Віртуальная рэальнасць і глабальны розум вулля: будучыня Інтэрнэту P7

КРЭДЫТ ВЫЯВЫ: Quantumrun

Віртуальная рэальнасць і глабальны розум вулля: будучыня Інтэрнэту P7

    Фінал Інтэрнэту — яго канчатковая эвалюцыйная форма. П'янлівая рэч, я ведаю.  

    Мы намякалі на гэта, калі казалі Дапоўненая рэальнасць (AR). І цяпер, пасля таго як мы апішам будучыню віртуальнай рэальнасці (VR) ніжэй, мы нарэшце пакажам, як будзе выглядаць наш будучы Інтэрнэт. Падказка: гэта спалучэнне дапоўненай рэальнасці і віртуальнай рэальнасці і яшчэ адной тэхналогіі, якая можа здацца навуковай фантастыкай. 

    І сапраўды, пакуль усё гэта навуковая фантастыка. Але ведайце, што ўсё, што вы збіраецеся прачытаць, ужо распрацоўваецца, і навука, якая ляжыць у аснове гэтага, ужо даказана. Пасля таго, як вышэйзгаданыя тэхналогіі будуць аб'яднаны, канчатковая форма Інтэрнэту адкрыецца.

    І гэта назаўжды зменіць становішча чалавека.

    Рост віртуальнай рэальнасці

    На базавым узроўні віртуальная рэальнасць (VR) - гэта выкарыстанне лічбавай тэхналогіі для стварэння захапляльнай і пераканаўчай аўдыявізуальнай ілюзіі рэальнасці. Не варта блытаць гэта з дапоўненай рэальнасцю (AR), якая дадае кантэкстную лічбавую інфармацыю паверх рэальнага свету, як мы абмяркоўвалі ў апошняй частцы гэтай серыі. У VR мэта складаецца ў тым, каб замяніць рэальны свет рэалістычным віртуальным светам.

    І ў адрозненне ад дапоўненай рэальнасці, якая сутыкнецца з мноствам тэхналагічных і сацыяльных перашкод, перш чым атрымае прызнанне на масавым рынку, VR існуе ў папулярнай культуры дзесяцігоддзямі. Мы бачылі гэта ў вялікай колькасці фільмаў і тэлешоў, арыентаваных на будучыню. Многія з нас нават спрабавалі прымітыўныя версіі VR на старых аркадах і гульнявых канферэнцыях і выставах.

    Што адрозніваецца на гэты раз, так гэта тое, што тэхналогія VR, якая вось-вось будзе выпушчана, - гэта рэальная здзелка. Да 2020 года магутныя кампаніі, такія як Facebook, Sony і Google, выпусцяць даступныя па цане гарнітуры VR, якія прынясуць рэалістычныя і зручныя віртуальныя светы для мас. Гэта азначае пачатак цалкам новага асяроддзя для масавага рынку, якое прыцягне тысячы распрацоўшчыкаў праграмнага і апаратнага забеспячэння. Фактычна, да канца 2020-х гадоў VR-праграмы і гульні могуць пачаць спампоўваць больш, чым традыцыйныя мабільныя праграмы. 

    Адукацыя, прафесійнае навучанне, дзелавыя сустрэчы, віртуальны турызм, гульні і забавы - вось толькі некаторыя з прыкладанняў, якія танная, зручная і рэалістычная віртуальная рэальнасць можа і будзе сарваць. Але ў адрозненне ад таго, што вы, магчыма, бачылі ў фільмах або галіновых навінах, шлях, якім VR пойдзе, каб стаць мэйнстрымам, можа вас здзівіць. 

    Шлях віртуальнай рэальнасці да мэйнстрыму

    Важна ўдакладніць, што азначае пераход у мэйнстрым з пункту гледжання VR. У той час як тыя, хто эксперыментаваў з найноўшымі гарнітурамі VR (Oculus Rift, HTC Vive, і Праект Morpheus ад Sony) атрымлівалі асалоду ад вопыту, людзі па-ранейшаму аддаюць перавагу рэальнаму свету віртуальнаму. Для масаў VR з часам зойме сваю нішу як папулярная хатняя забаўляльная прылада, а таксама атрымае абмежаванае выкарыстанне ў адукацыі і прамысловасці/офісным навучанні.

    У Quantumrun мы па-ранейшаму лічым, што ў доўгатэрміновай перспектыве дапоўненая рэальнасць стане сродкам выбару грамадскасці, але хуткае развіццё VR у апошні час прывядзе да таго, што яна стане кароткатэрміновым выпраўленнем грамадскасці, якое змяняе рэальнасць. (Насамрэч, у далёкай будучыні тэхналогіі, якія ляжаць у аснове AR і VR, стануць амаль ідэнтычнымі.) Адной з прычын гэтага з'яўляецца тое, што VR атрымае вялікі штуршок дзякуючы дзвюм стандартным тэхналогіям: смартфонам і Інтэрнэту.

    Смартфон VR. Чакаецца, што гарнітуры VR, пра якія мы згадвалі раней, будуць каштаваць каля 1,000 долараў ЗША, калі яны будуць выпушчаныя ў перыяд з 2016 па 2017 гады, і для іх працы можа спатрэбіцца дарагое абсталяванне высокага класа для настольных кампутараў. Рэальна кажучы, гэты цэннік недасягальны для большасці людзей і можа пакласці канец рэвалюцыі віртуальнай рэальнасці яшчэ да таго, як яна пачнецца, абмежаваўшы яе доступ да першых карыстальнікаў і заўзятых геймераў.

    На шчасце, ёсць альтэрнатывы гэтым гарнітурам высокага класа. Адзін з першых прыкладаў Google Кардонная. За 20 долараў вы можаце купіць кардонную палоску арыгамі, якая складаецца ў гарнітур. У гэтай гарнітуры ёсць прарэз, у які можна апусціць смартфон, які дзейнічае як візуальны дысплей і фактычна ператварае ваш смартфон у недарагую гарнітуру VR.

    Нягледзячы на ​​тое, што Cardboard можа мець не такую ​​ж раздзяляльнасць, як вышэйпаказаныя мадэлі гарнітур, той факт, што ў большасці людзей ужо ёсць смартфоны, зніжае кошт выкарыстання VR прыкладна з 1,000 да 20 долараў. Гэта таксама азначае, што многія першыя незалежныя распрацоўшчыкі VR будуць стымуляваны ствараць мабільныя дадаткі VR для спампоўвання з традыцыйных крам прыкладанняў замест дадаткаў для больш высокіх гарнітур. Гэтыя два моманты паказваюць, што першапачатковы рост VR будзе адбівацца ад паўсюднага распаўсюджвання смартфонаў. (Абнаўленне: у кастрычніку 2016 года Google выпусціла Google Daydream Прагляд, больш высокая версія Cardboard.)

    Інтэрнэт VR. Грунтуючыся на гэтым узломе росту смартфонаў, VR таксама выйграе ад адкрытага Інтэрнэту.

    У цяперашні час лідэры VR, такія як Facebook, Sony і Google, спадзяюцца, што будучыя карыстальнікі VR будуць купляць іх больш дарагія гарнітуры і марнаваць грошы на гульні і дадаткі VR са сваіх уласных сетак. Аднак у доўгатэрміновай перспектыве гэта не ў інтарэсах звычайнага карыстальніка VR. Падумайце аб гэтым — каб атрымаць доступ да VR, вам трэба спампаваць і ўсталяваць праграму або гульню; затым, калі вы хочаце падзяліцца гэтым вопытам VR з кімсьці іншым, вам трэба будзе пераканацца, што яны выкарыстоўваюць тую ж гарнітуру або сетку VR, што і вы.

    Значна больш простае рашэнне - проста надзець гарнітуру VR, падключыцца да Інтэрнэту, увесці URL-адрас, аптымізаваны для VR, і адразу ж увайсці ў свет віртуальнай рэальнасці гэтак жа, як вы б адкрылі вэб-сайт. Такім чынам, ваш вопыт VR ніколі не будзе абмяжоўвацца адной праграмай, маркай гарнітуры або пастаўшчыком VR.

    Mozilla, распрацоўшчык Firefox, ужо распрацоўвае такое бачанне адкрытага вопыту вэб-VR. Яны выпусцілі ан ранні WebVR API, а таксама вэб-свет віртуальнай рэальнасці, які вы можаце даследаваць з дапамогай гарнітуры Google Cardboard па адрасе mozvr.com

    Рост зліцця чалавечага розуму: інтэрфейс мозг-кампутар

    Нягледзячы на ​​ўсе нашы размовы пра віртуальную рэальнасць і яе шматлікія дадаткі, ёсць некалькі якасцей гэтай тэхналогіі, якія цалкам могуць падрыхтаваць чалавецтва да канчатковага стану Інтэрнэту (фінальнай гульні, пра якую мы згадвалі раней).

    Каб увайсці ў свет VR, вам трэба адчуваць сябе камфортна:

    • Нашэнне гарнітуры, асабліва той, якая накручваецца вакол галавы, вушэй і вачэй;
    • Уваходжанне і існаванне ў віртуальным свеце;
    • А таксама мець зносіны і ўзаемадзейнічаць з людзьмі і машынамі (хутка штучным інтэлектам) у віртуальнай абстаноўцы.

    У перыяд з 2018 па 2040 год вялікі працэнт чалавечага насельніцтва сутыкнецца з уваходжаннем у свет VR. Значны адсотак гэтага насельніцтва (асабліва з пакалення Z і далей) будзе сутыкацца з VR дастаткова разоў, каб адчуваць сябе абсалютна камфортна, перамяшчаючыся ў віртуальных мірах. Гэты камфорт, гэты віртуальны вопыт дазволіць гэтаму насельніцтву адчуваць сябе ўпэўнена, далучаючыся да новай формы камунікацыі, якая будзе гатовая да масавага прыняцця да сярэдзіны 2040-х гадоў: інтэрфейс мозг-кампутар (BCI).

    Накрыты ў нашым Будучыня кампутараў серыя, BCI прадугледжвае выкарыстанне імплантата або прылады для сканавання мозгу для кантролю вашых мазгавых хваль і звязвання іх з мовай/камандамі для кіравання ўсім, што працуе на кампутары. Правільна, BCI дазволіць вам кіраваць машынамі і камп'ютарамі проста думкамі.

    На самай справе, вы маглі гэтага не ўсведамляць, але першыя дні BCI ужо пачаліся. Ампутанты цяпер тэставанне рабатызаваных канечнасцяў кіруецца непасрэдна розумам, а не праз датчыкі, прымацаваныя да куксы ўладальніка. Сапраўды гэтак жа зараз ёсць людзі з цяжкімі абмежаваннямі (напрыклад, паралізаваныя паражэннем). выкарыстоўваючы BCI для кіравання сваімі матарызаванымі інваліднымі каляскамі і маніпуляваць рабатызаванымі рукамі. Але дапамагаць інвалідам і людзям з абмежаванымі магчымасцямі весці больш незалежнае жыццё - гэта не тое, на што здольны BCI. Не надоўга. Вось кароткі спіс эксперыментаў, якія зараз праводзяцца:

    Кантроль рэчаў. Даследчыкі паспяхова прадэманстравалі, як BCI можа дазволіць карыстальнікам кіраваць хатнімі функцыямі (асвятленне, шторы, тэмпература), а таксама шэрагам іншых прылад і транспартных сродкаў. Глядзець а дэманстрацыйнае відэа.

    Кантроль за жывёламі. Лабараторыя паспяхова правяла эксперымент BCI, дзе чалавек змог зрабіць a лабараторная пацук рухае хвастом выкарыстоўваючы толькі свае думкі. Гэта можа аднойчы дазволіць вам мець зносіны са сваім гадаванцам.

    Мозг у тэкст. Каманды ў US і Германія распрацоўваюць сістэму, якая дэкадуе мазгавыя хвалі (думкі) у тэкст. Першыя эксперыменты аказаліся паспяховымі, і яны спадзяюцца, што гэтая тэхналогія дапаможа не толькі звычайнаму чалавеку, але і дасць людзям з сур'ёзнымі абмежаванымі магчымасцямі (напрыклад, вядомаму фізіку Стывену Хокінгу) магчымасць больш лёгка мець зносіны з навакольным светам.

    Мозг да мозгу. Міжнародная група навукоўцаў змагла мімічная тэлепатыя. Аднаму чалавеку ў Індыі загадалі падумаць над словам «прывітанне». BCI пераўтварыў гэтае слова з мазгавых хваль у двайковы код, а затым адправіў яго па электроннай пошце ў Францыю, дзе двайковы код быў пераўтвораны назад у мазгавыя хвалі, каб успрымаць іх прымаючы чалавек. Камунікацыя мозг да мозгу, людзі! 

    Запіс сноў і ўспамінаў. Даследчыкі з Берклі, штат Каліфорнія, дасягнулі неверагоднага прагрэсу ў пераўтварэнні мазгавыя хвалі ў выявы. Падыспытным паказвалі серыю малюнкаў пры падключэнні да датчыкаў BCI. Затым тыя самыя выявы былі рэканструяваны на экране кампутара. Рэканструяваныя выявы былі вельмі зярністымі, але, улічваючы прыкладна дзесяць гадоў або два часу распрацоўкі, гэты доказ канцэпцыі аднойчы дазволіць нам адмовіцца ад нашай камеры GoPro або нават запісваць свае мары.

     

    Але як менавіта VR (і AR) спалучаецца з BCI? Навошта аб'ядноўваць іх у адзін артыкул?

    Дзяліцца думкамі, дзяліцца марамі, дзяліцца эмоцыямі

    Рост BCI спачатку будзе павольным, але будзе рушыць услед за такім жа выбухам росту сацыяльных сетак, якім карысталіся ў 2000-я гады. Вось план таго, як гэта можа выглядаць: 

    • Спачатку гарнітуры BCI будуць даступныя толькі нешматлікім, гэта навінка для багатых людзей з добрымі сувязямі, якія будуць актыўна прасоўваць яе ў сваіх сацыяльных сетках, дзейнічаючы як першыя прыхільнікі і ўплывовыя асобы, распаўсюджваючы яе каштоўнасць у масах.
    • З часам гарнітуры BCI стануць дастаткова даступнымі, каб іх апрабавала большасць людзей, і, верагодна, стануць гаджэтамі, якія трэба купляць у святочны сезон.
    • Гарнітура будзе вельмі падобная на гарнітуру VR, да якой усе прывыклі. Раннія мадэлі дазволяць носьбітам BCI мець зносіны адзін з адным тэлепатычна, звязвацца адзін з адным больш глыбокім спосабам, незалежна ад моўных бар'ераў. Гэтыя першыя мадэлі таксама змогуць запісваць думкі, успаміны, сны і, у канчатковым выніку, нават складаныя эмоцыі.
    • Інтэрнэт-трафік вырасце, калі людзі пачнуць дзяліцца сваімі думкамі, успамінамі, марамі і эмоцыямі паміж сям'ёй, сябрамі і каханымі.
    • З цягам часу BCI стане новым сродкам камунікацыі, які ў пэўным сэнсе паляпшае або замяняе традыцыйнае маўленне (падобна росту смайлікаў і мемаў сёння). Заўзятыя карыстальнікі BCI (верагодна, самае маладое пакаленне таго часу) пачнуць замяняць традыцыйнае маўленне абменам успамінамі, насычанымі эмоцыямі вобразамі і вобразамі і метафарамі, створанымі думкай. (Па сутнасці, уявіце сабе, што замест таго, каб сказаць «Я кахаю цябе», вы можаце перадаць гэта паведамленне, падзяліўшыся сваімі эмоцыямі, змешанымі з выявамі, якія адлюстроўваюць вашу любоў.) Гэта ўяўляе сабой больш глыбокую, патэнцыяльна больш дакладную і значна больш аўтэнтычную форму зносін. у параўнанні з прамовай і словамі, ад якіх мы залежым тысячагоддзямі.
    • Прадпрымальнікі скарыстаюцца гэтай камунікацыйнай рэвалюцыяй. Прадпрымальнікі праграмнага забеспячэння будуць ствараць новыя сацыяльныя сеткі і платформы для вядзення блогаў, якія спецыялізуюцца на абмене думкамі, успамінамі, марамі і эмоцыямі ў бясконцай разнастайнасці ніш. Яны створаць новыя носьбіты вяшчання, дзе забавы і навіны перадаюцца непасрэдна ў свядомасць жадаючых карыстальнікаў, а таксама рэкламныя паслугі, арыентаваныя на вашыя бягучыя думкі і эмоцыі. Прадуманая аўтэнтыфікацыя, абмен файламі, вэб-інтэрфейс і многае іншае будзе развівацца вакол базавых тэхналогій, якія ляжаць у аснове BCI.
    • Тым часам прадпрымальнікі, якія займаюцца абсталяваннем, будуць вырабляць прадукты і жылыя памяшканні з падтрымкай BCI, каб фізічны свет выконваў каманды карыстальніка BCI. Як вы маглі здагадацца, гэта будзе пашырэннем Інтэрнэт рэчаў мы абмяркоўвалі раней у гэтай серыі.
    • Аб'ядноўваючы гэтыя дзве групы, будуць прадпрымальнікі, якія спецыялізуюцца на AR і VR. Напрыклад, інтэграцыя тэхналогіі BCI у існуючыя акуляры і кантактныя лінзы дапоўненай рэальнасці зробіць дапоўненую рэальнасць значна больш інтуітыўна зразумелай, што зробіць ваша рэальнае жыццё прасцейшым і бесперашкодным — не кажучы ўжо пра павышэнне магічнага рэалізму, якім карыстаюцца забаўляльныя праграмы AR.
    • Інтэграцыя тэхналогіі BCI у віртуальную рэальнасць можа быць нават больш глыбокай, бо яна дазволіць любому карыстальніку BCI пабудаваць свой уласны віртуальны свет па жаданні - падобна да фільма Пачатак, дзе вы прачынаецеся ў сваім сне і выяўляеце, што можаце сагнуць рэальнасць і рабіць усё, што заўгодна. Спалучэнне BCI і VR дазволіць людзям атрымаць большае валоданне віртуальным вопытам, у якім яны жывуць, ствараючы рэалістычныя светы, створаныя з спалучэння іх успамінаў, думак і ўяўлення. Гэтымі светамі будзе лёгка дзяліцца з іншымі, вядома, дадаючы будучай прывыкання VR.

    Глабальны розум вулля

    А цяпер мы падышлі да канчатковага стану Інтэрнэту — яго фінальнай гульні, што тычыцца людзей (запомніце гэтыя словы ў наступным раздзеле гэтай серыі). Паколькі ўсё больш і больш людзей пачынаюць выкарыстоўваць BCI і VR для больш глыбокай камунікацыі і стварэння складаных віртуальных светаў, хутка з'явяцца новыя Інтэрнэт-пратаколы, якія аб'ядноўваюць Інтэрнэт з VR.

    Паколькі BCI працуе, пераводзячы думкі ў дадзеныя, чалавечыя думкі і даныя, натуральна, стануць узаемазаменнымі. Больш не будзе патрэбы ў падзеле паміж чалавечым розумам і Інтэрнэтам. 

    Да гэтага моманту (прыкладна ў 2060 годзе) людзям больш не спатрэбяцца складаныя гарнітуры для выкарыстання BCI або ўваходу ў свет віртуальнай рэальнасці, многія захочуць укараніць гэтую тэхналогію ў свой мозг. Гэта зробіць тэлепатыю бясшвоўнай і дазволіць людзям увайсці ў свет VR, проста заплюшчыўшы вочы. (Такія імпланты - верагодна, інавацыя, заснаваная вакол нанатэхналогіі— таксама дазволіць вам імгненна атрымаць бесправадны доступ да ўсіх ведаў, якія захоўваюцца ў Інтэрнэце.)

    Дзякуючы гэтым імплантатам людзі пачнуць праводзіць як мага больш часу ў тым, што мы цяпер будзем называць метавселенная, як яны спяць. А чаму б і не? Гэта віртуальнае царства будзе месцам, дзе вы атрымаеце доступ да большасці забаў і будзеце мець зносіны з сябрамі і сям'ёй, асабліва з тымі, хто жыве далёка ад вас. Калі вы працуеце або вучыцеся ў школе выдалена, ваш час у метасусвету можа вырасці да 10-12 гадзін у дзень.

    Да канца стагоддзя некаторыя людзі могуць зайсці так далёка, што зарэгіструюцца ў спецыялізаваных цэнтрах спячкі, дзе яны плацяць за жыццё ў капсуле ў стылі Матрыцы, якая забяспечвае фізічныя патрэбы іх цела на працягу працяглых перыядаў - тыдняў, месяцаў, у рэшце рэшт, гадоў, усё, што законна ў той час, каб яны маглі жыць у гэтай метасусвету 24/7. Гэта можа здацца экстрэмальным, але для тых, хто вырашыў адкласці або адмовіцца ад бацькоўства, працяглае знаходжанне ў метасусвету можа мець эканамічны сэнс.

    Жывучы, працуючы і спаўшы ў метасусвету, вы можаце пазбегнуць традыцыйных выдаткаў на жыццё, звязаных з арэндай, камунальнымі паслугамі, транспартам, ежай і г.д., замест гэтага плацячы толькі за арэнду часу ў малюсенькай капсуле спячкі. На грамадскім узроўні зімовая спячка вялікай часткі насельніцтва можа паменшыць нагрузку на жыллёвы, энергетычны, харчовы і транспартны сектары, асабліва калі насельніцтва свету вырасце амаль да 10 мільярдаў да 2060 года.

    Хаця спасылка на фільм «Матрыца» можа зрабіць гэтую будучыню злавеснай, рэальнасць такая, што людзі, а не агент Сміт, будуць кіраваць калектыўным метасусветам. Больш за тое, гэта будзе лічбавы свет, такі ж багаты і разнастайны, як і калектыўнае ўяўленне мільярдаў людзей, якія з ім узаемадзейнічаюць. Па сутнасці, гэта будзе лічбавы рай на Зямлі, месца, дзе можна рэалізаваць нашы жаданні, мары і надзеі.

    Але, як вы маглі зрабіць выснову з падказак, на якія я намякаў вышэй, людзі не будуць адзінымі, хто будзе дзяліцца гэтай метасусвету, не надоўга.

    Серыял будучыня інтэрнэту

    Мабільны Інтэрнэт ахоплівае мільярд самых бедных: будучыня Інтэрнэту P1

    Наступная сацыяльная сетка супраць боскіх пошукавых сістэм: будучыня Інтэрнэту P2

    Рост віртуальных памочнікаў на аснове вялікіх даных: будучыня Інтэрнэту P3

    Ваша будучыня ў інтэрнэце рэчаў: будучыня Інтэрнэту P4

    Дзень, калі носныя прылады замяняюць смартфоны: будучыня Інтэрнэту P5

    Ваша захапляльнае, чароўнае, дапоўненае жыццё: будучыня Інтэрнэту P6

    Людзі не дапускаюцца. Сетка толькі з штучным інтэлектам: будучыня Інтэрнэту P8

    Геапалітыка бязмежнага Інтэрнэту: будучыня Інтэрнэту P9

    Наступнае запланаванае абнаўленне для гэтага прагнозу

    2023-12-24

    Прагнозныя даведкі

    Для гэтага прагнозу спасылаліся на наступныя папулярныя і інстытуцыйныя спасылкі:

    Для гэтага прагнозу спасылаліся на наступныя спасылкі Quantumrun: