電子興奮劑:電子競技存在毒品問題

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電子興奮劑:電子競技存在毒品問題

電子興奮劑:電子競技存在毒品問題

副標題文字
在電子競技中不受管制地使用摻雜劑來增加焦點。
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      量子運行遠見
    • 2022 年 11 月 30 日

    洞察總結

    隨著電子競技競爭的白熱化,玩家越來越多地轉向使用促智藥或「智慧藥物」來提高他們的遊戲技能,這種趨勢被稱為電子興奮劑。這種做法引發了有關公平和健康的問題,導致各組織做出了不同的反應,一些組織強制執行藥物測試,而另一些組織則在監管方面落後。電子競技中電​​子興奮劑不斷發展的格局可能會重塑這項運動的完整性,並影響人們對在競爭環境中提高表現的更廣泛的態度。

    電子興奮劑背景

    電子競技運動員越來越多地使用促智物質來在高風險的電玩遊戲比賽中保持敏銳的反應。興奮劑是運動員服用非法藥物以提高表現的行為。同樣,電子興奮劑是電子競技運動員服用促智物質(即智慧型藥物和認知增強劑)以提高其遊戲表現的行為。

    例如,自 2013 年以來,阿得拉等安非他明類藥物越來越多地用於獲得更好的注意力、提高注意力、減輕疲勞和誘導平靜。整體而言,電子興奮劑做法可能會給運動員帶來不公平的優勢,並可能造成長期的危險影響。

    為打擊電子興奮劑,電子競技聯盟 (ESL) 與世界反興奮劑機構 (WADA) 合作,於 2015 年制定了一項反興奮劑政策。眾多電子競技團隊進一步合作組建了世界電子競技協會 (WESA) ) 以確保 WESA 支持的所有活動都不受此類做法的影響。 2017年至2018年間,菲律賓政府和國際足聯電子世界杯採取措施進行必要的藥物檢測,讓運動員接受與普通運動員相同的反興奮劑檢測。 然而,許多電子遊戲開發商尚未在他們的活動中解決這個問題,並且截至 2021 年,很少有法規或嚴格的測試阻止更多小聯盟的玩家使用益智藥。

    破壞性影響 

    電子競技運動員提高成績和訓練強度的壓力不斷增大,可能會導致使用提高成績的藥物(通常稱為電子興奮劑)的激增。隨著競爭的加劇,使用此類物質的傾向可能會增加,特別是如果不立即採取果斷行動來遏制這種趨勢的話。電子興奮劑的預期上升可能會嚴重影響電子競技的完整性和認知度,可能導致其粉絲群和利害關係人失去可信度。 

    在電競聯盟中實施強制藥檢帶來了潛在的挑戰,特別是在它可能產生的權力動態方面。大型組織可能擁有遵守這些法規的資源,而較小的實體可能會在執行測試協議的財務和後勤方面遇到困難。這種差異可能會導致不公平的競爭環境,較大的組織獲得優勢不僅取決於技能,還取決於他們遵守這些法規的能力。 

    電子競技中持續存在的電子興奮劑問題可能會促使包括遊戲開發商和政府機構在內的各個利益相關者採取行動。受益於電子競技的普及和成功的遊戲開發商可能會覺得有必要更積極地參與這個問題,以保護他們的投資和這項運動的完整性。此外,在反興奮劑法規方面,對電子遊戲玩家與傳統運動員進行同樣審查的趨勢預計將會成長。更多國家可能會採取更嚴格的措施來規範興奮劑的使用,使電子競技更接近傳統運動的標準。 

    電子摻雜的影響 

    電子興奮劑的更廣泛影響可能包括:

    • 越來越多的組織要求進行補充測試以保護和減少電子興奮劑。
    • 由於摻雜劑的長期影響,越來越多的電子競技選手出現了嚴重的健康問題。
    • 許多玩家繼續使用非處方補充劑來幫助提高生產力和警覺性。 
    • 由於通過強制性測試發現的電子興奮劑醜聞,越來越多的電子競技運動員被淘汰出局。 
    • 一些球員提前退役,因為他們可能無法應對不公平優勢導致的競爭加劇。
    • 在蓬勃發展的電競產業的需求推動下,開發出具有更高有效性和不可追溯性的新型促智藥物。
    • 這些藥物得到了在高壓力環境下工作的學生和白領的大量二次採用。

    需要考慮的問題

    • 您認為電子興奮劑還能如何監控和減少?
    • 如何保護玩家免受遊戲環境中的電子興奮劑壓力?