用虚拟现实艺术实现眩晕

用虚拟现实艺术实现眩晕
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用虚拟现实艺术实现眩晕

    • 作者名称
      玛莎拉德梅克斯
    • 作者推特句柄
      @量子运行

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    慢慢地,您在茂密的森林中迈出了第一步。每走一步,你都会感觉到脚下的苔藓就像柔软的地毯。您闻到树木的清新气息,感受到植物的水分在您的皮肤上形成小水滴。突然,你进入了一个被巨大岩石包围的空地。一条体形巨大的黄色蛇向你滑行,张开喙,毒舌随时准备一触即毙。就在他到达你身边之前,你跳了起来,张开双臂,却发现两只翅膀贴在你的肩膀上,然后你就飞走了。你发现自己顺利地漂浮在森林上空,朝岩石飞去。你还惊得气喘吁吁,平静地降落在一片高山草甸上。你成功了,你很安全。  

    不,这不是饥饿游戏英雄的替身演员 凯妮丝·艾佛汀 飞过工作室,但您和您的想象力却与虚拟现实 (VR) 面具息息相关。虚拟现实目前正在蓬勃发展,我们是这一革命性发展的直接见证者,该技术的应用每天都在涌现,并改变了人们与周围世界互动的方式。城市规划、交通预测、环境保护和安全规划是VR应用日益广泛的领域。然而,还有另一个领域可以搭上蓬勃发展的技术的便车:艺术和娱乐领域。  

     

    现实生活的再创造 

    在我们深入探讨艺术界的虚拟现实之前,让我们首先看看虚拟现实意味着什么。一个合适的学术定义可以在一篇文章中找到 罗斯鲍姆; VR 是一种对现实生活情况的技术模拟,它使用“身体跟踪设备、视觉显示器和其他感官输入设备,让参与者沉浸在计算机生成的虚拟环境中,该环境会随着头部和身体运动而自然变化”。用非学术的话来说,VR 是在数字世界中重新创建现实生活环境。  

    VR 的发展与增强现实 (AR) 齐头并进,增强现实将计算机生成的图像添加到现有的现实之上,并将现实世界与这些特定于环境的图像融合在一起。因此,AR 在现实世界中添加了一层虚拟内容,例如 Snapchat 上的滤镜,而 VR 则创建了一个全新的数字世界,例如通过视频游戏。 AR 应用领先于 VR 应用,一些价格实惠的产品已经投放到商业市场。  

    许多应用程序,例如 墨斗者星空图狗吠声条形码和 QR 扫描仪 和AR眼镜一样 谷歌玻璃 让人们有机会在日常生活中体验 AR。如今,增强现实设备比 VR 设备更容易使用,因为它可以在智能手机或平板电脑上轻松显示功能,而 VR 需要昂贵的耳机和软件设备。这 Oculus公司裂谷由 Facebook 的一个部门开发,是一种早期的适配器,可以在商业市场上以更实惠的价格购买。  

     

    虚拟现实艺术 

    纽约惠特尼美国艺术博物馆展出了乔丹·沃尔夫森 (Jordan Wolfson) 的 VR 艺术装置《真实暴力》(Real Violence),该装置让人们沉浸在暴力行为中五分钟。这种体验被描述为“令人震惊’ 和“令人着迷’,人们在将口罩戴上之前紧张地排队等候。 Wolfson 使用 VR 来复制日常生活世界,这与其他艺术家相反,他们使用 VR 让人们以更视频游戏的风格与幻想生物面对面。  

    越来越多的博物馆和艺术家发现 VR 作为展示文物和信息的新媒介。该技术仍处于萌芽阶段,但在过去两年中发展得非常快。 2015 年,Daniel Steegmann Mangrané 创建了一个虚拟雨林 Phantom,在新博物馆三年展期间展出。同样,伦敦弗里兹周的参观者可能会迷失在 雕塑园(树篱迷宫) 乔恩·拉夫曼。一月份,新博物馆和 Rhizome 展示了六位该媒体领先先驱的 VR 艺术作品,其中包括 Rachel Rossin、Jeremy Couillard、Jayson Musson、Peter Burr 和 Jacolby Satterwhite。 罗辛 她甚至被任命为博物馆的第一位虚拟现实研究员,为博物馆的 VR 孵化器 NEW INC 工作。她是一位独立的 VR 艺术家,在没有任何外部开发人员的情况下将油画转化为 VR。

      

    “2167” 

    今年早些时候, 多伦多国际电影节 (TIFF) 宣布与制作人进行 VR 合作 想象原生,一个支持土著电影制作人和媒体艺术家的艺术组织,以及 原住民未来倡议是大学和社区组织的合作伙伴关系,致力于土著人民的未来。他们启动了一个名为 2167 的 VR 项目,作为全国项目的一部分 银幕上的加拿大,150 年庆祝加拿大建国 2017 周年。  

    项目委员会 六位土著电影制片人和艺术家 创建一个 VR 项目,考虑 150 年后我们的社区。其中一位参与的艺术家是 斯科特·贝内西纳·阿班丹,一位 Anishinabe 跨媒体艺术家。他的作品主要关注文化危机/冲突及其政治表现,获得了加拿大艺术委员会、曼尼托巴艺术委员会和温尼伯艺术委员会的多项资助,并作为土著未来倡议的驻场艺术家在蒙特利尔康科迪亚大学。  

     Benesiinaabandan 在他的项目之前就对 VR 感兴趣,但不确定 VR 会走向何方。他在康考迪亚大学完成硕士学位的同时开始学习这项技术,并同时开始研究 2167。  

    “我与一位技术程序员密切合作,他向我介绍了编程和复杂的技术方面的知识。我花了很多工时才完全学习如何以高度专业的方式进行编程,但我已经达到了中级水平,”他说。对于 2167 项目,Benesiinaabandan 创造了一种虚拟现实体验,让人们沉浸在一个抽象的世界中,在那里他们可以听到来自未来的对话片段。这位艺术家多年来一直在重新使用自己的土著语言,他与土著社区的长辈交谈,并与作家合作,创作有关土著人民未来的故事。他们甚至必须为“黑洞”和其他未来概念创造新的土著单词,因为这些单词在该语言中尚不存在。  

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