Terapèutica digital: Jocs amb finalitats mèdiques

CRÈDIT DE LA IMATGE:
Crèdit d'imatge
iStock

Terapèutica digital: Jocs amb finalitats mèdiques

Terapèutica digital: Jocs amb finalitats mèdiques

Text del subtítol
Els videojocs es prescriuen per tractar certes malalties, obrint oportunitats per a la indústria del joc.
    • autor:
    • nom de l'autor
      Previsió de Quantumrun
    • Setembre 12, 2022

    Resum d'informació

    La terapèutica digital, inclosos els videojocs prescrits, estan sorgint com a eines efectives per tractar afeccions com el TDAH (trastorn per dèficit d'atenció i hiperactivitat), oferint un nou enfocament a l'atenció sanitària. Les regulacions relaxades de la Food and Drug Administration (FDA) dels EUA durant la pandèmia COVID-19 van provocar un augment d'aquestes teràpies per a condicions psiquiàtriques, amb empreses desenvolupant i llançant productes ràpidament. Aquest canvi cap a solucions de salut digital està canviant el panorama del tractament, i els jocs tenen un paper important en l'atenció al pacient i la gestió de la salut mental.

    Jocs amb finalitats mèdiques

    La terapèutica digital, inclosos els videojocs, són dispositius basats en programari que poden ajudar al tractament. Aquesta forma de programari va créixer durant la pandèmia de la COVID-19 i continua creixent a causa de la creixent necessitat de gestionar com es consumeix el contingut en línia. Els telèfons intel·ligents i els ordinadors són els mitjans principals utilitzats per oferir terapèutica digital, mentre que també s'estan explorant altres mitjans com la realitat virtual.

    Els metges dels Estats Units poden prescriure videojocs. A partir del 2020, i després de set anys d'assajos clínics, la FDA va autoritzar els metges a prescriure el joc EndeavorRX d'Akili Interactive per a nens de vuit a 12 anys amb TDAH. El joc està dissenyat per ajudar al desenvolupament d'habilitats cognitives com l'enfocament i l'atenció esquivant obstacles i recollint objectius. 

    Abans de comercialitzar programari als clients, les empreses que volen anunciar o donar a entendre que el seu programari cura, tracta o diagnostica malalties han d'obtenir l'autorització de la FDA. Tanmateix, durant la pandèmia de la COVID-19, la FDA va aprovar diverses terapèutiques digitals sense supervisió reguladora com a mesura d'emergència. Aquest canvi de política s'ha aplicat a una àmplia gamma de teràpies que no es considera que representen un risc indegut en el tractament de determinades condicions psiquiàtriques, com ara el trastorn obsessiu-compulsiu, l'insomni, la depressió, el trastorn per ús de substàncies, l'autisme i el TDAH.

    Impacte disruptiu

    Diverses empreses han aprofitat l'afluixament de les normes i han llançat productes que tracten afeccions psiquiàtriques. A part d'Akili Interactive Labs, Pear Therapeutics també va tenir un llançament públic limitat del seu producte candidat a l'esquizofrènia Pear-004. 

    Una altra companyia farmacèutica, Orexo, va anunciar que llançaria als EUA dues teràpies, una per a la depressió i una altra per al consum problemàtic d'alcohol, i accelerarà les proves del seu programari per al trastorn per l'ús d'opioides. 

    Les aprovacions de la FDA suggereixen reconèixer la terapèutica digital com a eines de tractament legítimes i necessàries. Durant la pandèmia, la FDA va anunciar el desenvolupament d'un Centre d'Excel·lència de Salut Digital i ha continuat recolzant-se en l'espai de la terapèutica digital. A més, les empreses no estan obligades a informar la FDA que s'estan aprofitant de les regles relaxades, per la qual cosa no està clar com la FDA farà complir els estàndards i les polítiques.

    Els jocs amb finalitats mèdiques i altres terapèutiques digitals poden ajudar a millorar la nutrició digital general i la pràctica d'entendre com el contingut en línia pot afectar la salut mental i física. Per exemple, l'empresa de salut digital AeBeZe Labs va crear una aplicació que cura contingut dissenyat per augmentar la calma, la confiança, la connexió, l'energia i molt més. El CEO d'AeBeZe, Michael Phillips Moskowitz, creu que les plataformes de contingut com les xarxes socials han de ser més transparents sobre els efectes dels seus algorismes i que la gent hauria de tenir més en compte els tipus de contingut que consumeixen diàriament.

    Implicacions dels jocs amb finalitats mèdiques

    Les implicacions més àmplies dels jocs amb finalitats mèdiques poden incloure: 

    • Desenvolupadors de videojocs que s'associen amb empreses sanitàries per desenvolupar jocs per al tractament, millorant la implicació del pacient i l'adherència a la teràpia.
    • Augment de la producció de terapèutica digital per gestionar condicions com la diabetis, les malalties del cor i els problemes de salut mental, millorar els resultats dels pacients i reduir els costos sanitaris.
    • Els jocs esdevenen integrals en diverses teràpies i formació, com ara el tractament del TEPT per al personal militar, la preparació mental per als astronautes i la formació en seguretat viària, millorant l'eficàcia i l'accessibilitat.
    • Expansió d'aplicacions de jocs d'ordinador en teràpia pediàtrica, abordant qüestions com els retards de la parla i les discapacitats motrius, donant lloc a una major inversió en sales de jocs i equips en instal·lacions mèdiques.
    • Els videojocs en entorns mèdics fomenten la millora de la comunicació entre el pacient i el metge, amb eines interactives basades en jocs que ajuden a explicar les condicions i els tractaments.
    • Monitorització remota millorada i tractament personalitzat mitjançant plataformes sanitàries basades en jocs, reduint la necessitat de visites freqüents a l'hospital i reduint la càrrega del sistema sanitari.
    • Canvi en la percepció pública dels videojocs d'un pur entreteniment a eines terapèutiques valuoses, afectant positivament la reputació i l'abast del mercat de la indústria dels videojocs.
    • Augment del finançament de recerca i desenvolupament per a aplicacions de jocs mèdics, atraient una nova onada de talent i inversió a la indústria del joc.
    • Aparició de rols laborals especialitzats dins els sectors del joc i la salut per desenvolupar i gestionar jocs terapèutics, diversificant les oportunitats laborals.
    • Organismes governamentals que estableixen normatives i directrius per a les aplicacions de jocs terapèutics, garantint la seguretat dels pacients i l'eficàcia dels tractaments.

    Preguntes a tenir en compte

    • De quina altra manera creus que les organitzacions sanitàries adaptaran els jocs amb finalitats mèdiques?
    • Quines altres tecnologies possibles poden donar suport als jocs com a tractament de malalties?

    Referències insight

    Es va fer referència als següents enllaços populars i institucionals per a aquesta visió: