעוועלאָפּערס קען אויך ויסשטימען ווירטואַל פאַקט טעקנאַלאַדזשיז צו צושטעלן סיניערז מיט אַ מער יממערסיווע גיימינג דערפאַרונג.
    • ינקרעאַסינג פאָרשונג אויף ווי מאַרך טריינינג קענען נוץ די עלטער און פֿאַרבעסערן זייער קוואַליטעט פון לעבן.
    • רעזולטאַטן פון פאַרשידן פאָרשונג וועט זיין געניצט צו אַנטוויקלען שפּילערייַ פֿאַר מענטשן מיט גייַסטיק ימפּערמאַנץ און טשאַלאַנדזשיז, ראַגאַרדלאַס פון עלטער.

    פראגעס צו באַמערקן אויף

    • ווי אַנדערש טאָן איר טראַכטן דעם טעכנאָלאָגיע וועט העלפן די עלטער?
    • וואָס זענען די פּאָטענציעל ריסקס פון די טעקנאַלאַדזשיז געניצט אין עלטער זאָרגן?
    • ווי קענען גאַווערמאַנץ ינסענטיוויז די אַנטוויקלונג פון מאַרך טריינינג צווישן די עלטער?